汉之殇扩展小知识:关于无当飞军,为何不是综合性步兵~
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-4-9 09:41 编辑今日又看到玩家建议改无当飞军为综合类兵种...谢谢各位的细心建议...
汉之殇是在历史的基础上,给现代人玩的游戏...尊重历史,同时也要兼顾游戏的娱乐性。
历史上的无当飞军的成员其实可分为两部分,一部分是精于射术的南中夷族,另一部分是善于防守青羌族。
而青羌族就为自古有修筑碉楼习惯、善于守御的氐羌和冉驰人。
概况来说:无当善射,飞军善守
并非只是弓弩兵...汉之殇中设定成盾斧兵...最主要原因还是,刘备的弓弩兵...已经很强大了。
给玩家假设,设定为可以近战,可射箭的兵种...那么后果:
【1】在诸葛弩兵的光辉下,玩家就不会重视无当了(有诸葛弩,谁还重视比他弱的,处境比较鸡肋);
【2】深层原因:如果无当可以射箭的话,作为弓箭手...中2引型设定弓箭手与近战兵对抗,士气"-2",一接触就处于劣势(全面战争采取的比较真实的士气战)。这样一来,近战能力也变的鸡肋。
总的来说,就是什么都会,什么都不精...故,改纯近战;
【3】1.9里面的无当飞军基本没有什么用(花瓶)...都在刘备其他兵种的光辉下...近战和远程与其他特种兵相比不是很出彩...
为了游戏平衡考虑...改无当飞军为近战...舍弃校刀手...
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201301/05/173049v3pseykkfpgumvb5.png
做游戏,还是以游戏性为主~
咕叽咕叽 大爱 无当的盾牌!!
想起小人书,,,,,
{:soso__14291351291962500186_3:}
这样改得不错,比较平衡! 学习学习 支持一下,普及历史知识和游戏平衡兼顾。 支持一下{:5_144:} 嗯普及了知识! 来支持一下{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:} 来看看
咕叽咕叽 支持下 顶顶顶{:5_117:} 我觉得校刀手比较好看,至少拿的武器“大刀”是和蜀大将军关羽一样的!!!这个无当飞军看了 好像有点恶心
纯属个人看法..嘿嘿 哦懂了理解了 兄台原来就这个问题,已经发个一次帖了。我记得{:5_108:} 原来是这样的啊 学习学习 那些纠结历史的人们都进来看看吧{:5_113:} 来学习小知识啦 {:5_117:} 呵呵,路过看看,无当飞军突然成近战还这不太习惯。
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