关于汉之殇的一点小建议
本帖最后由 zengzhunqiao 于 2013-5-27 13:34 编辑自己一直是三国系列游戏爱好者,也比较喜欢历史,非常喜欢汉之殇,尤其是里面的武将技能系统的实现,在此还有一些小建议。
1.关于战俘,不应该只有杀或放的两种,其实也可以补充成己方的兵力,可以考虑打出著名胜利军队补满或者补充大部分,这样是比较符合历史的,
2.在斩杀敌方君主后,可以设置一下敌方军队士气都降低或者有部分逃跑,毕竟古代的时候基本都是擒贼擒王,领导一垮基本就散伙了,特定势力还可以直接投降,正所谓望风而降。还有点过分的要求,当攻守双方力量差距大,对方武将忠臣底的时候,是不是可以投降啊,这样直接弄死了还是不太甘心啊
3.关于士兵的招募问题,可以设置成多少人口招多少队人马,或者多少城池招多少人马,到了后期不差钱,人海战术打的都麻木了,一回合要打几小时,这样可以突出战略决战的意味,官渡一败,袁绍就难在东山再起。
4.由于军队数量限制住了,这样可以考虑在围城的时候无论电脑和玩家都可以临时出现2到3对义军(可以只设置成和对方接壤城市有这个功能,这样可以突出一下深入腹地的突袭效果),还有能不能在灭了对方之后,奖赏1到2队特色精锐,只能补充,刘备在接管徐州后,就有了几只丹阳兵,貌似白耳兵的前身就是这么来的。
好了,自己作为一个局外人,恬不知耻的提了这么多要求,希望制作组不要生气。
如果觉得意见还不错,就帮忙顶一顶,希望可以采纳 唉,果然遭报应了,一发贴就扣钱了,自己还是沙发了吧 建议不错,就是不知道游戏支不支持 路过支持,说电费在理。不过个人感觉你的这些提议要更改很多文件,费时费力。相信你的这些提议明年的这个时候就会做出来了{:5_106:} 路过帮顶~!! 可以啊 说的好啊{:5_106:} 纯属路过{:5_112:}{:5_117:} 第一个可以有 帮顶。建议还不错,可是工作量可能会有点大
{:5_127:}不错的想法。 这些建议大部分对玩家有利,现在的情况是,电脑太差了,应该想尽一切办法,提高电脑的难度,当然了,间接的提高,而不是单纯的兵种数值调整 回帖是一种美德 战俘可以选择投降的,散去的给钱,愿留下的就编成军,自古都这样,当年国军成几十万的投降,衣服一换就是解放军了,掉过头就打老蒋
兵少被围一看大势已去,肯定投降,糜芳傅士仁就属于此类。叫我我也投降。命要紧
军队跟人口挂钩,不错,你全国有90万人口,最多10万军队,改的跟商人那种模式不错,不能无节制的暴兵,
前几个中2引型限制 路过支持{:5_117:} 重拾信念者 发表于 2013-5-26 22:09 static/image/common/back.gif
前几个中2引型限制
我这个就是个设想,如果要具体实现的话,
第一个可以自动补满,就像茄子的pk补丁一样,
第二个的话降低士气应该可以实现,如果要特定势力投降的话,我不清楚除了围城触发以外,是不是可以改一下剩下城池个数,杀掉 君主后直接围城就投降了,
当然这些只是自己主观臆断的
军队上限和城市数人口数本来就是挂钩的,城市和人口影响税收和商人数量,这两个影响你每月的进账,直接决定了你能维护多少兵 第二点在战役里已经实现了,会降士气,至于战略上是没用的,因为会不断有继承人
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