关于围城的一点想法,随便说说
关于围城,有一点想法。兵法有云,倍则攻之,十则围之。但是在游戏里面,兵力相等围城基本上就必胜了,因为你只要围而不攻,若干回合之后守城方自动失败。有时候守关隘,明明是天下雄关,但是因为攻城方总不进攻,只好弃关而出,实则遗憾。类似虎牢关这样的雄关,因为没有办法围死,所以长期驻守是完全没有问题的。当年襄阳被围了十年都守下来了。为了以上遗憾,有几个想法,供大家讨论。1. 引入兵粮系统,围城一方会消耗兵粮,兵粮用尽和被围是一样的结果。(兵粮那个补丁没有下过,不过看过说明,所以用到这个创意)
2. 增加守城持续的回合数,配合第一条可以有效守城,所以没有足够的兵力就不要随便去攻城吧。
3. 如果能加入武将性格就更好了。比如莽撞类型的武将被围会轻易出城,稳重类型的会死守;统帅高的逃兵数量也少,或者城被围城内人口大量减少。
以上,随便想想。 {:5_108:} {:5_117:}{:5_117:}{:5_117:}支持一下。
{:5_106:}{:5_106:}看看 路过看看 支持一下{:soso_e102:} 做梦吧!{:5_126:}{:5_126:} 也许部分可行 看看。。。。。。。。。。。。。 学习了,谢谢
页:
[1]