我觉得应该改进一些能改进的地方,个人一键
弓箭手应该加强,重装兵种能加强抗弓箭,感觉弓箭手减士气也很低或者加强这个方面弓骑兵加强弹药,轻骑兵追得上弓骑兵,速度最快(加强轻骑兵的实用价值嘛)大幅度加强轻步兵移动速度(当然相对重步兵,加强实用价值和兵种多样性搭配)
加强重装骑兵冲锋加成,例如改成20
城箭塔的弓箭数量增加,毕竟易守难攻才是城墙和关卡的存在意义嘛,一个大城轻松被攻破就没啥意思了,这样也能减少驻兵减轻军队维持费用同时稳定国内
增加关卡的数量,显示地理位置的方便,例如易守难攻,一关挡万军,最好能自己造大型要塞充当关卡能够提升地理易守难攻
需要公主,蛮喜欢三国女性的,毕竟很出名的嘛,而且可以大幅度提升两国关系,还能外交
刺客和间谍我觉得也应该需要的吧,其实间谍和刺客可以整合(不知道能否行),大幅度降低刺杀成功几率,可以探查敌情,同时也被刺客杀死
感觉哨岗视野不给力,体现不到实际作用,毕竟汉之殇城市少地图相对大
其他势力的特殊兵种招募,例如得到某个特殊武将或者势力从属或者获得名城,这样能够丰富兵种,当然并不会泛滥,因为精锐部队已经招募很难得吧,方便弱小势力
武将兵模随机?后期著名武将全死光了,招募的武将都是一个莫子,不给力啊。文官有专用兵模没?
希望增加攻城失败退出绝对不会导致武将的死亡,除非武将被杀
一些我觉得似的BUG,广场箭塔我不射(有兵,有步兵有弓箭手,插了我方旗,敌军进入范围,我仔细观察了没箭,关卡就是要难才行嘛),攻城车射烂有几率(而且基本不会烂,我用了火箭),云梯从未射烂,希望改善下追击敌人的灵敏性,经常追着追着不动或者超过或者不杀,玩了下中二原版感觉没出现这种情况。
看看。。。。。。。。 燕云铁骑的马兵模跟兵牌不一致,感觉是轻装白马,希望改进,例如用披甲马兵模,枪骑兵这个属性有没? 不错,帮顶下 kankan...... 支持一下!! 路过~~~~~~~~~~ 纯支持······ 建议很中肯么~ 希望增加攻城失败退出绝对不会导致武将的死亡,除非武将被杀
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