【庆5.1】汉之殇发布1.03前沿和推出3月来的反思成果~
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-5-2 13:45 编辑吸取大家对制作组的建议,用心去做。不敢说做的完美(游戏没有一个是绝对完美的,不完美也是游戏制作的巨大动力),只尽力做好吧!“尽早向玩家公开mod”,也可以避免他人钻空子...
在2013年2月10日之前的2012年11月28日,汉之殇在热心内测人员的协助下,在全球最大全站论坛TWC,发帖宣传:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?575408-Han-zhi-Shang-MOD-Chinese-Three-Kingdoms
下面是宣传汉之殇的国际版海报:
战略地图是论坛网友帮忙联系一个德国热心玩家,帮忙制作...我们在其基础修改。在这里也真心感谢这位来自德国的好友~
不知道每个人心中的弘扬中华文化是什么,目前个人能做的就是加入中国元素,以游戏的形式展示给全世界人们。
人除了挣钱养家糊口,还需要梦想和信念来支持。制作组能为这个梦想做出多少,不知道...只知道往这个方向去做,准没错!
在这方面,我们也做不了大多贡献...希望进点微博之力(不是那个微博),目前的几个对外展示中国文化的突出方面,游戏尚未完善,暂时不对国外发布(对国外正式发布的前如果有人背地里动手脚...只希望您对得起自己的这颗中国心)。
读条采用八面汉剑(征集玩家意见,采用玩家提出方案):
【读条过场简述】从一个生锈的剑慢慢变成一把完成崭新的汉剑...而且剑尖寒光四射~
新 · 势力标志动态展示图(2013.4.16公布):
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山越—— 请勿看成马其顿标志,这是正宗的汉朝西南少数名族文化中象征权力和财富的“铜鼓”[祖国 · 南方的朋友应该比较熟悉]”,选取了她的标志性图案。公元7世纪出现,一直到今天还存在,而以汉代制作得最为精美,式样最多,是西南许多少数民族特有的民族文物 ... 制作组参考了海南省博物馆中汉代·铜鼓拓片
新 · 势力标志介绍请看:http://www.1mod.org/thread-91279-1-1.html
回顾界面的变化过程(点击图片可以放大,大图更清晰):
贺岁版1.0原界面(8月底完工):
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原备用方案(同时期,8月底完工)::
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3月25日最新效果(3月25日公布)界面上的”鼓“也换”新鼓“:
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新 界面背景是有“丁大”原创3D模型制作而成的图片...
PS:由于网页底色是白色,所以对比得界面非常暗...其实在游戏中,效果搞好。
界面背景发展简述:
最早的考虑到整体效果用明清的椅子效果比较好...后来玩家多次建议...不能凸显汉朝风格。把之前的另一个方案拿出来...发布投票贴...让玩家来决定到底选那个好...
最后,丁大...在玩家票多的方案(2图)...进行了进一步个改进...加入了一些装饰品,呈现出,明显的"汉唐风格"(装饰物里包括:后面的羽扇是唐朝画作里面的复原品)...谢谢“丁大”的鼎力相助...
选势力界面的小地图,改版。使其更直观,更人性化(收集了玩家对选势力界面的建议)。
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汉之殇开局势力分布演示图(2013.3.25制作)
不只是给玩家带来了游戏,还制作了一些周边...比如系列签名图(目前已经出了4期),相关连载历史知识贴,搜狗输入法皮肤...希望能通过我们努力传承一些大家淡忘的文化...
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上图写的是太史慈死前最后一句话。图中的太史慈和坐骑尸首...代表死亡。但是,远处的光晕和拨开云雾的阳光代表希望和传承...太史慈虽然死了,但是他这句话缺影响的后来的华夏子孙...希望玩家在玩中国题材MOD,玩出的不是游戏,而是一种文化的传承...
上图也是4.20日制作,当时正是四川雅安地震。新作的这张签名图...也送给地震灾区的人们...让他们不要放弃活下去的信念~ 汉之殇也希望能突破单纯游戏的范畴,为灾区送去祝福:
【汉之殇以她的形式】为祝愿四川 · 雅安 · 平安 http://www.1mod.org/thread-91839-1-1.html
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希望他们坚持挺过去,不要放弃活下去的信念,生命的奇迹将不断上演~
和在1MOD不间断发的《汉之殇扩展小知识》,完全是结合游戏而阐述3国知识,虽然通过游戏来弘扬中华文化,是个理想...我们也在摸索着一多种新式展示:汉之殇扩展小知识:1.02修复李异头像/吴国将领[李异]
http://www.1mod.org/thread-89888-1-1.html
汉之殇扩展小知识:关于无当飞军,为何不是综合性步兵~
http://www.1mod.org/thread-90204-1-1.html
汉之殇扩展小知识:关于山越势力,难以剿灭的史实~
http://www.1mod.org/thread-90150-1-1.html
汉之殇扩展小知识:三国古城——江夏今安在?!
http://www.1mod.org/thread-91604-1-1.html
汉之殇扩展小知识:【汉之殇·图解】赤壁大战 全过程~
http://www.1mod.org/thread-92180-1-1.html
之前给这个项目写的声明:汉之殇扩展小知识是一个新的项目(以发帖的形式出现),此为第一帖...以后在官方发布的什么事情的时候,提供相关历史信息(主要针对广大群众不了解的冷门历史)。不定期更新...给玩家提供相关的历史知识,在玩游戏之余,学习历史,更多的了解中华古代的历史,希望能起到弘扬中华文化的作用(有点YY,是一个理想的期望)。
还是要谢谢大家对我们关注和褒贬。合理的批评建议,能力范围内...制作组都可以接受。暂时做不到的,我们先记下来...有技术和人才在慢慢实现。汉之殇会一直做下去... 汉之殇从今年2月8日小年推出基本版(贺岁版)已经有3个月,谢谢大家对游戏的关注和褒贬...针对大家的批评建议...我们也尽力做好。制作组制作汉之殇,一方面是制作组心目中的三国游戏,另一方面也是吸取玩家建议和研究成果...一点一点实现大家三国梦(由于大家的建议呈现出3打特点。数量多,种类大,涉及面广。只能采纳并实现一部分,往大家能见谅)。
为摆脱国内大型单机三国游戏以日本光荣公司制作的三国志系列游戏为主导。制作组做汉之殇(中2平台3国MOD),希望能让国人晚上自己的三国游戏。
央视版《西游记》也是在日本拍摄的《西游记》在国内停播后,拍摄中国自己的《西游记》,其中也借鉴了日版《西游记》的部分。不能因为是日本人制作就全盘否定,民族矛盾和自身进步是不能混淆。
为此,制作组还是尽力摆脱对三国志的依赖,启动了全部替换汉之殇中的图片为100%国产原创图。把汉之殇中使用的三国志图片全部换成国人制作的图片,并且是原创图...目前已经替换了一部分图片。
此活动是由我个人“重拾信念者”发起...
鄙人能力有限,最开始发起这个活动...绘制的也不是很好,存在很多问题。如下图:
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其实,之前汉之殇就启动替换原创国产事件图,建筑说明图,头像等等...
一直在缓慢进行中...这是之前的几个代表性成果(建筑说明图和过场图原画):
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后来有2位朋友加入...他们的水平都比我高,我并不嫉妒...能和厉害的朋友一起完成国人的三国梦...是很荣幸的。
【隐藏图片暂时保密,待完成后给国内玩家一个惊喜】由国内游戏原画师欧阳碳碳独立制作
【事件图】由国内另一名一位年轻画师ZY专门绘制...感谢对我们的帮助...
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英雄陨落:
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俘虏被杀:
这个计划因为工作量实在是巨大,无法一部到位...只能一步一步慢慢进行。
【汉之殇 · 平面美工】未来计划简述就一句话:把“原创”“国产”进行到底...
也希望更多的人加入到这个队伍... 目前还是有些势单力薄,不过会一直坚持下去,信念长存
(PS:中间刀疤脸是个彩蛋,游戏展极少兵用这个贴图...都是无刀疤,期待玩家去发现到底那个兵种有刀疤脸的士兵)
由于缺乏专业人员,做新模型是不行。鄙人也不懂做3D兵模,3DMAX...一类软件也没怎么接触过。真心希望游戏能做好,却苦于自己没有建模的技术...
不过,上面两位网友提醒了我本人,用PS修改贴图...于是我也开始尝试用自己掌握一点微薄的PS技术(鄙人也不是专业学PS的,本质专业是雕塑,用手做雕塑)试着修改贴图。
个人成果暂时不公布...发出来吓死大家...待个人修改制作成熟后,在应用于游戏。目前的兵摸修改主要是雾大一人来做,我只是打打下手...
下面是引用雾隐残雪原话:
“新加入羽林战车,和普通士兵盔甲和面部的差异,士兵之间的差异化是一项大工程,目前的完成度还不高,本人本人能力有限,时间也不多,只能尽力而为,不过我知道很难满足大家的要求,我只能说心有余力不足!希望有这方面才能的玩家能够加入我们一起打造完美的三国!”
希望大家能满意,也希望大家能多给我们提建议...最好是可操作的建议,这样对制作组的帮助给大,也在次感谢之前,各位对汉之殇的褒贬...谢谢...
多采纳正确建议,是进步的重要环节。近期,我也开始学习 3DMAX建模...之前想学却没有头绪,这段时间找了几个专业人员请教了一下...推荐了一些教程...希望,今后能给汉之殇兵摸原创方面做出帮助。完善之...
另外值得一提的是,汉之殇并非走魔幻类路线,请看:基础兵种,是按照史实来制作...只是能力有限,没有做的那么逼真...效果如何,请玩家来判断。
大部分基础兵种都是:【筒袖铠】和【两裆铠】(东汉,三国时期流行护身铠甲)
大汉朝廷势力兵种基本符合实例,其他势力基本兵种(包括低级兵种,皮甲步兵,重步兵),都是在其基础上加以变化...让各区域兵种看起来有区别...但是,由于制作组能力限制...目前只能做成这个效果。
据说,筒袖铠甲乃三国时代蜀国丞相诸葛亮发明。这一传说是否真实,不得而知。众所周知,带袖的铠甲,最早出于汉代。很可能是诸葛亮对此加以改良,制成了这种筒袖铠甲。实际上,诸葛亮为强化蜀军装备,发明了许多各种各样的新兵器,对铠甲也作了许多有益的改进工作。
目前的兵摸中心放在——“头盔”和“盾牌”方面,制作组会尽快想办法...尽量做到能明显区分开各势力士兵样子,又同时兼顾史实...希望大家能谅解...我们的难处...
另外解开玩家的一个疑问:
汉末就已经有发展得比较完善的铁制全身式马甲,我国称之为具装。
汉未到三国的这段时间是我国铠甲的大发展时期,我国铠甲的主要类型基本均在此时期产生,例如筒袖铠、明光铠、锁子甲、两当铠等等(都有可查的文献记载)。
而我国的重骑兵也因此在随后的南北朝大乱世中进入了一个大发展的时代。
所以,汉之殇中覆盖全铁马甲的只有2个骑兵兵种,分别是三国最强骑兵:西凉铁骑和虎豹骑。
明光铠:三国时代魏国曹植在他的《先帝赐臣铠表》中记载有明光甲。说明那时候已经有了这种盔甲。至于文物证据,最早的是孝昌元年(525年)元熙墓陪葬的手按大盾的陶俑
所谓的【无处不在的文山甲】...其实仅有3个兵种有:虎豹骑,虎贲,燕云铁骑...皆为精锐特色兵种。由于制作组在兵摸原创方面能力有限...又要突出特色兵种...目前只能做到这样...
东汉末年的铠甲猛地看过去...大体感觉类似...游戏中的精锐兵种难以凸显,凸显不出也会受到玩家的吐槽...
精锐兵种,以后的研究方向:在东汉末年三国魏晋这个历史框架下,兼顾历史局限...原创这方面模型。进度应该非常缓慢,缺乏技术和现成的人才...不过不会放弃。
不过对于三国的精锐兵种,文献多为简短的文字介绍,以后不得不加入制作组的一些推理,到时候请广大网友/玩家多提建议,帮忙完善。
群众的力量无穷大的,这个之前制作组已经体验过了。
也期待以后更多的人才加入...帮助我们制作...在这里提前谢谢大家。
制作组兵摸方面,有想法...但是现阶段做不出来...以后会慢慢完善~ 期待有能力的专业人士加入...
采纳了网友“丿似水化柔情丶”的建议,加入战车...如下图:
目前战车是以羽林战车的形式出现,招募的方法和羽林骑兵一样...等同于中2招募“医院骑兵”一样,汉文化势力都有机会得到...
三国时期到底有木有战车,游戏里不讨论...玩家希望有,历史上可能有...作为给现代玩的游戏就可以有。
而且也是给后人铺平道路...你们懂得~
城市部分(秦汉风格):
【按城墙来分,从低到高的顺序分为:木墙-土墙-石质城墙-大型城墙-巨型城墙】
木制城墙-以 新野为例:
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土质城墙-以 樊城为例:
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石质城墙-以 江夏为例:
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大型城墙-以 邺城 为例(按照历史上邺城的布局制作的城市规划):
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巨型城墙-以 ???为例:
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关卡-以虎牢关为例:
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战略地图汉之殇MOD制作组,原创城市模型宣传图:
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从远到近,从城外到城内...
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未来是一种希望...
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石质城墙——3级城市,衙门...
下面是2013.4.21【新版 · 英雄技能】介绍图:按钮的制作:方便玩家记忆 , 使操作更人性化
测试游戏中,刚开始接触汉之殇的玩家容易忘了有些技能是什么效果,所以加上颜色区分,根据颜色来判断他的效果...
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游戏中操作说明:这是没有启动之前的样子,启动(按下)后变暗并成为木质凹槽
重要说明:
1.这里说的技能是指在战场上手动控制使用的战场技能不是战略地图上的人物属性
2.英雄技全图有效,每次战役只能使用一次...
引用雾隐残雪的说明:
历史名将拥有强大的英雄技能,大家还是对将军的技能,或者是谋士猛将的体现争论不休,我早就说过,历史名将和出名的谋士在战场上的左右是靠英雄技能体现出来的。
比如诸葛亮,他拥有百分百让敌军混乱一定时间(30秒直一分钟)的强大英雄技能,虽说自己的卫队并不厉害但是他的技能基本上能左右战局的发展,这样难道还不能体现谋士的价值吗?
郭嘉,司马懿这类谋士都有这类让敌军混乱的英雄技能,只不过没诸葛亮的技能强大。
吕布这类猛将的英雄技能能使自己部队的攻击力大幅上升,并且给敌军士气造成打击。
关羽这类指挥高的名将会让自己的军队士气在一定时间内处于顶峰不下降。
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注意看右下角,英雄技能标志
(其中在最早发布的1.0贺岁版中就有英雄技能,只怪制作组没有及时宣传这些~的很多全新脚本不被网友/玩家所知道~。应该早点听取againster123的建议...不过现在也不晚,只要知道倒下后,在爬起来...什么时候都不晚)
还有很多全新的脚本,例如:
围城投降(打的敌人只剩一个城的时候,可以招降这个势力);
名将投靠(颜良文丑吕布高顺等名将,死后有几率投靠非3大势力的玩家);
未成年武将出现;
特定势力特定城市占领后有武将投靠(如:刘备打下襄阳有庞统投靠);
特定武将精锐招募(1.03新加脚本,如:吕布势力10城后,点击高顺可以招募陷阵营);
非3大势力打到一定条件,有几率得到吕布,高顺,颜良文丑,华雄等名将(弱小势力的福音。3大势力就别想了,名将够多了。不同于日本人制作三国志,基本所有武将都能投靠,如果您可以招募所有武将,那是加了非官方补丁...不代表制作组的设定)...
劝降守军(1.03新加脚本,初始无所属的城市才适用,初始无所属就是指开局乱军城市)
吕布嫁女脚本(1.03新加脚本,嫁女不同于原版的地方在于,取了吕布的女儿,可以得到吕玲琦,而且是个女将,不过由于中2引型限制,战略地图所有将军的喊话共用同一文件,所以点击吕玲琦可能会吓尿很多人...见谅)
储君教导脚本(1.03新加脚本,主要针对孔融这类弱小势力...储君太废,所以花钱教育一下,提高各方面能力...还有几率得到一些意外技能,不过这些都有牺牲潜力值)
还有称帝脚本(之前介绍过了http://tieba.baidu.com/p/2274261619)
等等...不一一列举和详细介绍,各详细说明和列表已经编辑成WORD和TXT,请看:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=453251&uk=3173621550
还有我个人制作的汉之殇搜狗输入法“皮肤”:
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201303/10/140225mbpmfnlmn0zinoim.jpg.thumb.jpg-效果图(共25个皮肤)- 使用方法:将下载的扩展名为ssf的搜狗皮肤文件下载到电脑后直接双击,即会提示安装成功并可应用(自动)
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201303/10/140325xi69iy3tm1a3g68z.jpg.thumb.jpg
注意看,有女兵~
引用一句1MOD论坛网友的原话:玩汉之殇,当然要用汉之殇搜狗输入皮肤 ~
新版【汉之殇搜狗输入法皮肤】强势来袭,引爆你的输入法
http://www.1mod.org/thread-84993-1-1.html
小年发布汉之殇第一个测试版“贺岁版”时候的海报
(后面的图片为重拾信念者绘制,原创)
也谢谢给各位对汉之殇的关注和褒贬... 兵摸的问题,因为缺乏人才,也是尽力了...看到玩家各种建议,也在积极的寻找出路...修补办法还是有的,但是如果想做好兵摸,还是需要人才...最后还是要考自己...
贺岁版作为汉之殇的基本版,内容相对不是很丰富...根本原因是:基本版制作重心主要放在游戏的“稳定”(不敢说说无跳出,只能保证少跳出)...后续版本会逐渐丰富和完善起来...
汉之殇不是一个完美的游戏,希望玩家不要对他期望太高...她也是在一步一步的成长,作为一个国产MOD,让网友/玩家能看着她成长...制作组也感到欣慰...
只看看你不说话~~{:5_135:} ...信念 。。。老是各种整理...跟居家小媳妇似的~{:5_127:}{:5_133:}{:5_133:} 顶,期待能够早日玩到1.03! 前来支持 辛苦啦啦啦啦啦啦啦啦啦;啊啊啊 坚决支持制作组100年不动摇 支持一下,希望能早点放出1.03 问下 曹操四回合灭吕布势力 偷袭充州剧情依旧触发的脚本改了吗?城外还多乱军 杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳杨佳 支持{:5_113:}{:5_113:} 制作人員真辛苦了!我被你們的熱誠打動到了!
決心學好3DMAX來助你們一臂之力
我對信念真的心服口服了! 感谢有你们,加油 打好自己的酱油! 顶{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:} 支持汉之殇!制作人员辛苦! 支持! 感受中华文化 感受强汉信念 一直在关注 我最赞的主要是那把过场图的汉剑,由锈变成寒光闪现,非常有感觉。另外是信念讲的,用我们国人自己的图替代光荣的图,这点我举双手赞成,我并不是愤青,但每每看到有人说什么无双还有三国志(光荣系列),推荐用其中的模型和图片,我就很生气,我没有在里边看到一点点的美感,图片还勉强,有一些确实能看,但三国无双到现在的五代六代,我就请问,那些是中国人吗?恐怕连日本人就算不上,就纯粹的是一些妖魔鬼怪,长得奇模怪样的。咱们自己国人做的东西,都是纯粹的自己的风格,自己的文化,自己的努力和自己的汉水,有着非常独特的民族气息,承载着的才是真正的中国梦,中国文化之梦,希望它能够崛起,发扬光大,传播到全世界去,让整个世界看看,亚洲不是只有日本,中国才是真正的了不起的国家。{:5_136:}自己说得都快流泪了,嗯,不管怎么说,感觉柱子们,感觉信念,谢谢大家的付出和努力,我们才能玩到这么好的游戏。尽管我很想玩1.03,但我不催促,只是希望大家尽量以精品出现,不会因为外界的干扰而影响到作品质量。{:5_140:}来,老老实实让我亲一下。 {:5_106:}非常感谢柱子组的辛勤劳作。。
个人感觉汉之殇的人物动作有些傻,很容易出BUG 很多时候攻城 干架的时候 很多士兵都是傻傻站那里看热闹,就这个感觉很闹心。。在人物动作方面能改进就好了。其他的方面都很好,很棒。。
很有中国特色。。支持、