無字書 发表于 2013-4-28 08:16:07

修改雇佣兵问题

昨天心血来潮把雇佣兵的黄巾贼和黄巾军改成了青州兵和丹阳兵,但是改完以后进入游戏发现这些部队丫的没颜色,全都漂白啊,求解啊

小陈 发表于 2013-4-28 08:56:13

我就看看不说话

471757009 发表于 2013-4-28 09:16:06

别进行回帖,不是这个级别的

我亦、飘零久 发表于 2013-4-28 09:27:01

小陈 发表于 2013-4-28 08:56 static/image/common/back.gif
我就看看不说话

只看看不说话~~~{:5_135:}{:5_135:}

無字書 发表于 2013-4-28 09:35:40

求高手解释啊{:5_117:}

烤烤地瓜吧? 发表于 2013-4-28 09:37:22

建议你去修改区看看吧,修改不是那么简单的,有N多文件要改啊,那这么容易~

烤烤地瓜吧? 发表于 2013-4-28 09:41:35

套用中2修改法~
改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。

兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type             Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary       Lancers      ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category         cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class            heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type       Heavy
(兵的声响类型)
banner faction   main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy      crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier          Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount            armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect   elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation      2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health      1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex      0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr    no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex      0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr    no
(次武器属性)
stat_pri_armour11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex   11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat      6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground      0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental      11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay0
(射击时间)
stat_food      60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost      1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership      france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2            france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info      13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
      第3项弹药                                       第7项引型
弓箭    arrow                                 missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵steel_crossbow_bolt                     missile_mechanical
床弩    ballista(穿透)                      artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb                            missile_gunpowder
龙骑pistol_bullet                           missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪musket_bullet                           missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发)                  artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot                      artillery_gunpowder
火箭    rocket (面积烧杀,乱飞)             artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象arquebus_bullet                         missile_gunpowder
炮象elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot                           artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射)             artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹)                artillery_gunpowder   
小炮类basilisk_shot                           artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot                         artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹)             artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射)       artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射)                        artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃)               artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot爆炸弹
flaming_bombard_shot   炎弹
flaming_grand_bombard_shot炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony快马
heavy horse   重装战马
mailed horse    初期战马
barded horse    侠义战马(天主教派)
armoured horse西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant   枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象

烤烤地瓜吧? 发表于 2013-4-28 09:42:09

怎么养,晕吧,反正我是晕了~

橙子 发表于 2013-4-28 11:55:06

学习··············

嘘゜ィ氏调℡ 发表于 2013-4-28 14:04:24

你摊上事了,摊上大事了{:5_123:}

775463609 发表于 2013-4-28 22:17:01

路过看看·~~~~~~~~~~~
页: [1]
查看完整版本: 修改雇佣兵问题