第一次投票帖子,大家都来 投票顶个!关于将卫
本帖最后由 yemanglong 于 2013-5-13 14:21 编辑大家玩过中世纪2都会知道将军和城数基本是将少城多年限长,而且将军实际主要作用应该是士气攻击防御的加成.将军遇到蒙古铁甲弓骑兵肉搏都搞不过的,而我们根据背景所做的汉之殇,是将多城少,很多使用免维护酱油将卫流,大大的降低了游戏可玩性,几个酱油重骑将军欺负电脑苯几个反复冲锋基本敌人损失惨重,而自己可以自动补给兵力免维护,,冲锋陷阵显示勇武的将军只要少部分就好!大家现在来投票是否减弱将军!现在投票大家各自认为好的机制!
自己顶起来,睡觉,明天来看结果 顶起来,怎么么的人投票啊 11111111111111111111111111111啊 现在不能回贴? 投票都来三 10天了才2个人投.... 三国里的武将多是这个游戏的一大特点,将军不行了,那中国历史上的人物就没有意义了!个人觉得应该保留武将的特点,同时改进一些武将卫队要维护费的缺点,不过可以把点将台去掉!以后就不用造武将了
极其无聊的投票。。。
削弱将卫,那如何体现武将价值?
我觉得限制下点将台的建造条件就成了~ 萝卜白菜各有所爱 主要想随便2个酱油将军40兵就把电脑对方600兵杀死,实在是太那个了... 哇.赚钱了{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:} 将卫流超贱,偷城掠地样样十足
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