交流一下 柱子
1 乱军不要有将军的好乱军不要强大的好 乱军是增加玩法乐趣的给他定位就是:添添堵 给有名有姓的将军涨涨胜利回合数或者涨点经验2 有名有姓的将军 蜀汉的本土派仅看到澎漾 ,,,,
3 将军文士等的技能要设计的咬板点譬如 李严的修筑应该有 至于步兵较之建筑而言什么的没什么意思
4 新野城就做成县城 不要搞成大县城了
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N 三国文化大作嘛 有章可循精细点总是好的 {:5_124:}{:5_124:}{:5_124:} 1,乱军的将军是用来涨经验很重要的一部分。将卫流的最爱。
2,黄权,李严,吴懿,吴班,刘巴,等等等等,数不清了。。。
3 ,才疏学浅看不懂。
4,新野虽弹丸之地,不过如果这样算的话,很多城市都应该是城镇,因为多县城,郡最多也就是个大型城镇。 路过看看
chaos_91 发表于 2013-6-2 16:19 static/image/common/back.gif
1,乱军的将军是用来涨经验很重要的一部分。将卫流的最爱。
2,黄权,李严,吴懿,吴班,刘巴,等等等等, ...
1 简单耐玩是硬道理 不要花里胡哨没内涵 。未成年将军的头像本来混乱 蜀汉将军又太多 不需要无中生有加“随机乱军”了注意不是指赵题那种有名有姓的 这和将卫流长经验和增加胜利回合数不冲突
2 多很好啊 伊默 潘俊 马忠 冯习 张南 陈式 董允 费祎 高定 鄂焕 王伉 张翼 张嶷 特别的:秦泌 谯周 演义人物逐一登场 好的很啊不需要那些“无中生有”的随机将军
3 李严为演义里的托孤重臣 历史上的江州大建设 犍为的大建设 架桥筑路 开渠挖壑 那可是上史书的!
4 新野小县城 主要考虑演义事件因为城墙设计的不合礼数 所以更便于“情景交融”的体现: 火烧博望坡 火烧新野 这才是传说中最标准的十五字回复 看看~~~~~~~ 看看 伤心小箭Ⅱ 发表于 2013-6-2 16:59 static/image/common/back.gif
1 简单耐玩是硬道理 不要花里胡哨没内涵 。未成年将军的头像本来混乱 蜀汉将军又太多 不需要无中生有加“ ...
如此说来的话确实言之有理。
李严加入后还可以触发剧情,全境人口减少三分之一,每城市出现士兵3-5队。
四六开税,三丁抽一。
路过看看 这才是传说中最标准的十五字回复 什么东西 路過瞧一瞧看一看 不顶,不过城里的守军以援军出击时,能不能改成最少留一个队伍守城 一个,MOD而已 做出来就不容易了 别要求那么多 人家不是靠这个赚钱吃饭的。。 提提建议还是可以的
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