本帖致汗之殇MOD工作组,望看到回复
本人首先感谢你们做出汗之殇这个十分优秀的MOD,我从开始玩罗马的1.7a的三国全面开始就非常喜欢这种游戏。罗马里没有商贾,经济我也不会看当时。等玩到现在前一阵下了汗之殇,不用秘籍add加钱后才发现外交的和经济支持的实力这样才叫全面战争,不像我以前玩罗马add加钱然后暴兵。但是时间长了也发现该MOD的不足,我也知道这只是一个最初版本。首先是外交和商贾这些我统称为内务人,士兵为外。全面战争突出的事全面,是政治、经济、兵力、势力栋梁、以及外交的尔虞我诈的全面战争。各种软实力硬实力,可是这个MOD目前没有刺客和间谍吧——不得不说士兵和战争在硬实力上的比拼很给力,兵模除外。BGM给力。但是我觉得你们有些忽略了内务的作用。自古的作战是兵马未动粮草先行,但还有一个大前提是情报,我觉得没有了间谍和刺客让我总感觉少了些什么,如果中2可以做到士兵招募为一栏,在士兵下面在家一栏专门作为外交官、刺客、商贾、间谍以及我想新招募的细作和斥候。这样就不会总是在做完兵力的调度和行程后就只能结束回合。游戏毕竟要耐玩和复杂,你们宏达的世界观已经很优秀。至于情报战和内部实力的明争暗斗,甚至如果可以加入赏金系统,拉拢人心以及公众形象。还有一个一直挺像玩的元素是异族,三国后五华乱华。在游戏里是不是可以加入异族入侵的剧本,我看过一个帖子希望突出长城的作用。我知道那不适合。但是中2不是有十字军么,不能在北方设置长城为屏障然后设置类似边防军的讨伐,守长城。把匈奴实力改的较为强大,没有一个诸侯可以单独抗衡。然后可以启动异族入侵剧本由大汉发动戍边。就如是讨伐军是进攻而边防军是守护长城保卫大汉领土。这样内忧外患才能更好体现战争的残酷。也能让每回合多了更多的元素让玩家操心让玩家有不同的角色。在自己的领土是一方诸侯,在大汉是忠诚还是阳奉阴违,对外则是共同对外。袁绍在败亡是还有很多戍边军队却没有回调不正是内争为大汉文化的争斗,对外是汉文化对外的抵御。这可能是一个浩大的工程。但我相信慢慢你们的工作组总会突破的。。。 。。。。。希望你们能给我答复,一个骨灰玩家的希望!!! 只看看不说话~~~{:5_129:}{:5_129:} 北方蛮夷何须要全部联盟 一个公孙就够 ~{:5_145:} 路过,,,,, 加入营寨 间谍 刺客 就丰富多了~ {:5_145:} 路过打酱油 {:5_112:}{:5_112:}表示路过 {:5_120:}{:5_120:}{:5_120:}{:5_120:} 打个酱油 qq549969047 发表于 2013-04-28 16:09:18 static/image/common/back.gif
加入营寨 间谍 刺客 就丰富多了~ {:5_145:}
说实话,加上间谍个刺客就会发现游戏无聊了,因为中2的间谍和刺客无比强大,2个刺客可以连续灭国 谢谢您的建议和支持 楼主,你的字打错了{:5_144:} 我不支持 间谍真的加个好,我为了找百越聚集地,浪费好几个回合。 qq549969047 发表于 2013-4-28 16:09 static/image/common/back.gif
加入营寨 间谍 刺客 就丰富多了~
严重支持! 恢复 营寨、间谍 、刺客(稍作限制)即可
http://www.1mod.org/thread-91615-1-1.html
重拾信念者 发表于 2013-4-28 20:29 static/image/common/back.gif
说实话,加上间谍个刺客就会发现游戏无聊了,因为中2的间谍和刺客无比强大,2个刺客可以连续灭国 ...
刺客可以稍加限制,降低成功率
名将无视刺客,巴拉巴拉,,,,
http://www.1mod.org/thread-91615-1-1.html
chaos-1987 发表于 2013-04-28 22:03:00 static/image/common/back.gif
刺客可以稍加限制,降低成功率
名将无视刺客,巴拉巴拉,,,,
短期内无望,雾大已经很忙了 {:5_108:}就看看不说话 chaos-1987 发表于 2013-4-28 22:03 static/image/common/back.gif
刺客可以稍加限制,降低成功率
名将无视刺客,巴拉巴拉,,,,
额——说实话刺客是个纠结的。应该修改 下
书中黄金屋 发表于 2013-4-28 21:23 static/image/common/back.gif
楼主,你的字打错了
哪里打错??
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