中2的引擎是否支持个人势力的建立
八零后的老朋友的都经历过小霸王时代,我们新疆相比落后八到十年,八零后的小霸王时代在我们这个地区基本属于九零后甚至一些零零后的时代。在小霸王后期储存功能发展出了智能卡,其中有刘邦传记和水浒传都是属于SLG和一些SRPG的融合。手柄相当于鼠标战略地图就是一个个城池组成的,进入战役地图就是如同曹操传一样的战棋。这应该说是现在三国和汗之殇还有战国一些正在做的MOD的国产雏形。只是天朝互联网发展慢,加上对网络游戏的排斥导致发展中国国产大型历史的游戏到现在甚至还停留在大型历史游戏处于空白的状态(你千万别给我说三国志三国无双,那玩意特么能叫历史游戏,那叫刺激不叫历史。鬼子的东西扭曲历史。当然喜欢那游戏的我没任何想法只是想说个人觉得那游戏太无聊,太脱离历史)等到人家欧洲老鬼都出现他们的罗马了我们连帝国时代相比的都没有。于是有了有爱好有理想做MOD的工作组。。。。。。。。。。。玩过小霸王楚汉争霸或者叫刘邦传记的都知道那可以选势力可以加入玩家自己加入的势力,虽然说加入玩家个人势力会脱离历史一些,但近些年从成年老大哥的传奇作品《神话》,不久终于有人发现穿越这个题材,杨幂、宫。虽然不好看但掀起一阵穿越热。说实话按照老外引擎该来的MOD毕竟总会有不符中国历史游戏的存在,不管MOD再怎么完善,它始终是以MOD的原引擎为蓝图进行引擎允许的修改。目前国内谁也没这个能力能短期内做出像罗马中2的大型游戏引擎。所以MOD的完善和可玩性只能通过更多细节和加入原版内可加入的材料进行创新。喜欢汗之殇的都希望自己通过发展战斗强大直至一统,但顶着别人的家族别人的旗帜。如果你从心底就不喜欢这个诸侯那么你永远不会玩这个势力。曹总有爱的人也有讨厌他的人,爱他的人也不会喜欢他势力里的人,比如司马懿。有些玩家想一出来就把司马懿搞死。不知道能否添加玩家自主建立的势力选择势力的地盘,地盘可以在开局乱军控制中选择自己起名。家族可以慢慢发展,时间应该从黄巾起义前几年开始,经过几年发展,接着黄巾暴动。主机可以通过微调变动,让游戏充满可能。可能曹总被大吕灭了,可能袁绍成为一方霸主,毕竟游戏里是没有人的性格的只有属性。让游戏充满可能就会增加可玩性。如果有人说陶谦没精锐怎么干过曹总,实力不成正比。。。请自行搜索本人上一篇帖子《从汉之殇开始的期待》。。。。。。。。欢迎各位评论吐糟提意见(不是对我是对MOD啦)以及找错别字。。。。。。。本人第一篇帖子错别字无数。。。哈哈找到给金币 本人曾经问过,不支持 回帖是种美德~! 可以,自己修改文件...有点麻烦,还有跳出风险 好像不支持吧 wdl12355 发表于 2013-5-9 20:23 static/image/common/back.gif
好像不支持吧
居然-————————不支持 我也想.... {:5_114:}{:5_114:} 感觉有点难度 自己找个势力进行全面修改就可以啦!!
只能自己修改,有详细教程,但很麻烦,而且是非常麻烦那种,除非只打算改个名字就挂羊头卖狗肉 这个又不像三国志哈 应该不支持的把!~~~~~~~~~~~ 路过打酱油
[发帖际遇]: tyxaihil洛阳路遇貂蝉,买花 7 枚 金币获美人一笑. 灌水{:5_106:}{:5_106:} 自己把现有势力改一下 支持。但是超级麻烦~ [发帖际遇]: 被袁术寿春抓壮丁,【嘉】暗买通衙役,行贿 8 枚 金币.
幸运榜 / 衰神榜 新建势力太麻烦了吧
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