【求助】cas插件CAS_IE_b79.ms放在maya 2008 哪儿
{:soso_e113:}求帮助 我只知道3DMAX的cas插件怎么放,玛雅对我来说太复杂,我的专业也只需要3DMAX和AUTOCAD,你看看能不能举一反三罗马战争CAS模型导入
第一、解出data目录中的packs资源。
使用工具PAKExtractor.zip,将xpak.bat 和 xpak.exe放入data\packs文件夹,运行xpak.bat,打包的资源将全部解开。
第二、解出animations文件夹中的动画资源。
使用工具xidx.zip,将xidx.bat 和 xidx.exe 放入 data\animations文件夹,运行xidx.bat,动画资源将全部解开。
第三、将模型CAS文件导入3DSMAX。
将CASImporterexporterfor3dsmax.zip中的文件解压到3dsmax的scripts文件夹,打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import CAS,导入data资源中的CAS模型文件。
第四、导入animations文件夹中的CAS动画。
打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import Animatioon,导入data\animations文件夹中的CAS动画文件。
第五、成功导出半条命的SMD格式。
打开3dsmax文件菜单,选择Export,选择Valve HL2 SMD格式文件(需要有相关插件),方便导入MilkShape 3D软件转换成各种模型格式,供游戏开发使用。
这才是传说中最标准的十五字回复 wwwerrr00 发表于 2013-6-4 22:14 static/image/common/back.gif
这才是传说中最标准的十五字回复
我不要十五字{:soso_e118:} 楼上的有解答了! 未命名 发表于 2013-6-4 22:04 static/image/common/back.gif
我只知道3DMAX的cas插件怎么放,玛雅对我来说太复杂,我的专业也只需要3DMAX和AUTOCAD,你看看能不能举一反 ...
我只是看到一篇帖子修改兵模需要这maya 2008和cas插件,其他的一点介绍都没有!{:soso_e115:}
maya我也没学过!{:soso_e113:}百度也不知道到底放哪儿
RE: 【求助】cas插件CAS_IE_b79.ms放在maya 2008 哪儿
星途梦旅 发表于 2013-6-4 23:28 static/image/common/back.gif我只是看到一篇帖子修改兵模需要这maya 2008和cas插件,其他的一点介绍都没有!
maya我也没 ...
专业性太强,初学者很需要下苦功夫,否则兵模容易出错,修改了进入游戏就跳出,你得找个论坛会这个的愿意指导你的人才方便 学习一下...好.. maya能使用cas插件?
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