强烈建议
建议:1~给城墙上守城的士兵攻击和防守加成,城墙越高加成就越高,关口最高,起到一夫当关万夫莫开的作用。2~城市被围时士兵 不减少。3~在战斗时敌人总是一字长蛇阵的开来,站满了整个战役地图,骑兵从边上穿插过去的缝隙都没有,每次都是硬拼。有什么方法能让电脑军团的进攻以变化一下阵型。4~战斗时将军阵亡了士兵就应该败了,起到将军的绝对指挥作用。本人没有什么文采,主要是想表达一下自己的一些看法 请不要笑话我。如有什么修改方法请高手赐教本人重金报道。祝所有爱好三国全面战争的兄弟姐妹们都心想事成。
路过顶顶 城市被围时士兵不减少不合理吧,围城战里死的最多的经常是饿死的,虽然是从百姓开始
敌军一字长蛇,你可以派遣小股骑兵引诱他们追击打乱阵形 战斗时将军阵亡了士兵就应该败了
你如果选得双极难,将军死了低经验值的部队会立马奔溃,经验值高的就不会,和历史里那些负隅顽抗的残军一样,比如夷陵之战后的沙摩柯
这个是系统限制。 不是想怎么样就怎么样的。 1.本来就有加成
2.围城不死人不现实吧,而且死那几个人完全不影响大局。
3.三国里的布阵在所有MOD里算上乘,很注意两翼,而且再怎么着游戏里电脑也比不上人脑,如果你不想占电脑的便宜可以不用背冲,比如正面冲锋敌阵的薄弱点(非枪兵就行),然后步兵跟进肉搏
4.如果你的将军是高残暴,那么斩首的一刻基本也就是对面集体白旗的一刻了
用张飞孙策什么的,斩首后马上喊一句挡我者死,基本对面就全面崩溃了{:5_149:} 来看看{:5_117:} 看看。。。。。。。。。。。。 路过打酱油!!! 异想天开- - 路过灌水 路过看看~! 路过看看~~~~~~~~~ {:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}............ 回帖是一种美德
专注打酱油20年!{:soso__15960872840493620282_3:} 未命名 发表于 2013-5-30 19:45 static/image/common/back.gif
战斗时将军阵亡了士兵就应该败了
你如果选得双极难,将军死了低经验值的部队会立马奔溃,经验值高的就不会 ...
沙摩柯忠于刘备,殁于王事。
支持一下。。。
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