建议增加骑兵副武器
己方骑兵在准备战斗或行军的状态下被对面骑兵冲锋(正面对敌)会发生不还击的情况,对方骑兵保持很长时间的冲锋状态。将骑兵拉开再接触后才能脱离这种不还击的状态。这种情况导致玩家开加速战斗模式下骑兵损失惨重。个人认为应该是骑兵没有副武器导致肉搏动作时mesh文件难以选择造成的。而从历史角度看三国时期骑兵盔甲不像中世纪西方骑士那样厚重,整体质量不大,作战方式应为冲锋后肉搏杀伤为主。因此我建议汉之殇的骑兵应弱化冲锋后的践踏效果(修改mass和骨骼动作),加强肉搏能力(添加副武器或修改主武器的动作补偿因素).同时平衡性考虑,提高枪盾类步兵对骑兵的克制能力,一个是质量加大,一个是添加新动作(易北河最新版里的枪盾兵有个对骑兵的动作可以借鉴下)。以上个人观点希望和制作组交流下。 支持一下,不过要看实现难度了,毕竟制作组时间也是有限的 {:5_147:}{:5_147:} 咕叽咕叽 奉旨灌水 {:5_116:}{:5_116:}{:5_116:}{:5_116:} {:5_129:}{:5_129:}{:5_129:} 谢谢您的建议...我们研究一下~ {:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:} 路过看看{:5_135:} 远程兵种应该有副武器,但近战兵种应该没有副武器才合理吧,我看的影视中好像都是这样的,而且一个士兵带那么多武器干嘛,行军负重加大而累赘,真正战斗时凶险万分,谁给你时间换武器,你以为那是动作游戏中那么方便自由啊{:5_144:} 你的想法很正常,但是考慮的歷史的真實性,我記得漢朝的時候中國的騎兵是沒有副武器。。。。。頂多也就是弓騎兵有劍而已,大多數時候都是拿長矛拼殺。。我也不記得有哪個朝代的中國騎兵是用劍肉搏的。。。。因為畢竟不是中世紀時代的歐洲,所以像那些 什麽弓箭兵加拒馬啊。。騎兵加副武器啊。。雖然可以做到,但是那是不符合歷史的。。 還有三國時期的騎兵 其實是騷擾為主,作戰方式基本上就是hit&run或者騎射為主,從不來不會肉搏的。。。。三國時期是步兵的天下。因為三國時期就像你所說盔甲不是很好,而肉搏最需要的就是良好的盔甲,同時期的羅馬也是如此,騎兵都是騷擾作用。。比如打亂陣型然後迅速撤出之類。 书中黄金屋 发表于 2013-4-3 10:37
远程兵种应该有副武器,但近战兵种应该没有副武器才合理吧,我看的影视中好像都是这样的,而且一个士兵带那 ...
中2原版设定大部分骑兵都有双武器,而且中2平台兵种设定文件里面本身默认士兵有2种武器,只是汉之殇里没设定骑兵的副武器。而且真实历史中我国古代骑兵最全应该配备3种武器,弓弩.长柄武器和马刀。 梅方辉 发表于 2013-4-3 12:05 static/image/common/back.gif
中2原版设定大部分骑兵都有双武器,而且中2平台兵种设定文件里面本身默认士兵有2种武器,只是汉之殇里没 ...
中国古代骑兵与欧洲中世纪时期骑兵有很大不同,所以汉之殇与中世纪2原版在骑兵副武器方面不同完全可以。
至于“真实历史中我国古代骑兵最全应该配备3种武器,弓弩.长柄武器和马刀 ”,我说的是“远程兵种应该有副武器,但近战兵种应该没有副武器 ”,弓弩是远程武器,确实应该再配一件近战武器。但如果配两件近战武器的话,行军战斗时怎么携带,你不嫌累赘他们自己还嫌累赘呢,毕竟中国古代打仗讲究兵贵神速,骑兵更是如此,不可能携带那么多东西,你以为他们可以像骑马与砍杀里一样把那么多武器轻轻松松背在后背或者放在随身携带的小箱子里;真的冲锋再肉搏的话,就算你有两件近战武器,你以为可以像骑马与砍杀里一样随心所欲切换来切换去。再者,中国古代骑兵本就不多,弓弩骑兵只是极少数,真的完全“配备3种武器,弓弩.长柄武器和马刀”的骑兵,估摸着只有少数将军及其亲兵了。
希望添加上啊!.
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