——感谢中华MOD的全体前辈——
本帖最后由 秦汉唐明 于 2013-5-1 17:26 编辑{:soso_e100:}
首先,作为全站死灰和中华MOD死灰 的我,向一直坚持奋斗在MOD 一线的所有前辈,朋友们致敬!!!!!!!
没有你们各位的持之以恒,就没有如此精彩的MOD供华夏战迷们如痴如醉。
我华夏民族绵延千年,文明璀璨,我爱我们的民族。
汉之殇比我预想的还要有历史感,MOD细腻,触发事件也相当丰富,真的不错。历史人物 ,地图,城池,关卡……没得说。
游戏的AI 也比原版好很多,体验纵横之术的乐趣……………………千言万语家就是 —— 牛!
刚刚小战热身,特意献上总结报告。
孔融小儿犯我东吴疆界,周郎带着还未登基的孙仲谋 前来御敌。话说周郎确实一表人才英姿飒爽。
城外迎敌,看我军这 伏虎阵 如何?
一场恶战,我军 伏虎阵 几乎就没有大的变动,再看阵前,已是尸骸一片。(是孔融自找的哦)
此阵 其实就是最大 的利用枪兵的防御 搭配 刀盾灵活穿插于枪兵之间的空隙,做到最少保证让敌人2面受敌。
所以,在各个局部上,始终都有攻击优势。弓箭兵则是穿插于阵前 或者阵后,敌退我追射,敌进我退射,始终有攻击输出。
(原版中2里的大部分弓箭兵,我感觉就是鸡肋,攻击伤害少的可怜,一队兵箭都射光了,也杀不死几个重甲步兵)
周郎和孙权的骑兵,在两军之间穿插,或吸引敌步兵,或斩杀逃跑的敌军,一场仗下来,骑兵也没死几个。
战后的数据统计,杀敌600余,自损200余。这比例,还可以。
本帖最后由 秦汉唐明 于 2013-5-1 18:00 编辑
{:soso_e100:}
我用的东吴开局,哎,孙策真是点背。按照副本走,一开始没城池,那叫一个难。拿石头换了点兵,真不够费的。周围都是强敌,不是刘家的就是袁氏的。俺忍辱负重,在袁术 首战广陵失利后,赶在陶谦之前拿下广陵,从此为基点开始图强。
奶奶的袁术满兵来围攻我仅有的一个 广陵,好在胜了,在 接下来的 20个回合内没有强敌来犯,给我喘息的机会。我玩了126个回合,到现在也才只有5个城池,都城建业是趁刘繇 不备,只留5队兵守城时偷袭来的,不容易啊。(我作弊金钱了,否则扛不过围攻。{:5_108:})
{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}我也同感谢 柱子组工作辛苦,全体玩家都应感谢你们的无私奉献 同谢,同谢!!!! 同谢,支持 柱子组工作辛苦,全体玩家都应感谢你们的无私奉献 支持一下 秦汉唐明 发表于 2013-5-1 17:35 static/image/common/back.gif
我用的东吴开局,哎,孙策真是点背。按照副本走,一开始没城池,那叫一个难。拿石头换了点 ...
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支持汉之殇,楼主继续努力啊{:5_113:} 支持柱子组雾大
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