关于全战之我的经验
我发现此游戏并没有我朋友所说的那么宏伟。我大概算了一下,全站的部队编队类似于英雄无敌。但是他的可操作性大于英雄无敌,而且他的战场是以九宫格为战场区域。也就是说无论发动多大规模的战争。一次出现在战场伤的部队就是九支。所以我按照最大人员变成来算(除去将军卫队因素)。一支部队最多的人数是3000,那么当九宫格内所有部队投入作战。最大规模是近2万7千人的部队。而我的朋友跟我说可以达到十万。不知道他说的是不是最新版的全战。然后是我在游戏中的一点经验。对于这种九宫格的战场组成,我的方法是以四队人马为一个集团军。四个集团军为一个方面军。也就是16支部队抱团成方阵。这样不论敌人从哪个方向打最少也要面对我四支兵团。如果部队质量够高,基本可以立于不败之地。
当然这是大规模部队推进作战。行动比较迟缓,要考虑到移动距离的多少。万一谁跑过头落单了就要被围殴。而且初期也没这么多部队。所以我的建议是部队尽量抱团走。虽然行动不够迅速但是起码走在外面不容易被截杀。但是抱团要按四宫格的方式抱,排成一字你的部队最多就只有两支进入战场。千万不要自作聪明的摆一个类似俄罗斯方块里一横中间加一点那种造型。电脑AI没那么傻,他会攻击你的两翼,你的部队就只有三支进入战场。
当然我个人不太喜欢主动进攻,所以我基本都在想部队走在敌方境内引来大批敌军后的处理方法。我也喜欢围而不攻,围点打援。所以我一般都是让三支部队并排围城,后面再并排站六只部队。
相比于别人喜欢摆战场内的阵型,我更热衷于兵团造型。进攻时我尽量让五支兵团进入战场以多打少。防御时我尽力不让我的部队少于四支。
还有我试图研究一种将敌人主力拉开的战法。组建纯骑兵兵团,迅速突入敌方境内,以最快速度冲到敌人纵深的国土内,去包围它后方的城市。让他的部队分散。然后你正面的步兵军团。以我之前说的组成方阵大规模的推进。去包围你攻击范围内的敌方城市。这样电脑的AI似乎会瞬间凌乱。你的骑兵不一定要和他的部队作战,可以换着包围其他城市。偶尔还可以让几支骑兵回合,给他来一个骑兵集团军反扑。当然损失肯定不小。因为我发现电脑似乎更偏向于生产枪兵和枪阵。等他减除你的骑兵再回来,恐怕正面的主力已经被你消灭了。战局基本也就定下了。
唉这会吃完夜宵有点喝多了,明天再仔细看写了些什么。
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楼主真能想啊 十万好像不是汉之殇,是拿破仑吧 完全看不懂 只能说你想多了 , 你这种推土机战术 不好耍 。少了运筹帷幄的感觉~
我们老祖宗留下的兵法直接被无视 咯 。 孤军深入 破釜沉舟 等等 。。。 谢谢你的宝贵意见 什么情况? 什么情况? 其实我觉得楼主最后一句话亮了
过场吗?没试过 在双极难下,前期经济那么困难。难道带九队民兵?中后期经济好了,每个方面带二、三精锐足矣 、路过支持、路过支持、路过支持 你的方法不错,值得学习 这方法不错, 、路过支持、路过支持、路过支持 路过支持、路过支持、路过支持 路过支持、路过支持、路过支持 完全没必要 路过支持一下{:5_144:}
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