yemanglong 发表于 2013-5-7 21:18:16

第一次投票帖子,大家都来 投票顶个!关于将卫

本帖最后由 yemanglong 于 2013-5-13 14:21 编辑

大家玩过中世纪2都会知道将军和城数基本是将少城多年限长,而且将军实际主要作用应该是士气攻击防御的加成.将军遇到蒙古铁甲弓骑兵肉搏都搞不过的,而我们根据背景所做的汉之殇,是将多城少,很多使用免维护酱油将卫流,大大的降低了游戏可玩性,几个酱油重骑将军欺负电脑苯几个反复冲锋基本敌人损失惨重,而自己可以自动补给兵力免维护,,冲锋陷阵显示勇武的将军只要少部分就好!大家现在来投票是否减弱将军!现在投票大家各自认为好的机制!

yemanglong 发表于 2013-5-7 21:26:24

自己顶起来,睡觉,明天来看结果

yemanglong 发表于 2013-5-8 07:06:50

顶起来,怎么么的人投票啊

yemanglong 发表于 2013-5-8 07:07:29

11111111111111111111111111111啊

yemanglong 发表于 2013-5-8 07:07:52

现在不能回贴?

yemanglong 发表于 2013-5-8 10:01:24

投票都来三

yemanglong 发表于 2013-5-12 15:31:58

10天了才2个人投....

云雾 发表于 2013-5-12 19:42:12

三国里的武将多是这个游戏的一大特点,将军不行了,那中国历史上的人物就没有意义了!个人觉得应该保留武将的特点,同时改进一些武将卫队要维护费的缺点,不过可以把点将台去掉!以后就不用造武将了

weys 发表于 2013-5-12 21:04:16

极其无聊的投票。。。

削弱将卫,那如何体现武将价值?

wwwerrr00 发表于 2013-5-12 23:51:21

我觉得限制下点将台的建造条件就成了~

大小叶哥 发表于 2013-5-13 13:41:00

萝卜白菜各有所爱

yemanglong 发表于 2013-5-13 14:12:27

主要想随便2个酱油将军40兵就把电脑对方600兵杀死,实在是太那个了...

yemanglong 发表于 2013-5-13 14:12:51

哇.赚钱了{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:}

马云布起 发表于 2013-5-28 13:28:14

将卫流超贱,偷城掠地样样十足
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