新人第一次发帖,求解如何修改将军卫队人数
添加了一点步行的将军卫队但是修改export_descr unit里的soldier qingzhoubing, 60, 0, 0.95, 0.30(于禁为例子)
刚出来的时候是有62的士兵(正常规模)
参战数次后发现数量不会补充,会停留在38
请问如何修改(修改哪些文件)才能达到让将军卫队达到刚出来的人数。
{:5_112:} @雾隐残雪
@九邪
@superyw 回帖是种美德~! 额,怎么修改?? 兵种基本数值修改
Rome - Total War\Data\export_descr_unit
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字 3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay 0
这个不知道 23、stat_food 60, 300
已经无用了 24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
我用红色加粗标出了你要的数量 如果想改于禁 按下面步骤:
1.打开 export_descr_unit 文件
2.搜索“yujin” 会得到以下信息
3.type JiangJun_ZhongYuan_Aa_0108-YuJin
dictionary JiangJun_ZhongYuan_Aa_0108-YuJin
category infantry
class spearmen
voice_type General
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier qingzhoubing, 24, 0, 0.95, 0.30
officer qingzhoubing
officer qingzhoubing
mount_effect horse +2, camel +2
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, very_hardy, can_formed_charge , general_unit, no_custom
move_speed_mod0.9
formation 1.0, 0, 2.0, 2.0, 5, square, schiltrom
stat_health 2, 1
stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_6
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour9, 9, 5, flesh
stat_sec_armour0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground -1, -2, -3, -1
stat_mental 16, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 0, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 4, 5, 6
armour_ug_models qingzhoubing, qingzhoubing, qingzhoubing
ownership france, turks
era 0 france, turks
era 1 france, turks
recruit_priority_offset 40
红色标出了你想要的 mvp经商途中,被张燕手下抢劫,损失 6 枚 金币. 这还真是贼啊 soldier qingzhoubing, 24, 0, 0.95, 0.30
这个24是兵数量但是怎么换算我不知道,在大规模兵力的时候60=150人 建议改的话不要超60 呵呵,今天回复了两个帖子都是被扣金币了的…… 回帖是种美德~! 内个数是正常规模的,你在游戏里条巨大规模,步兵好像最大250人,超了据说有问题 路过帮顶 看看。。。。。。。。。。。。。。 看帖回帖,方能养生~ mvp 发表于 2013-5-12 09:01 static/image/common/back.gif
如果想改于禁 按下面步骤:
1.打开 export_descr_unit 文件
2.搜索“yujin” 会得到以下信息
可是我修改为60以后,刚出来是62人,可是随着战斗战损,会停留在38人。
这个怎么解决 只看看不说话~~外加赚金币进幸运榜~{:5_135:}{:5_135:}{:5_135:} 回帖是种美德~!{:5_135:} 路过看看,帮忙顶下
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