大家来讨论下如何增加汉之殇的可玩性,让汉之殇越搞越大
本帖最后由 yemanglong 于 2013-5-6 18:45 编辑大家无聊来讨论下如何增加汉之殇的可玩性?
我先来抛砖引玉!
一,经济问题,开局经济少,建设多,又要养兵,所以感觉貌似很困难,但是一打打仗基本多将带几队兵15队人马的样子打哪灭哪,每次掠夺一下城基本经济能够持平,组建经济就没压力了,兵越来越多,电脑还是那样疲软,然后变向就降低了难度!
经济状况转好转是一定的,也算是应该的,电脑没力我觉得是主因.。同时玩家的经济增长不应该是无限制的,我感觉可以考虑增加中世纪2其他版本的中期那个贪污系统,
二,战斗问题电脑没力方面大家都打出经验了,怎么来增加电脑的战斗力,大家的看法一定也很多,而且貌似这也是技术上最难得关键,电脑骑兵会反复冲锋我见到了,一定程度的增加了难度,建议骑兵比率增加,同时使玩家不能带太多将一起做战,几队重骑兵太那个猛了,玩过中世纪二的你们注意到没,经常一个城没有一个将,所以基本都是一将带兵出去打,没有将带领的普通部队很容易叛变,所以,我提出一点,我们这里面貌似将太多了,又遇到大家都是名将控,所以带一大堆名将一起冲,再牛的兵也经不出几次冲锋,而且貌似我们三国里的将基本很变态,
所以增加难度的很重要一点,使玩家不能带多将军一起作战(这个大家想想怎么能两全其美),或者大幅度的增加将军阵亡几率!
三,外交问题,希望外交作用继续扩大法,外交声誉效果扩大,外交联盟势力关系作用增加,犹如中世纪2里,天主教和伊斯兰那样恶劣!同时外交信誉低打同文化的邻国,可招致周围势力围攻,我貌似在易北河经常被围攻,,,
四,信仰问题,这个问题对于我们游戏里貌似比较难搞,目前主要的貌似有汉文化,中原文化?异教。张鲁应该道教嘿嘿, 由于基本都是汉文化为主,所以一定程度的降低了难度,基本灭了对方势力不用担心什么暴乱。很快会经济供给,这个我不知道技术上能操作不?我这建议一点,刚占领的敌城,就是刚战乱过的城市,经济恢复要有个时间段,貌似易北河里是这样搞的,主要是易北河的经济系统我感觉很多还不错,
写累了等大家回贴提些思路我看还有什么想法没, 我感觉我提这4点实际最主要一点才是最关键的,就是我们的将多,城少,每次打丈带几队将军冲,电脑怎么也抗不住,大家想想,不带将军和电脑打,是不是感觉很吃力,所以将多城少,每次带几个将军上场怎么解决,中世纪2采用的60岁基本要死跨度200年,我们的将军又不死,还可以产将军,更觉得将军多的用不完!大家想想怎么能两全其美?!!
人工置顶{:5_108:} 打个酱油 貌似很好! 回帖是种美德~! 看帖回帖,方能养生~ 你们有啥子想法?我感觉最影响游戏性的,反到是将领太多,,,,
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