大家来讨论下如何增加汉之殇的可玩性,让汉之殇越搞越大
大家无聊来讨论下如何增加汉之殇的可玩性?我先来抛砖引玉!
一,经济问题,开局经济少,建设多,又要养兵,所以感觉貌似很困难,但是一打打仗基本多将带几队兵15队人马的样子打哪灭哪,每次掠夺一下城基本经济能够持平,组建经济就没压力了,兵越来越多,电脑还是那样疲软,然后变向就降低了难度!
经济状况转好转是一定的,也算是应该的,电脑没力我觉得是主因.。同时玩家的经济增长不应该是无限制的,我感觉可以考虑增加中世纪2其他版本的中期那个贪污系统,
二,战斗问题电脑没力方面大家都打出经验了,怎么来增加电脑的战斗力,大家的看法一定也很多,而且貌似这也是技术上最难得关键,电脑骑兵会反复冲锋我见到了,一定程度的增加了难度,建议骑兵比率增加,同时使玩家不能带太多将一起做战,几队重骑兵太那个猛了,玩过中世纪二的你们注意到没,经常一个城没有一个将,所以基本都是一将带兵出去打,没有将带领的普通部队很容易叛变,所以,我提出一点,我们这里面貌似将太多了,又遇到大家都是名将控,所以带一大堆名将一起冲,再牛的兵也经不出几次冲锋,而且貌似我们三国里的将基本很变态,
所以增加难度的很重要一点,使玩家不能带多将军一起作战(这个大家想想怎么能两全其美),或者大幅度的增加将军阵亡几率!
三,外交问题,希望外交作用继续扩大法,外交声誉效果扩大,外交联盟势力关系作用增加,犹如中世纪2里,天主教和伊斯兰那样恶劣!同时外交信誉低打同文化的邻国,可招致周围势力围攻,我貌似在易北河经常被围攻,,,
四,信仰问题,这个问题对于我们游戏里貌似比较难搞,目前主要的貌似有汉文化,中原文化?异教。张鲁应该道教嘿嘿, 由于基本都是汉文化为主,所以一定程度的降低了难度,基本灭了对方势力不用担心什么暴乱。很快会经济供给,这个我不知道技术上能操作不?我这建议一点,刚占领的敌城,就是刚战乱过的城市,经济恢复要有个时间段,貌似易北河里是这样搞的,主要是易北河的经济系统我感觉很多还不错,
写累了等大家回贴提些思路我看还有什么想法没, 我感觉我提这4点实际最主要一点才是最关键的,就是我们的将多,城少,每次打丈带几队将军冲,电脑怎么也抗不住,大家想想,不带将军和电脑打,是不是感觉很吃力,所以将多城少,每次带几个将军上场怎么解决,中世纪2采用的60岁基本要死跨度200年,我们的将军又不死,还可以产将军,更觉得将军多的用不完!大家想想怎么能两全其美?!!
大家讨论下,怎么使将多城少,打仗多将上阵的情况减少
顶起来啊,我晕的帖子 {:5_136:}{:5_136:}众口难调。。 确实众口难调。。 后期的经济我觉得可以加以限制,不过很多东西见仁见智的 众品难调········ 电脑的经济可以调一下。。。。。。。 我也是觉得系统不太平衡,大家热议的曹总暴兵就是一例,很不真实啊 来看下{:5_116:} 游戏本身有它的限制,再有就是很多东西都要耗费时间去实现,一切都是从无到有的过程,没有十全十美的游戏。要体谅做MOD人的艰辛。 制作组应该会权衡的。{:5_144:} 有些东西是避免不了的 路过看看 是啊 ,我们的三国背景,人物数量,年限都和中世纪2相差比较大,将卫流很牛比,我昨天晚上想了一晚上,是否只保留有特色的名将的将卫,其他的普通将全换成普通骑兵,重骑兵都不给他们,血也只给一点,也比较符合历史啊,不是谁的将卫都可以冲锋陷阵得, 基本就是没有技能的将骑兵都换普通骑兵(不是重骑兵),步兵和弓兵同样,血都只给一点,不给2点血!大家认为怎么样!大幅度减少能冲锋肉搏的将军 昨天我想了一晚上,我感觉对将多城少,多将做战的减少方法,只有减弱将卫,准确的是减弱部分酱油将军的将卫,基本建议的方案就是,把所有现在没有技能的将军的骑兵将军,将卫换成普通骑兵(不是重骑兵),弓步兵弓兵同理,同时血都调为1点血,本来也不是所有将军都能战场上杀进杀出得!这样酱油将军很容易战死,以将卫流混活路的自然没多大搞头了,大家认为如何~!{:5_135:} 昨天我想了一晚上,我感觉对将多城少,多将做战的减少方法,只有减弱将卫,准确的是减弱部分酱油将军的将卫,基本建议的方案就是,把所有现在没有技能的将军的骑兵将军,将卫换成普通骑兵(不是重骑兵),弓步兵弓兵同理,同时血都调为1点血,本来也不是所有将军都能战场上杀进杀出得!这样酱油将军很容易战死,以将卫流混活路的自然没多大搞头了,大家认为如何~!{:5_135:}基本让一个普通将军的实力比对应的一队兵弱些,肉搏将军多半战死,哇哈哈 众口难调,做MOD也很不容易,不过汉之殇里确实有一些方面还有待改进。
一、经济系统有待改进。我玩1.02多次开局,发现电脑大多很穷,三大势力更是穷的叮当响,但有少数几个势力却又富的流油;我是种田流,刚开始经济还比较囧,打仗比较艰难,但过了几十个回合就富的流油(不同势力回合数相差较大),有了强大的经济做后盾,打起仗来毫无压力,拖都能拖穷别人,耗都能耗死别人,以致于打到后期根本没有难度,完全是碾压,游戏趣味性大大降低,不想继续玩下去......
二、修改电脑招募兵种比例。电脑总是出一些低级兵种,而且还不是轻步兵、轻骑兵这些低级兵,而是郡国枪兵、义军兵这些超低级兵,像重步兵等中级兵种都很少,高级兵更少,电脑不会学学“精兵简政”吗?(我玩三国全面战争、汉之殇从来都是精兵简政的)
三、将军卫队方面可以适当改善一下。历史名将都有特殊将卫,这个不用说,这是汉之殇的一大特色,但普通大众的将军卫队还可以适当简化一下:把现在的重骑、弓骑、重步、步弓将卫简化为重骑将卫(武将卫队,能力比普通重骑兵略强,但比特殊重骑兵略弱,战力不错)、轻骑将卫(文官卫队,人数、能力都要远不如武将的重骑将卫,战力很差,充充样子而已,真冲杀战斗很容易死伤殆尽),这样既可解决将军卫队太强、太多,影响游戏平衡,又可以减少汉之殇制作组各位大大的工作量。
个人建议,希望制作组各位大大能看到,如有不当请海涵。
采用编制法 richfsj 发表于 2013-5-6 19:56 static/image/common/back.gif
后期的经济我觉得可以加以限制,不过很多东西见仁见智的
我也赞同,后期经济限制。
书中黄金屋 发表于 2013-5-7 12:36 static/image/common/back.gif
众口难调,做MOD也很不容易,不过汉之殇里确实有一些方面还有待改进。
一、经济系统有待改进 ...
也不尽然,三大势力能刷重步兵,而且是超能刷!灭了一队又出一堆,前期的时候玩家只能拿垃圾兵往死里堆
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