请教一下各位大神,如何修改投石车和霹雳车的命中率
请问汉之殇中相对应的代码是什么,我在descr_projectile的文件里不知道改哪个{:5_112:} 坐等大神~! accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)accuracy_vs_buildings 对建筑物命中率
accuracy_vs_towers 对箭楼命中率
投石机
projectile catapult
effect boulder_medium_set
end_effect ground_impact_medium_set
end_man_effect man_impact_catapult_set
end_package_effect wall_impact_medium_set
end_shatter_effect ground_impact_medium_set
end_shatter_man_effect man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect wall_impact_medium_set
area_effect ae_mortar_shot
damage 30
damage_to_troops 30
radius 0.3
mass 2.4
area 2.0
accuracy_vs_units 0.0625
accuracy_vs_buildings 0.0500
accuracy_vs_towers 0.0325
min_angle -15
max_angle 70
velocity 75 ;61
ground_shatter
body_piercing
;bounce 0.5 0.6 0.5 0.4
display aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model data/models_missile/onager_rock.CAS,max
;model data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,80.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,max
damage对建筑攻击力
damage_to_troops对部队攻击力
radius发射物体积
mass发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings 对建筑物命中率
accuracy_vs_towers 对箭楼命中率
min_angle最低射角
max_angle最高射角
velocity出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
等真相 {:5_135:} 草船借箭小陈帮鲁肃划船中箭,医治花了 8 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
艹你妹啊{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:} 小陈和吕布掰腕子受伤,医治骨折花了 4 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
还来{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:} 只看看不说话~{:5_135:}{:5_135:}
命中太高了 就打不着移动的目标~了吧 {:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}改多了就没意思了 坐等大神 {:5_123:}{:5_123:}{:5_123:} accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings 对建筑物命中率
accuracy_vs_towers 对箭楼命中率
改吧 路過看一看瞧一瞧 改太厉害就那个啥了 改变态就不好玩了。。。{:5_131:} 我到觉得中二的命中率比罗马高多
了
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