重大发现!请柱子摸得组注意!!!
本帖最后由 暴力爆栗 于 2010-2-7 12:38 编辑这几天没事琢磨这修改兵种 突然发现一个很重要的发现 不知是否火星~~~不过请制作组看一下
例如兵种数据:
;虎贲步兵-1.5-roman samnite gladiator
type Huben Wei
dictionary Huben_Wei
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier Huben_Wei, 27, 0, 3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy, command
formation 1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 14, 5, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour7, 9, 2, metal
stat_sec_armour0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 3000, 840, 200, 240, 1500
ownership ostrogoths
stat_pri 14, 5, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
这行数据中的最后一个数字 很多人都误认为是攻击频率 其实不然 今天尝试了一下 把虎贲的攻击力改成了1 而这个数字改成了100 进游戏一试 不但战斗力丝毫未减 反而是人挡杀人 佛当杀佛 不管任何兵种都是“一枪一个” 后来到官方论坛询问才得知 这个其实是兵种的“秒杀率” 难怪我改成了100就等于百分之百秒杀了~~~而前面那个"25"或许才是真正意义上的“攻击频率” 希望对柱子的开发有所帮助{:5_107:} 人挡杀人 佛当杀佛
强悍。另:一见类似的数据就眼晕 虽说几个月前我在游侠看到过几乎一模一样的帖子{:5_120:}
但还是要鼓励一下的 新人难得研究 哦,明白了哦 等着加分吧。 = =不一定哦 3# emperor
新。。。人???{:5_122:} {:5_122:} {:5_122:} 不好意思~刚才看了游侠的帖子 发现自己搞错了 这个不是秒杀率 是攻击修正系数 也就是加成的攻击值。。。不过真搞不懂这个到底有什么意义。。。{:5_107:} 3# emperor
新。。。人???{:5_122:} {:5_122:} {:5_122:}
暴力爆栗 发表于 2010-2-7 16:45 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
{:5_118:} 返老还童下嘛{:5_113:} 貌似我在不少论坛和吧里看到这个“暴力爆栗”名字。
我一直都默默地注视着他成长起来。 你是他的再生父母?? 11# 3344563
我是关心他的第三者。 第三者~你搞什么~ 数据流玩家,我喜欢 这个好啊,又学会一种新的修改方法了:lol 楼主应该把帖子发到“游戏修改心得”版块。 {:5_140:}人挡杀人 不错的 修改啊 多谢受教 在研究cntree修改器过程中就注意到了 :lol 那个修改器貌似有这个功能
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