三国MOD精华合集
本帖最后由 鹰眼 于 2010-8-12 11:26 编辑一楼三国MOD 真实1.99 黄金典藏2010贺岁版(以及其他补丁)《三国全战1.99黄金典藏换回游戏人物头像包》《茄子精华版旗帜,铠甲修改》《三国MOD1.7A中文声音补丁(优化版)》《罗马-三国MOD战略地图效果重塑补丁》
二楼茄子精华补丁
三楼雾隐残雪补丁
四楼三国MOD常见问题&解决办法搜集
五楼三国MOD武将隐含技能
七楼三国MOD1.7重要宝贝触发条件大全
三国MOD 真实1.99 黄金典藏2010贺岁版
(基于三国MOD1.7A的修改版本,向三国MOD1.7A制作组致敬) 创意制作:铠甲将军
真实1.99升级历程:1.90体验版——1.99正式版——1.99正式up版——1.99黄金典藏版——1.99黄金典藏2010贺岁版(最新最终版本)
1.99黄金典藏2010贺岁版简介--------------------------------------------------------------------
在原黄金典藏版的基础上升级
1、增加了一些宝物、随从。如汉献帝、先锋猛将、擎旗之士等,原宝物属性全部重新设定。
2、把茄子的“真实旗帜”整合进来了,在此感谢茄子。
3、武将属性再次优化调整
4、再次优化了未成年武将的图片
5、优化了战略地图的树林模型
6、新增了多个刘备势力存档(进入游戏载入存档即可)体验刘备势力传奇的星路历程
liubei-xiaopei:刘备势力在小沛的开局存档名
liubei-xuzhou:刘备势力徐州攻防战的开局存档名
liubei-xinye:刘备势力新野防御战的开局存档名
liubei-changbanpo:刘备势力长坂坡鏊战的开局存档名
三国MOD 真实1.99 黄金典藏2010贺岁版下载地址:
verycd下载(可用迅雷下): http://www.verycd.com/topics/2777878/ (感谢热心游友的上传)
R盘:http://www.rayfile.com/files/134a3ae6-076c-11df-a536-0015c55db73d/
纳米盘:http://www.namipan.com/d/%e4%b8%89%e5%9b%bdMOD%20%e7%9c%9f%e5%ae%9e1.99%20%e9%bb%84%e9%87%91%e5%85%b8%e8%97%8f2010%e8%b4%ba%e5%b2%81%e7%89%88.rar/bd6c3b8fee63604c04de6b3c46840eccc30d8499c105a517(打开上面的下载页面,使用下载工具纳米机器人,点击下载页面中的“米人专用链接”下载,下载工具纳米机器人下载地址:http://www.namipan.com/download.html)
三国MOD 真实1.99 黄金典藏2010贺岁版安装说明:
1、安装三国1.7A下载地址:http://game.ali213.net/thread-2863268-1-1.html
2、安装三国MOD 真实1.99 黄金典藏2010贺岁版解压到Rome - Total War文件夹下(已包含前面版本的所有内容)
3、将Rome - Total War\bi\data\fmv下的BI_Intro_640x480.wmv文件删除
(前面安装过1.99其他版本的朋友覆盖安装下就可以,重开档)
4、安装势力音乐补丁,玩哪个势力就安装对应的音乐补丁(音乐补丁的下载附件在下面)
音乐补丁解压到Rome - Total War\bi\data文件夹下覆盖原文件
-----------------------------------------------------------------------------------------
战略地图拖动不流畅的注意:多是显卡驱动问题,不要用XP自带的驱动,重装下显卡自带的光盘驱动
玩三国MOD 经常跳出的朋友试下下面几条
1、安装有杀毒软件的游戏前全关掉,尽量游戏中不要开其他软件同时使用
2、C盘空间保留充足
3、不要随意修改游戏文件,不要安装不确定的游戏补丁
4、不要频繁读取各势力、频繁读取存档,频繁读取存档不如重启一下游戏
5、将Rome - Total War\bi\data\fmv下的BI_Intro_640x480.wmv电影文件删除
做到上面几条,我游戏中从未跳出过
黄金典藏版简介--------------------------------------------------------------------
1、全新真实征兵系统 新增内容
城内建筑征兵:除孟获势力外所有势力城内的兵营、骁骑营、攻城器械制造所可招募训练东汉时期统一编制的正规军(郡府兵、中军护卫、中军护卫骑兵等,正规军的招募训练需要回合时间才能完成;除孟获势力外所有势力可造三臂弩车、投石车,曹操还可造霹雳车);曹操、刘备、吕布、孙策的高级寺庙还可造势力特色兵种
地域化野外雇佣征兵:每个州郡的每个区域都能雇佣到地域化的特色兵种,每个州郡都有州郡中心,州郡中心有更丰富的雇佣兵种,选任何势力游戏都可玩到全地域60个兵种(雇佣兵残兵的整编方法:再雇佣一队相同的雇佣兵,按住新雇佣的士兵的兵牌移动到残兵的兵牌上即可完成合并补充)
注:正规军就是按东汉朝廷军制统一编制的府兵,兵种不多,但装备精良(防御高),游戏前期主要是用来保卫地方州郡,由于可在任何城市里整编的特性,游戏中后期可以集结到前线,成为军队进攻中的中坚力量。由于招募训练需要回合时间,使正规军不可能成为突袭和临时组织防御的主要力量。通过升级出兵建筑,在城内可以提高正规军的训练经验。
地域化的雇佣兵的作用是可以临时招募组织起一支强大的地方军队实现即时进攻和即时防御的战略目的,在突袭和临时组织防御方面起到重要作用,地域化的雇佣兵可在本地域迅速完成合并补充,也是保卫地方州郡的重要力量。临时招募的地方军队没有训练经验,只能在战斗中提高部队经验,但可在城市里升级盔甲、武器。
2、全新战斗场景(取材自罗马崛起1.6)
3、将领卫队改为“武将带副将、文官带亲兵”(所有将领卫队都有独立将领模型)
4、士兵数量再次微调 新增内容
5、士兵都有“队长”带领
6、原创制作的全新真实马。(马的种类决定奔跑速度,赤兔马最快)
7、全古风音乐。 (电视剧三国演义里的音乐)
魏国音乐:霸气、雄壮
蜀国音乐:悲壮、凄婉、豪气
吴国音乐:华丽、飘逸
南蛮音乐:异族
其他势力:一般
8、中文语音
9、战略地图重塑
10、新制真人将领肖像(包括名媛随从也全部是真人肖像)新增内容
11、优化了刚成年武将随机头像图片,都采用年轻、英俊的将军头像 新增内容
12、全新过场图(新三国演义剧照,又增加了一些) 新增内容
13、除曹操、刘备、孙策三个势力,其他势力的武将忠诚度下调,收买成功率提高(开局5回合内有效,开局赶紧连城一起收买,时间一长忠诚又加回原版的了)新增内容
14、一些名将的年龄略微调小 新增内容
15、全新事件图片。 (孟获势力单独制作,其他势力相同)
16、战略地图将军模型全部采用朴素的“将军盔甲装” (除孟获势力)
17、含刘备势力开局有“赵云、黄忠、魏延”的存档文件(进入游戏载入liubei-zhaohuangwei.sav即可,双极难模式下的;注意1.7A原版的3个存档文件不能使用,删除吧) 新增内容
所有的修改均严格测试过
绝不会因黄金典藏版的问题发生跳出
魏国音乐-新.rar (6.22 KB)
蜀国音乐-新.rar (6.22 KB)
吴国音乐-新.rar (6.21 KB)
其他势力音乐-新.rar (6.21 KB)
南蛮音乐.rar (6.19 KB)
全音乐(17首)-新.rar (6.24 KB)
--------------------------------------------------------------------
三国全战1.99黄金典藏换回游戏人物头像包http://www.rayfile.com/files/59fd7963-f437-11de-99f0-0014221b798a/
--------------------------------------------------------------------
茄子精华版旗帜,铠甲修改
前日与铠甲交流,将茄子精华版中的新版旗帜推荐,希望铠甲和茄子合作将此新亮点在黄金版中使用,故于此单独放出下载。
主体部分即战场旗帜,全盘移植茄子战旗,在大战略地图上,铠甲根据三国历史,统一在各势力打出君主姓氏旗,另刘备特例,在战场上打汉旗,以笼络人心。
更多效果:http://game.ali213.net/thread-2959362-1-1.html
下载:http://www.rayfile.com/files/231 ... -84b7-0014221b798a/
--------------------------------------------------------------------
三国MOD1.7A中文声音补丁(优化版)(茄子作品)
安装:
直接取出bi文件夹对应覆盖OK。声音文件是新建路径不会影响你原来的,想还原时用原来的文本覆盖回去就行。
--------------------------------------------------------------------
罗马-三国MOD战略地图效果重塑补丁
补丁下载地址:http://www.rayfile.com/files/d1f2ea4f-9ea9-11de-9917-0014221f469f/
大米盘下载:罗马-三国MOD战略地图效果重塑补丁.rar(支持电驴、迅雷、旋风下载)(这不是纳米) -huibin_zhou
安装说明:
解压到Rome - Total War文件夹下覆盖原文件
(解压前记得备份原版Rome - Total War\Data\terrain下的aerial_map文件夹,以便想还原时用)
此补丁通用罗马原版及罗马系MOD 本帖最后由 鹰眼 于 2010-8-12 10:34 编辑
三国MOD雾隐残雪补丁1.05(9.7更新)(雾隐残雪荣誉制作)
V1.01更新的内容如下:
经过一段时间的讨论,我们收集了部分玩家的建议和创意,我们对此进行了一个整合,在三国组的1.7A整合版基础上做了如下修改:
1、划分了大部分在野势力的归属(包括未成年将军),并为大部分的名将做了特殊将军卫队,因此三国的势力会大大的增加。同时也解决了许多新玩家不会修改将军卫队的痛苦。
2、在李傕的基础上我们进行了修改,新加了董卓势力。并添加了一牛人华雄。.
3、新加了靠河,海城市港口,大大的提高了这些城市的经济。修改了地图,解决了不能到蓬莱跟乌角先生亲密接触的痛苦。
4、增强了部分宝物的效果。
5、这个补丁最大的特色是2个派系可以共用一些名将。解决了某些玩家因为个别自己特别喜欢的名将而违背自己去玩不认同的势力。举列说,如果玩家选择刘备势力则公孙瓒处的赵云将会不存在,反之亦然。如果玩家选择其他势力,电脑会默认名将为三国势力,其他处势力处的名将会消失。拥有此特色的名将为张辽,徐晃,张合,庞德,太史慈,马超,马岱,赵云,黄忠,魏延。
6,孙策家族关系调整。(原版孙策是孙权他爹,这个很不合理,我改成了他哥)
V1.02更新的内容如下:
一:增加一些可雇用的兵:
岭南野人在荆南可以雇佣,水兵在荆北和扬州可以雇佣,交州义士在苍梧可以雇佣,乌桓弓骑在幽州可以雇佣,鲜卑弓骑和黑山贼在并州可以雇佣,藤甲兵,象兵,南中战象在南中可以雇佣,羌骑兵和羌兵在凉州和雍州可以雇佣,山岳骑兵和山岳兵在益州可以雇佣,山越兵在山越可以雇佣(雇佣的黑山贼能力下调)
二,加强孔融和韩玄,选孔融和韩玄开局会奖励4对顶级兵,两位神仙也会光顾他们的领地(请及时前去收买,不要多少钱),孔融和韩玄添加一个任务,孔融在10回合内打下琅琊,韩玄在10回合内打下江夏系统会有奖励!
如果不是选的孔融和韩玄可以去蓬莱招募两位神仙
三,刘备添加任务,在10个回合内打下江州会有奖励,在2年内打下成都,30个回合内打下襄阳都要丰厚的奖励!另外刘璋的将军将很容易投降到刘备这边。
四,增加武将培养系统,武将可以通过战争增加统帅和战斗技能,文官可以通过治理和发展城市增加智略和内政技能(能力越强越难成长,成长受到潜力限制,每增加一点能力就失去一点潜力。)
五,优化神庙,神庙加成普遍加强。
六,各兵种的维护费下调,远程兵种的射程和箭支增加。
V1.03更新的内容如下:
一,三大势力添加所有羽林,必须在七大都城才可以招募,所有势力打下七大都城都可以招募所有的羽林!(七大都城包括洛阳,邺城,长安,许昌,成都,建业,襄阳)
二,新增加了吕布,董卓,孙策的任务刘备的任务也有所增加,请注意看左上角的提示!(请尽量让任务城市有空位,如果没有空位的话奖励的部队可能会没有)
三,地图稍微修改了一下,可以从江州边上去涪陵了,可以从南乡直接去魏兴了,把台湾岛划分到在野派系!
V1.04更新的内容如下:
一,人口增长速度加快,经济大幅度加强, 应该不会出现开局很大的财政赤字了!
二,帮吕布手下的四大将做了卫队,刘备这边做了孟达,关平,沙摩柯,霍峻的卫队。(刘备这边卫队结合我的将军卫队修改方法使用)
三,加强刘璋的投降系统,只要操作的好,基本该投降刘备的都会投降。(刘备开局可以收买伊籍和霍峻,投降后的武将要过一段时间才可以移动)
四,为了将军的存活,把将军卫队的士气适当调低,将军的生命力大幅度上调
五,修复一些以前的错误
V1.05更新的内容如下:
一,刘备,曹操,孙策,吕布势力的将军卫队模型大规模更新,曹丕卫队增加甄姬,刘备卫队增加孙尚香,吕布卫队增加貂蝉,孙策势力大副增加特殊将军卫队
二,吕布加强,新增加任务(注意看左上角提示),吕布前10回合每回合会奖励游牧中原骑兵和游牧中原重骑兵,选吕布开局第一件事就是去收买陈登和臧霸(陈登和臧霸有特殊卫队),开局左慈和司马徽来投靠,吕布势力增加吕玲琦!
三,增加三个兵种,大漢精銳重步兵,大漢精銳長槍兵,大漢精銳槍騎兵,(北平,南皮,邺城,晋阳,凉州,长安,洛阳,许昌,陈留,汝南,宛城,汉中,濮阳,北海,徐州,寿春,建业,会稽,襄阳,江陵,长沙,成都,江州可招募),在匈奴可以雇佣匈奴弓骑兵和匈奴枪骑兵
四,吕布和曹操在前20个回合会强制结盟(为了让吕布多存活一段时间),在野武将位置有些调整
五,刘备,曹操,孙策,吕布,公孙瓒,马腾,董卓,袁绍,孔融,孟获在城市少于十个之前系统会每回合援助5000两。大幅度提高攻城后的战利品折现
六,刘备势力添加斗舰,吕布,公孙,董卓,马腾势力添加投石车。稍微提高叛军出现的几率。
七,长江上添加一个渡口,在江夏城左上,孙策势力添加孙坚。
补丁在测试阶段,如果问题请及时反馈
作者:雾隐残雪(感谢licup636789,look.x,¨winnie,notdiebird荷花,350634270士,新新小白的鼎力相助)
声明;此补丁修改了大量游戏的原文件,可能有部分玩家会不习惯,因此请记得备份原文件
声明:此补丁修改了大量游戏的原文件,可能有部分玩家会不习惯,因此请记得备份原文件(请重新开档)
下载地址:
飞速Ray:http://www.rayfile.com/files/08c ... -aeec-0014221f469f/
纳米:http://www.namipan.com/d/%e9%9b% ... 9bf19bc1e6584185801
解压不了的朋友,请先下载这个吧:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/6aa6fcee-9071-11de-83f6-0014221b798a/
本帖最后由 鹰眼 于 2010-8-12 10:34 编辑
三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1)(茄子荣誉制作)
A==============简==单==剧==本============
★刘备隐藏入川剧本(可凑齐五虎,新人若不懂改出特色卫队可玩补丁附带的存档):
12回合内任意时候,用刘备把需要带走的人组上(记得带上外交官)再流放,即可直接入川。
入川前招募诸葛亮时,找个人站左慈身边。如果看到他离开,得到诸葛亮后身上会带有“天书”。
吕布隐藏剧情:一开始选流放,吕布就会即位为君主,吕、高、张三人单独在野外可获得精锐。如果在流放前和王允组队可前往小沛。
B==============战=========略===============
★战略系统
1.铁血同盟系统
2.朝廷任务系统(只有铁血同盟的势力才有,有时有特色兵奖励)
3.名城奖励(几个著名城市偶尔会奖励一点特色兵)
4.势力胜利奖励系统(“任何人”手动大量歼敌,打出著名胜利会获得“势力”特色精锐奖励)
5.名将胜利奖励系统(“特定人物”手动大量歼敌,打出著名胜利会获得“名将”特色精锐兵奖励)
6.围城动员系统(当敌城遭攻击时会出现额外的军队)
7.叛军援军事件:公孙赞√,袁绍√,马腾√,严白虎√。(电脑被打到最后一个城,周边的蛮夷会来援军)
8.新在野武将成人系统(成人的在野武将会按设定回合准时出现在野外,附带提示功能并在地图上做记号,记号将在下次读档时消除)
9.战后资金奖惩(主动进攻赢了得钱,防御或打输了都扣钱,名将打史诗双倍奖金)
10.电脑外交AI(建议中等战略难度游戏)
11.新收买系统(当电脑势力原首都被打下并且被压制在5城以内,所属将领全部可收买。刘备势力要入川剧情发动后有效,吕布的和剧情势力刘璋无效,非刘备势力要50回后才能买诸葛亮。)
12.追加剧本???,统一大陆后会自动启动,新一轮争霸天下的开始.........
C============特=============技===============
★名将隐藏特技:(特技名)
吕布(飞将,斩杀敌主将后敌暂时混乱,神速,可抢夺马、女人)
高顺(攻城援助陷阵100%)
张辽(攻城援助逍遥、突围援助100%)
刘备(白耳援护,神速)
诸葛亮(连弩奇兵、应援、伏击成功敌混乱)
关羽(斩杀敌主将后敌暂时混乱)
张飞(斩杀敌主将后敌暂时混乱)
赵云(燕云伏击,成功敌混乱,劫城,神速,可抢夺武器、甲、书)
陈到(白耳援护)
庞统(奇兵)
姜维(奇兵)
徐储和典韦(虎贲援护)
郭嘉(奇兵、伏击成功敌混乱)
司马懿(应援)
夏侯渊(胡蛮地区强行)
乐进(攻城专家)
张合(大戟士援护)
麴義(先登援护)
邓艾(应援)
孙策(霸王,攻城援助)
周俞(应援、河战敌混乱)
陆逊(奇兵、夜战敌混乱)
甘宁(劫营、夜战斩杀敌主将敌混乱)
马腾全家(胡蛮地区强行)
马超(强行、蛮夷地区应援,神速)
特色雇佣技——董承(御卫),皇甫嵩(御卫),曹操(青州),马超(羌骑),孙策(丹阳),周俞(水兵)
势力抢夺——曹操势力可抢女人。全势力可抢玉玺。
无双
野战无双——吕、马、张、赵、徐、典、太史慈
进攻时无双——吕、关、孙
伏击成功时无双——赵
劫营发动时无双——甘、赵
进攻斩杀敌将后无双——黄忠
野战斩杀敌主将后无双——甘宁、颜良、文丑、庞德、夏侯敦
势力胜利奖励系统名单:马(铁骑),公孙(义众),刘备(无当),曹(虎贲),孙(解烦),袁绍(大戟)
名将胜利奖励系统名单(只列奖精锐的):吕,马,赵,张辽,高顺,诸葛亮,(曹纯、真、仁、休),麴義,甘宁,太史慈,猛获,祝融(刘)。
“具体奖励什么下不下自己去试”
《技能说明》
1.特色雇佣:在野外雇佣时可获得相应的特色兵。
2.混乱:战场上所有敌军AI混乱,不是发呆就是被引着走!
3.奇兵:成功伏击时立刻获得大量部队参战(会消耗不少资金)。
4.应援:野外连续遭到攻击时立刻获得大量部队参战。
5.劫营/城:当遇到木墙的城时,发动攻门可直接破墙而入。
6.强行:胜利后再次移动,可进行连击。
7.抢夺:作战杀死敌将100%抢到对方身上的宝物,武器、马、甲身上不能重复戴所以平时注意清理。
8.攻城专家:攻城前可获得投石车。
9.援助:进攻前有几率得到一队高级特色兵。
10.援护:野外“连续”遭到攻击时获得一队精锐特色兵参战。
11.无双:参战将军本人无敌。
12.神速:战场上跑得比较快。
13.霸王:“进攻”打出著名胜利并大量歼敌可发动全员补充,卫队最大化。
14.☆最强特技——飞将=霸王+强行,”野战“打出著名胜利并大量歼敌可发动全员补充,卫队最大化+二次移动。
D===============其==它==特==点===================
1.新地图(西川和荆南被隔离)
2.只有解烦、陷阵和虎贲可挖地道
3.兵种平衡全部重新设计,一些新模型,所有最顶级特色兵都不可造,只有洛阳+成都+建业可造羽林,长安+司隶可造御卫,刘曹在江陵造可水兵,吕布在中原可造青州。
4.取消所有电脑作弊刷兵的战斗加乘,降低电脑驿站税收。
5.拥有特色喊叫技能:张飞、赵云(非主将时才能用)
6.F1帮助脚本,使用任何势力,一开始按F1点击帮助窗口里的问号再击活顾问,地盘上就出现吕布等人,4回合内保证收买。
7.对各势力采取不对称的平衡设计:中原的兵几乎都是大规模的,突出了曹操等中原诸侯兵多的特点,北方军阀轻骑为大规模
,江东只有水军是大规模,巴蜀的兵全是小规模,但刘备将多(附属国刘璋会经常送将军给你)可以弥补兵少的弱点。
8.准备了三大势力的超级存档。其中曹操存档中刘表作为其属国,和剧本设置不太一样。
9.常用势力更新战旗。
10.特色精锐能补充不能造。(当你升级到驿馆就会发现你能拥有的所有特色精锐都在建筑列表里,不过你造不了,这是给你补充的哈!)
11.的城镇规划(州府不能升级4级以上田。镇可以继续升级田,还能造如山岳、猎人之类的低级特色兵。大城市只能招募各类正规军。)
12.兵种相克属性:(戈克盾克枪克骑克戈,戟全能。根据模型所持判断。)
☆最强兵种:诸葛弩(擅长:守城、和少量步兵野战)、陷阵营(全能)、先登(全能)
E================下~~载==&===注意事项===================
《三国1.7A精华版补丁》1.4PK下载:
http://www.rayfile.com/files/a02 ... -b878-0014221b798a/
http://d.namipan.com/sd/1635361
注意事项:原版或其它版本存档全部无效!还要记得要中等战略难度开局,外交才公平合理”
安装:最好是“干净”的三国MOD1.7A,把补丁里3个文件夹取出来,在游戏主目录下覆盖安装,你会看到其中2个是同名文件夹。凡是使用过不同版本“非通用”补丁的玩家要尽量清理干净,否则换装后都很容易遇到“无法存档”的问题。
4月1日积累更新(见附件):本次更新主要是针对脚本一些累积小问题的修正和调整,修正隐藏剧本提示顾问开始弹出的问题,并调整为占完除仙岛外其它所有城市后下回合发动。修正张合加入曹操阵营后刷兵技能无限制的BUG。安装覆盖对应文件即可,不用重开档 ★三国MOD常见问题&解决办法搜集★(茄子制作)
1.游戏中有个城市的攻城地图有问题,就是西北的“羌胡聚集地”,从正南门手动攻城会出错。解决办法:换个方向攻打。
2.有些人重装或新装的三国进入游戏时黑屏跳出,原因是配置文件不兼容。解决办法:先进原版罗马开帝国会战一次,然后拿原版目录内的preferences文件夹,覆盖掉BI目录里的preferences文件夹。
3.如果你发现跟你作战的敌军中有文官(例如孙乾)会导致进入战场出错,那么有可能是你的游戏版本缺少文人模型,请到此帖下载。
http://game1.ali213.net/viewthre ... &extra=page%3D1这个问题听说好象是天空还是哪个网盘下载的版本整合不全才有这事。
4.在某些关隘地形有问题,你突围时如果敌人撤围,你的军队有时会卡在关那(例如虎牢)。如果发生这种情况,你“必须”如下操作,否则以后将无法继续游戏了!
①.卡住的军队只是个能看不能选的分身,另一个分身是隐形的,就在你前方1格,肉眼无法看见,但鼠标能选。你必须拿隐形的那队兵移动回卡主的那队兵的位置,这样分身就重新合并为实体,游戏继续.....同理,有些人对城里或被组队中的将领使用了移动脚本后也会出现分身,一般隐型分身的位置就在你移动目的地的位置,你必须将两队分身在完全一致的情况下重新合并才能继续游戏。如果分身和其它部队合并或进城或遭敌攻击都会导致游戏出错。
5.对于修改出错的查找办法:
在桌面的游戏“快捷方式”鼠表右键选属性,里面的目标一项的内容末尾加上 -show_err,注意前面有空格,保存进入游戏,出错时会提示问题所在的文件路径以及出错的关键词,如果新人看不懂可以把提示内容复制到论坛上请老鸟解答。
6.为何收买来的将军都是带普通卫队?
这是全战系统的特性,每个势力只能拥有一种默认的卫队,所有新加入的将军都是默认卫队。默认卫队的选择是按照兵文件export_descr_unit里某势力拥有卫队属性general_unit的兵数据最上面的那个。因此,如果你要修改默认卫队必须把数据挪到其它卫队的上面。如果你怕眼花顺序没搞对,就注意最上面的数据是“铁车兵”,你只要把找来的卫队的数据帖到它上面就肯定能买到啦。最后要说的是,买完后要退出游戏还原文件,否则以后所有加入的人都用你改的卫队。还有,三国兵文件里普通兵的顺序随便排都无所谓,但有将军属性general_unit的兵数据顺序没事千万别乱改。
7.大家比较关心的添加兵可造问题:
你要确认以下三个主要文件都必须添加好相应的数据。
①.兵数据文件export_descr_unit给你的兵添加所在国籍。
②.兵模数据文件descr_model_battle给你的兵模添加所在国籍使用的战场皮肤和骨骼文件的引用链接数据。
③.建筑文件export_descr_buildings选择建筑添加可造的兵数据。
④.最后就是添加兵牌,在ui文件夹下的unit_info和units里分别是大小兵牌,它们是以国籍命名的文件夹进行归类,用看图工具查找到你需要的兵种的图片复制一份丢去你国籍名字的文件夹里就OK了。
具体修改可以参考文件里其它兵的数据模仿着改,注意格式必须一致,其实很简单的,只要大胆尝试就能很快学会。如果你实在看不懂那就去搜索教程来看。如果连教程都看不懂那就把你要改的兵数据贴论坛上问,论坛上的老鸟们一般都很热心助人的。
8.关于不能存档的问题:
凡是玩罗马系列有系统脚本设计的MOD,都不能使用“即时存档“autosave”(建议删了),这个存档是默认在完家结束回合后才存的,读取后会比回合脚本启动早一轮。结果会打乱未成年将领的出生日期,以至影响能力获得。据说还有可能造成无法存档。当然有时文件不干净覆盖安装差异很大的补丁也会造成不能存档,当你遇到不能存档,只能重装补丁甚至重装游戏才有可能解决。这种事每个人都有可能遇到,建议三国玩家把BI文件夹都备份一下,万一出了问题还原这个就不用重装了。
9.关于时间混乱导致史实人物成人后能力混乱:
凡是有大型系统脚本设计的MOD都不能使用Autosave和quicksave,只能用自己开的档。因为这两种档分别是玩家回合结束时自动保存和即时保存,而读档后脚本都是在玩家手动时才启动的,这里就有可能造成了个回合结束和开始之间的时间误差,主要是影响回合脚本,影响一些脚本事件,比如造成三国的人物能力获得混乱。必须用自己存的档,因为同属于玩家操作时期,启动脚本时间不存在时间误差。
10.三国MOD安装常识:
正确安装顺序(作用):罗马1.5/1.6(蛮族入侵BI引型)+三国1.6(包含部分被使用的2.0模型)+三国1.7+三国1.7A(综合修正以前的跳出问题)+“通用补丁”+“非通用补丁”。
最后两点是基于原版不够平衡建议自选的,我也写上是为了提醒大家,非通用补丁在通用的之后打上才比较安全,这是为了避免有重复设计冲突。至于通用和非通用补丁的分类可参考我签名帖《 罗马、三国、中2历史精选索引》里详细说明。
11.关于三国战场容易跳出的问题:
如果你的三国是1.7版,那是经常跳出,1.7A虽然修正了很多固有的错误相对很稳定了,但是还有些不确定的人为因素也会导致跳出。因为三国的地图切换反应比较迟钝,所以当你打完仗后不要点确定太快。至少等结束音乐出来后才点,如果战场音乐还在继续结束音乐没出来,你这时急着按确定很大几率会跳出。这类跳出一般报错提示是内存无法读取.....
12.使用移动命令的注意事项:
移动命令只能对“作为主将且身在野外”的人使用,移动队伍中的人、城市里的人...都会造成分身,分身参战、组队、进城等操作....就会出错。出错的特征就是在某一回合无论你干什么都过不去,所以你使用前必须谨慎小心,不放心的话在移动完后用鼠标分别点两地查证是否存在透明分身。 三国MOD武将隐含技能
[★特技]舍生取义!(这个是适用于全部武将的,引发条件:城市数量小于6,忠诚为8,尚不是很确定)
[★特技]杀身成仁!!!(这是舍生取义的升级版,忠诚为9,尚不是很确定)
陆逊[★特技]擎天之柱··筑坛拜将(为孙吴势力,回合数至少301回,与刘蜀交战状态)
董袭[★特技]将受君命,坚守战船(为孙吴势力,回合数至少121回,必需在水上)
司马昭[特技]司马昭之心,路人皆知(回合数为178,184之间,属曹魏势力)
司马懿[★特技]三马同槽(引发条件同上,还有一个引发条件:属曹魏势力,回合数=193)
司马懿[★特技]笑受女衣(回合数大于等于24,和刘备军将领作战没有赢得战斗,属曹魏派系,不是势力君主)
司马懿[★特技]笑受女衣··千里请战(上个的升级版)
刘备[★特技]天下英雄,惟使君与操耳! (这个似乎不需要什么特殊条件)
刘备[★特技]携民渡江·移民(刘备军为城市数小于1(放浪状态))
刘备[★特技]携民渡江·定居(这是上个的升级版,城市数大于等于1)
刘备[★特技]携民渡江·平安(同上,多了个不在城里才引发,如果呆在城里,好像和城市规模有关系)
刘备[★特技]功业不建,感叹髀肉复生(城市数小于10)
诸葛亮[★特技]八阵图(诸葛亮属蜀势力,残留移动力百分比小于100%,这个概率只有30%,纯靠RP)
诸葛亮[★特技]八阵图···变!!!(这是上个的升级版,需要成都归属刘备军,残留移动力百分比小于100%,而且夜战级别至少2,得到概率80% )
诸葛亮[★特技]奇门遁甲(属蜀势力,残留移动力百分比小于100%)
诸葛亮[★特技]奇门遁甲···变!!!(这是上个的升级版,夜战级别至少2,残留移动力百分比小于100%,成都与襄阳属刘备军)
诸葛亮[★特技]三顾茅庐(回合数小于241,似乎诸葛亮要呆在特定的地方才行)
杨修[★特技]门内添活字,乃阔字也。 (属曹操势力,曹操至少为充州牧)
杨修[★特技]一人一口酥(同上)
杨修[★特技]丞相非在梦中(同上)
杨修[★特技]鸡肋(同上+汉中属曹操)
杨修[★特技]鸡肋之祸(在上个特技的基础上)
杜机[★特技]能吏(属曹操势力,呆在城里,概率80%)
杜机[★特技]河东16年,常为天下最(同上)
吕布[★特技]人中吕布,马中赤兔(天生的,无需条件)
吕布[★特技]陷锋突阵(天生的)
吕布[★特技]辕门射戟(下坯属吕布军,和刘备袁术势力关系至少中立(未有恶意))
庞统[★特技]凤雏理事(属刘备势力,概率80%)
庞统[★特技]三条计策(同上,且需和刘璋关系为恶意或开战状态,概率也是80%)
庞统[★特技]仁者之兵(同上,且和刘璋关系为恶意或开战状态,成都或梓童或白水关或江州有一个属于刘备军)
傅彤[★特技]吾乃汉将,安肯降吴狗乎! (为蜀势力和孙吴将军作战,将军亲自参与作战,战斗优势小于等于20%)
刘琦[★特技]问计避祸(属刘表势力,襄阳江厦属刘表军,和刘备军无恶意,回合数大于61)
弥衡[★特技]祢正平裸衣骂贼(属曹操势力)
郭嘉[★特技]计定辽东(邺城与南皮属曹操,与袁绍恶意或交战状态)
黄盖[★特技]苦肉计(襄阳属于曹操,长沙属于孙吴,孙吴与曹操恶意或交战状态)
张允[★特技]助顺侯·水军副都督(属曹操势力,襄阳属曹操)
蔡瑁[★特技]镇南侯·水军大都督(同张允)
文聘[★特技]欷歔流涕显忠心(同张允)
蒯越[★特技]臼犯之谋(天生的)
蒯越[★特技]喜得异度也(同张允)
蒯良[★特技]雍季之论(天生的)
张扬[★特技]飞燕(天生的)
公孙瓒[★特技]当避白马(天生的)
麴义[★特技]先登破敌,回军救主(天生的)
法正[★特技]恩怨必报(属刘备势力,成都属刘备,刘备城池数大于10)
徐盛[★特技]主受辱,愤难平(属孙吴势力,与曹操非中立状态)
丁奉[★特技]逆境奋短兵(与曹军将领作战,优势小于30%,杀伤敌军至少70%,这个是百分百得到;或者与曹军将领作战,优势大于等于30% ,杀伤敌军至少60%,这个得到的概率只有60%)
文鸳[★特技]勇战退雄兵(回合数在178-184之间,与曹魏将领作战,将军亲自参与作战,优势小于10%,看来这个特技比较难得)
周鲂[★特技]断发诱破敌军(回合数118-124之间,属孙吴势力,与曹军交战)
孙权[★特技]保江东,卿胜于兄。 (孙权为孙吴首领即可)
孙权[★特技]生子当如孙仲谋!(与曹军交战状态或与曹军将领作战) 三国MOD武将隐含技能
周泰[★特技]胆气绝伦,保卫孙权(属孙吴势力,呆在城里概率40%,不在城里概率30%)
周泰[★特技]一处伤吃一觥酒(属孙吴势力,并且有特技胆气绝伦,保卫孙权)
张昭[★特技]内事不决,可问张昭(属孙吴势力,孙策人物列传中尚未为州牧)
[★特技]制定《蜀科》(属于刘备军,刘备军城池数大于10,并且拥有成都,呆在城里)
[★特技]万人敌(前提属刘备军,若杀死敌方将领数小于等于2,则需将军亲自参与战斗;或者杀死敌方将领数大于2或者回合数大于180都能得到)
[★特技]蜀之虎将(至少赢得20场战斗,刘备城池数在14和30之间;或者刘备城池数大于29,至赢得10场战斗;或者回合数大于等于241)
[★特技]魏之良将(同蜀之虎将得法类似,只不过势力换成曹魏)
高顺[★特技]陷阵营统领(作战时步兵单位百分比大于80就能得到,若没有这个条件,也有40%的概率得到,如果步兵比例少于70%,似乎再也得不到了)
高顺[★特技]陷阵营督统!!!(同上)
曹纯[★特技]虎豹骑统领(属曹魏势力,骑兵单位百分比大于90,没有这个条件也有40%的概率得到)
曹纯[★特技]虎豹骑督统!!!(同上)
曹真[★特技]曹操族子,射杀猛虎(属曹魏势力即可,不过概率只有30%)
曹休[★特技]曹家千里驹! (曹魏城池数大于15,且邺城属曹魏)
马谡[★特技]言过其实,不可大用(回合数在118-124之间,属刘备势力)
马谡[★特技]言过其实,不可大用!!!(这是上个的升级,被围城就会得到)
马谡[★特技]攻心为上(回合数118-124之间,和孟获恶意或交战)
张鲁[★特技]善封仓廪府库(汉中属张鲁,张鲁城池数少于5)
[★特技]五斗米道(似乎到达一定年龄即可)
严颜[★特技]但有断头将军,无降将军! (属刘璋势力,被围城即可得到)
糜竺[★特技]感动火神,免除火灾(天生的)
魏延[★特技]汉中太守(至少赢得五场战斗,刘备军城池数多于15,成都,汉中属刘备)
魏延[★特技]恃功骄狂(赢得十场战斗)
魏延[★特技]谁敢杀我!!!(在上个特技基础上,赢得20场战斗,看来魏延要少打仗)
孙策[★特技]小霸王(为孙吴领袖,和严白虎军作战,并赢得战斗,骑兵百分比大于5,亲自参与战斗,杀死敌方将领数大于10(不知道这个是累积还是一次性完成,如果一次性完成,那几乎没希望了))
孙策[★特技]霸王!!!(在上个基础上,亲自参与并赢得战斗,把战场上的敌人清除干净)
赵云[★特技]杀透重围,威不可当(这个特技难度有点高,首先,必需是伏击战,优势小于10%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于20%,不过还有第二个得到方法:被攻击,优势小于5%,将军亲自参与战斗,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于30%,将战场上敌人清除)
赵云[★特技]子龙一身都为胆(被攻击,和曹魏将领作战,优势小于20%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于30%,将战场上敌人清除)
赵云[★特技]虎威将军一身都为胆(在上个基础上,呆在城里就能得到)
赵云[★特技]还田宅,安民心(刘备军城池数大于15,成都属刘备,呆在城里)
黄忠[★特技]老当益壮(回合数大于121,再赢得10场战斗可升到第二级)
马超[★特技]锦马超(这个无需特殊条件,得到概率为60%)
马超[★特技]威镇西凉(和曹魏将军作战,优势小于70%,骑兵比例大于70%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于70%,将战场上敌人清除)
张飞[★特技]三姓家奴,敢与爷爷战否! (和吕布军将军作战获胜,亲自参与战斗)
张飞[★特技]三姓家奴,来大战三百合! (同上)
张飞[★特技]断桥拒敌(和曹魏将军作战获胜,且是被攻击,优势小于10%,已方伤亡小于50%,敌方伤亡大于5%)
关羽[★特技]刮骨疗毒(关羽受重伤即可)
关羽[★特技]威镇华夏(攻击曹魏军获胜,曹魏军中有将领,优势小于70%,已方伤亡小于30%,敌方伤亡大于90%,将战场上敌人清除)
关羽[★特技]绝伦超群之美髯公(江陵与成都属刘备军即可)
夏侯敦[★特技]拨矢啖睛(与吕布军将领作战,亲自参于战斗即可,如果受重伤,也可以得到这个特技)
夏侯敦[★特技]拨矢啖睛之盲夏侯(上个特技的升级,得到概率80%)
徐晃[★特技]不得饷,属徐晃(属曹魏军,赢得五场胜利,概率只有60%)
徐晃[★特技]当世周亚夫(至少赢得五场战斗,然后和刘备军将领作战获胜)
曹彰[★特技]黄须儿(回合数在58-64之间,或至少赢得五场战斗)
庞德[★特技]抬榇决死战(属曹魏军和刘备将领作战)
张合[★特技]蜀之大患(和刘备军将领作战获胜即可,和刘璋军或张鲁军将领作战获胜也可)
于禁[★特技]先立营,后申辩(和叛军将领作战获胜)
乐进[★特技]先登陷阵(属曹魏军赢得十场战斗)
张辽[★特技]威镇江东(和孙吴军将领作战获胜,优势小于10%,杀死敌将6人以上)
曹仁[★特技]鬼神之勇(突围战,敌方为孙吴,杀死孙吴将领十人以上)
马良[★特技]白眉最良(回合数大于109)
陈群[★特技]九品官人制(属曹魏,回合数大于145)
吕蒙[★特技]士别三日,刮目相看(大于37回合,君主孙权,且孙权已经当上讨虏将军,如果超过121回合而君主孙权还没有当上讨虏将军,得到概率降为60%)
太史慈[★特技]解围报恩(属孔融势力即可)
太史慈[★特技]箭钉敌将之手(属孙吴势力,在围城)
甘宁[★特技]锦帆贼(天生的)
[★特技]劫营破敌(属孙吴势力,和曹魏军将领作战,且必需是夜战,已方99%以上部队为骑兵,优势小于30%,已方伤亡小于5%,敌方伤亡大于30%)
周瑜[★特技]美周郎(天生的)
周瑜[★特技]曲有误,周郎顾(天生的)
周瑜[★特技]与公瑾交,如饮醇缪(天生的)
周瑜[★特技]外事不决,可问周瑜(天生的)
陆绩[★特技]怀橘遗亲(天生的)
孔融[★特技]孔融让梨(天生的)
毛阶[★特技]当世周昌(回合数大于121)
荀文若[★特技]当世张良(天生的)
曹操[★特技]治世之能臣(呆在城里,残留移动力百分比等于100%,回合数小于等于13,城市税率为低税率)
曹操[★特技]乱世之奸雄(回合数大于13,并且没有得到治世之能臣特技,或者呆在城里,税率为高或极高)
曹操[☆隐疾]重度头痛(回合数大于60,并且有乱世之奸雄特技,这是个负面特技,得到概率为10%(祈祷吧),如果乱世之奸雄等级达到2,得到的概率加到15 %) 三国MOD1.7重要宝贝触发条件大全
四轮车(个人安全+2(被刺杀的几率))
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有四轮车
--城池建筑>=直道
--城池建筑=铁器工坊
--刘备派系
得到四轮车=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有四轮车
--城池建筑>=直道
--城池建筑=锻造工场
--刘备派系
得到四轮车=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有四轮车
--军队步兵>80%
--剩余移动力<100
--刘备派系
得到四轮车=2%
张春华(个人安全+2)
--回和结束
--是将军
--司马懿爵位>=1
--世界没有张春华
--回和数>61
得到张春华=10%
赤兔马(移动距离+20%,动物部队的训练费用减少20%)
条件1
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--关羽爵位>=1
--世界没有赤兔马
得到赤兔马=100%
条件2
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=0
--世界没有赤兔马
--不是吕布派系
得到赤兔马=5%
条件3
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=1
--世界没有赤兔马
--不是吕布派系
得到赤兔马=40%
条件4
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=2
--世界没有赤兔马
--不是吕布派系
得到赤兔马=60%
条件5
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=3
--世界没有赤兔马
--不是吕布派系
得到赤兔马=80%
条件6
--战斗结束
--是将军
--世界没有赤兔马
--吕布派系
得到赤兔马=100%
条件7
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--世界没有赤兔马
--吕布派系
得到赤兔马=30%
条件8
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有赤兔马
--吕布派系
得到赤兔马=100%
爪黄飞电(移动距离+15%,动物部队的训练费用减少20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--世界没有爪黄飞电
--许昌城池拥有者=曹操
--曹操派系
--城池建筑>=骁骑营
得到爪黄飞电=10%
条件2
--回和结束
--是将军
--世界没有爪黄飞电
--许昌城池拥有者=不是曹操不是在野
--不是曹操派系不是在野派系
--城池建筑>=骁骑营
得到爪黄飞电=3%
条件3
--回和结束
--是将军
--世界没有爪黄飞电
--许昌城池拥有者=曹操
--曹操派系
--曹丕爵位>=1
--不在势力范围
得到爪黄飞电=20%
绝影(移动距离+15%,动物部队的训练费用减少20%)
条件1
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=0
--世界没有绝影
--不是乱军派系
得到绝影=5%
条件2
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=1
--世界没有绝影
--不是乱军派系
得到绝影=40%
条件3
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=2
--世界没有绝影
--不是乱军派系
得到绝影=60%
条件4
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=3
--世界没有绝影
--不是乱军派系
得到绝影=80%
条件5
--战斗结束
--是将军
--世界没有绝影
--乱军派系
得到绝影=100%
条件6
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--世界没有绝影
--乱军派系
得到绝影=30%
条件7
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有绝影
--乱军派系
得到绝影=100%
的卢马(移动距离+15%,动物部队的训练费用减少20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有的卢马
--新野城池拥有者=刘备
--刘备派系
--回和数<73
得到的卢马=20%
条件2
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有的卢马
--刘备派系
--回和数=73
得到的卢马=100%
条件3
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=0
--世界没有的卢马
--不是刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=5%
条件4
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=1
--世界没有的卢马
--不是刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=40%
条件5
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=2
--世界没有的卢马
--不是刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=60%
条件6
--战斗结束
--是将军
--战斗有将军加入
--参加战斗=0
--<<巧夺>>=3
--世界没有的卢马
--不是刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=80%
条件7
--战斗结束
--是将军
--世界没有的卢马
--刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=100%
条件8
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--世界没有的卢马
--刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=30%
条件9
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有的卢马
--刘备派系
--回和数>73
得到的卢马=100%
龙鳞藏宝图籍录(视觉范围+1)
条件1
--战斗结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有龙鳞藏宝图籍录
--战斗胜利
--战斗胜利=完胜
--战斗对象乱军
--刘备派系
得到龙鳞藏宝图籍录=10%
条件2
--战斗结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有龙鳞藏宝图籍录
--战斗胜利
--战斗胜利=险胜
--战斗对象乱军
--刘备派系
得到龙鳞藏宝图籍录=30%
龙鳞宝甲(影响力+1,将军卫队经验+2,管理拥护汉室信念的人民时公共秩序+3)
条件1
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--派系有龙鳞藏宝图籍录
--世界没有龙鳞宝甲
--氐族聚集地城池拥有者=刘备
--刘备在坐标24,103
--刘备派系
得到龙鳞宝甲=30%
条件2
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--不在势力范围
--世界没有玄武宝铠
--刘备派系
得到龙鳞宝甲=20%
黄金锁子甲(影响力+1,将军卫队经验+1)
--回和结束
--是将军
--严颜爵位>=1
--世界没有黄金锁子甲
--刘备派系
得到黄金锁子甲=20%
袖箭(将军卫队经验+1)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有袖箭
--城池建筑>=强弓营
--城池建筑=铁器工坊
--刘备派系
得到袖箭=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池 --诸葛亮爵位>=1
--世界没有袖箭
--城池建筑>=强弓营
--城池建筑=锻造工厂
--刘备派系
得到袖箭=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有袖箭
--剩余移动力<100
--刘备派系
得到袖箭=0.2%
羽扇(突袭时统御+1,训练间谍的费用减少10%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有羽扇
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=港口
--刘备派系
得到羽扇=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有羽扇
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=水军基地
--刘备派系
得到羽扇=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有羽扇
--剩余移动力<30
--刘备派系
得到羽扇=2%
白羽扇(攻城器点数+20,突袭时统御+1,训练间谍的费用减少20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有白羽扇
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=港口
--刘备派系
得到白羽扇=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有白羽扇
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=水军基地
--刘备派系
得到白羽扇=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有白羽扇
--剩余移动力<30
--刘备派系
得到白羽扇=2%
诸葛连弩(步兵统御+1,士气+1)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛连弩
--城池建筑>=锻造工厂
--城池建筑=神射营
--刘备派系
得到诸葛连弩=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛连弩
--城池建筑>=锻造工厂
--城池建筑=射声禁卫营
--刘备派系
得到诸葛连弩=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛连弩
--剩余移动力<30
--所帅步兵>80%
--刘备派系
得到诸葛连弩=1%
西蜀地形图(对阵巴蜀势力统御+2,移动距离+5%)
条件1
--回和结束
--是将军
--张松爵位>=1
--世界没有西蜀地形图
--剩余移动力=100
--回和数<121
得到西蜀地形图=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--张松爵位>=1
--世界没有西蜀地形图
--剩余移动力<100
--回和数<121
得到西蜀地形图=5%
条件3
--回和结束
--是将军
--张松爵位>=1
--世界没有西蜀地形图
--回和数=121
得到西蜀地形图=100%
平蛮指掌图(对阵蛮族势力统御+2,移动距离+5%)
条件1
--回和结束
--是将军
--吕凯爵位>=1
--世界没有平蛮指掌图
--剩余移动力=100
--回和数<145
得到平蛮指掌图=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--吕凯爵位>=1
--世界没有平蛮指掌图
--剩余移动力<100
--回和数<145
得到平蛮指掌图=5%
条件3
--回和结束
--是将军
--吕凯爵位>=1
--世界没有平蛮指掌图
--回和数=145
得到平蛮指掌图=100%
太玄生符(公共健康+2,治愈伤兵数量+20%)
--回和结束
--是将军
--张鲁爵位>=1
--东岳泰山>=1
--世界没有太玄生符
得到太玄生符=30%
诸葛行军散(治愈伤兵数量+20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛行军散
--城池建筑>=健卒营
--城池建筑=医司所
--刘备派系
得到诸葛行军散=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛行军散
--城池建筑>=健卒营
--城池建筑=大型医院
--刘备派系
得到诸葛行军散=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有诸葛行军散
--军队步兵>80%
--剩余移动力<30
--刘备派系
得到诸葛行军散=2%
太平清领道(公共健康+2(城市卫生),治愈伤兵数量+50%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--江东文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=洁净水源
--回和数>49
得到太平清领道=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--江东文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=诊所
--回和数>49
得到太平清领道=0.1%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--江东文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=医司所
--回和数>49
得到太平清领道=0.5%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--江东文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=大型医院
--回和数>49
得到太平清领道=1% 青囊书(公共健康+1,治愈伤兵数量+60%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--中原文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=洁净水源
--回和数>49
得到青囊书=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--中原文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=诊所
--回和数>49
得到青囊书=0.1%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--中原文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=医司所
--回和数>49
得到青囊书=0.5%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--中原文化类型
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=大型医院
--回和数>49
得到青囊书=1%
伤寒杂病论(公共健康+3(城市卫生),治愈伤兵数量+40%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=洁净水源
--回和数>49
得到伤寒杂病论=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=诊所
--回和数>49
得到伤寒杂病论=0.1%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=医司所
--回和数>49
得到伤寒杂病论=0.5%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有太平清领道
--派系没有青囊书
--派系没有伤寒杂病论
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=大型医院
--回和数>49
得到伤寒杂病论=1%
山海经(视觉范围+4,治愈伤兵数量+20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=水塞
--回和数>61
得到山海经=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=港口
--回和数>61
得到山海经=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城市建筑=水军基地
--回和数>61
得到山海经=1%
孙子兵法(攻击+1,破城得金增加30%,部队训练费用减少20%),六韬(攻击+1,破城得金增加30%),三略(攻击+1,破城得金增加20%,部队训练费用减少10%)
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--派系没有孙子兵法
--派系没有孙膑兵法
--派系没有六韬
--派系没有三略
--不是在野派系
--不是乱军派系
--回和数>25
得到孙子兵法,六韬,三略=0.1%
吴子(防御+1,破城得金增加10%,部队训练费用减少10%,对阵中原势力统御+1,对阵雍凉势力统御+1)
--战斗结束
--是将军
--战斗胜利
--派系没有吴子
--派系没有墨子
--派系没有司马法
--派系没有魏公子兵法
--不是在野派系
--不是乱军派系
--回和数>13
得到吴子=0.5%
晏子春秋(税收+10%,农业收成+1),周书阴符(公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会),训练间谍的费用减少20%,破城得金增加10% ),四民月令(农业收成+2,农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)),淮南子(动乱-2(对公共秩序有负面影响),肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好))
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有晏子春秋
--派系没有周书阴符
--派系没有四民月令
--派系没有淮南子
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=集市
--回和数>37
得到晏子春秋,周书阴符,四民月令,淮南子=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有晏子春秋
--派系没有周书阴符
--派系没有四民月令
--派系没有淮南子
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=市场
--回和数>37
得到晏子春秋,周书阴符,四民月令,淮南子=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有晏子春秋
--派系没有周书阴符
--派系没有四民月令
--派系没有淮南子
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=交易所
--回和数>37
得到晏子春秋,周书阴符,四民月令,淮南子=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有晏子春秋
--派系没有周书阴符
--派系没有四民月令
--派系没有淮南子
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=商会
--回和数>37
得到晏子春秋,周书阴符,四民月令,淮南子=2%
条件5
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有晏子春秋
--派系没有周书阴符
--派系没有四民月令
--派系没有淮南子
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大型商会
--回和数>37
得到晏子春秋,周书阴符,四民月令,淮南子=5%
盐铁论(税收+10%,贸易收入+10%),汉书(法律+1,修建建筑便宜+20%),吕氏春秋(贸易收入+10%,破城得金增加10%),吴越春秋(对阵江南势力统御+1,破城得金增加20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有盐铁论
--派系没有汉书
--派系没有吕氏春秋
--派系没有吴越春秋
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=木栅栏
--回和数>37
得到盐铁论,汉书,吕氏春秋,吴越春秋=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有盐铁论
--派系没有汉书
--派系没有吕氏春秋
--派系没有吴越春秋
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=木墙
--回和数>37
得到盐铁论,汉书,吕氏春秋,吴越春秋=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有盐铁论
--派系没有汉书
--派系没有吕氏春秋
--派系没有吴越春秋
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=砖石墙
--回和数>37 得到盐铁论,汉书,吕氏春秋,吴越春秋=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有盐铁论
--派系没有汉书
--派系没有吕氏春秋
--派系没有吴越春秋
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大石墙
--回和数>37
得到盐铁论,汉书,吕氏春秋,吴越春秋=2%
条件5
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有盐铁论
--派系没有汉书
--派系没有吕氏春秋
--派系没有吴越春秋
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=巨型城墙
--回和数>37
得到盐铁论,汉书,吕氏春秋,吴越春秋=5%
老君入山符(移动距离+15%,破城得金增加20%)
--回和结束
--是将军
--张鲁爵位>=1
--西岳华山>=1
--世界没有老君入山符
得到老君入山符=30%
遁甲天书(视觉范围+5,突袭时统御+2)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=矿井
--回和数>61
得到遁甲天书=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大矿场
--回和数>61
得到遁甲天书=0.5%
太平要术(视觉范围+4,部队训练费用减少20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=土路
--回和数>61
得到太平要术=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=驰道
--回和数>61
得到太平要术=0.1%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有遁甲天书
--派系没有太平要术
--派系没有山海经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=直道
--回和数>61
得到太平要术=0.5%
五岳真形图(士气+1,视觉范围+4)
--回和结束
--是将军
--张鲁爵位>=1
--中岳嵩山>=1
--世界没有五岳真形图
得到五岳真形图=30%
丞相印(影响力+3,税收+20%,贸易收入+20%)
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--派系领袖州影响>=4
--派系没有丞相印
--不是在野派系
--管理=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
得到丞相印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
司空印(影响力+2,修建建筑便宜+30%,开矿收入+30%)
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--派系领袖州影响>=4
--派系没有司空印
--不是在野派系
--影响=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
得到司空印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
司徒印(影响力+2,农业收成+2,农产品收入+2(提高人口成长的速度10%),动乱-2(对公共秩序有负面影响))
--回和结束
--是将军
--不是派系领袖
--派系领袖州影响>=4
--派系没有司徒印
--不是在野派系
--管理=10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
得到司徒印=100%,100%,100%,50%,40%,30%,20%,10%,5%,2%,1%
玉玺(影响力+4,法律+4)
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有玉玺
--洛阳城池拥有者=不是在野
--不是在野派系
得到玉玺=15% 九锡(影响力+3),貂裘(影响力+2),狐裘(影响力+1),羊裘(影响力+1)
--回和结束
--是将军
--派系没有九锡
--派系没有貂裘
--派系没有狐裘
--派系没有羊裘
--不是在野派系
--不是乱军派系
--胜利=1,2,3,4,5,6,7,8,9
得到九锡,貂裘,狐裘,羊裘=0.01%,0.05%,0.1%,0.2%,0.5%,1%,2%,5%,10%
鹤氅(影响力+2)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有鹤氅
--城池建筑=港口
--刘备派系
得到鹤氅=5%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有鹤氅
--城池建筑=水军基地
--刘备派系
得到鹤氅=50%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军不在城池
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有鹤氅
--剩余移动力<100
--刘备派系
得到鹤氅=0.5%%
铜雀(民众拥护霸业+4,影响力+2)
条件1
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有铜雀
--剩余移动力=100
--邺城城池拥有者=曹操
--曹操派系
得到铜雀=15%
条件2
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有铜雀
--剩余移动力<100
--邺城城池拥有者=曹操
--曹操派系
得到铜雀=20%
宣武宝鼎(法律+1,影响力+2),文德宝鼎(法律+1,影响力+2),漆金宝鼎(法律+1,影响力+1),嵌金宝鼎(法律+1 ,影响力+1)
--回和结束
--是将军
--派系没有宣武宝鼎
--派系没有文德宝鼎
--派系没有漆金宝鼎
--派系没有嵌金宝鼎
--不是在野派系
--不是乱军派系
--州影响=1,2,3,4,5,6,7,8,9
得到宣武宝鼎,文德宝鼎,漆金宝鼎,嵌金宝鼎=0.1%,0.5%,1%,2%,5%,10%,20%,50%,100%
卞氏(法律+2)
--回和结束
--是将军
--曹操爵位>=1
--世界没有卞氏
得到卞氏=50%
甄宓a,b(肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好))
条件1
--回和结束
--是将军
--袁熙爵位>=1
--世界没有甄宓a
--世界没有甄宓b
--袁绍拥有城池数>=1
--袁绍派系
--回和数<25
得到甄宓a=50%
条件2
--回和结束
--是将军
--曹丕爵位>=1
--世界没有甄宓a
--世界没有甄宓b
--袁绍拥有城池数=0
--邺城城池拥有者=曹操
--曹操派系
--回和数>=25
得到甄宓b=50%
麋氏(贸易收入+10%)
--回和结束
--是将军
--刘备爵位>=1
--世界没有麋氏
--回和数>13
得到麋氏=10% 孙尚香a(影响力+1,将军卫队经验+1,动乱-4(对公共秩序有负面影响))
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--刘备爵位>=1
--世界没有孙尚香a
--世界没有孙尚香b
--吴城池拥有者=刘备
--建业城池拥有者=刘备
--孙策拥有城池数=0
--刘备派系
--回和数<73
得到孙尚香a=50%
孙尚香b(影响力+1,动乱-2(对公共秩序有负面影响))
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--刘备爵位>=1
--世界没有孙尚香a
--世界没有孙尚香b
--孙策拥有城池数>=1
--与在野的外交立场=盟友
--刘备派系
--回和数>=73
得到孙尚香b=20%
黄月英(影响力+1,动乱-2(对公共秩序有负面影响))
--回和结束
--是将军
--诸葛亮爵位>=1
--世界没有黄月英
--回和数>=61
得到黄月英=10%
樊氏(农产品收入+2(提高人口成长的速度10%))
--回和结束
--是将军
--赵范爵位>=1
--世界没有樊氏
--回和数>=61
得到樊氏=5%
大乔a(影响力+1,农业收成+2)
条件1
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--孙策爵位>=1
--世界没有大乔a
--世界没有大乔b
--寿春城池拥有者=孙策
--袁术拥有城池数=0
--孙策派系
--回和数<37
得到大乔a=50%
条件2
--回和结束
--是将军
--孙策爵位>=1
--世界没有大乔a
--世界没有大乔b
--孙策派系
--回和数<37
--不在势力范围
得到大乔a=20%
大乔b(影响力+1,农业收成+1)
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--孙策爵位>=1
--世界没有大乔a
--世界没有大乔b
--孙策派系
--回和数=37
得到大乔b=100% 小乔a(影响力+1,部队训练费用减少20%)
条件1
--回和结束
--是将军
--周瑜爵位>=1
--世界没有小乔a
--世界没有小乔b
--寿春城池拥有者=孙策
--袁术拥有城池数=0
--孙策派系
--回和数<37
得到小乔a=50%
条件2
--回和结束
--是将军
--周瑜爵位>=1
--世界没有小乔a
--世界没有小乔b
--孙策派系
--回和数<37
--不在势力范围
得到小乔a=20%
小乔b(影响力+1,部队训练费用减少10%)
--回和结束
--是将军
--周瑜爵位>=1
--世界没有小乔a
--世界没有小乔b
--孙策派系
--回和数=37
得到小乔b=100%
吴国太(影响力+1,税收+10%)
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--曹操爵位>=1
--世界没有吴国太
--吴城池拥有者=曹操
--建业城池拥有者=曹操
--孙策拥有城池数=0
--曹操派系
得到吴国太=50%
貂蝉a(影响力+1,公共健康+2(城市卫生))
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--吕布爵位>=1
--世界没有貂蝉a
--世界没有貂蝉b
--吕布拥有城池数>=1
--吕布派系
--回和数<13
得到貂蝉a=100%
貂蝉b(影响力+2,公共健康+1(城市卫生))
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--世界没有貂蝉a
--世界没有貂蝉b
--吕布拥有城池数=0
--濮阳城池拥有者=不是在野
--不是在野派系
--回和数>=13
得到貂蝉a=100%
蔡文姬(影响力+1,对阵蛮族势力统御+1,对阵叛军势力统御+1)
条件1
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--曹操爵位>=1
--世界没有蔡文姬
--匈奴聚集地城池拥有者=曹操
--曹操派系
得到蔡文姬=100%
条件2
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--曹操爵位>=1
--州影响=4
--世界没有蔡文姬
--曹操派系
得到蔡文姬=5%
条件3
--回和结束
--是将军
--是派系领袖
--曹操爵位>=1
--州影响>=5
--世界没有蔡文姬
--曹操派系
得到蔡文姬=50%
尉缭子(士气+1,农业收成+1)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有尉缭子
--派系没有易经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=轻骑营
--回和数>25
得到尉缭子=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有尉缭子
--派系没有易经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=健骑营
--回和数>25
得到尉缭子=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有尉缭子
--派系没有易经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=骁骑营
--回和数>25
得到尉缭子=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有尉缭子
--派系没有易经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=骠骑禁卫营
--回和数>25
得到尉缭子=2%
韩非子(法律+2),管子(法律+1,税收+10%),商君书(法律+1,农业收成+1),春秋左传(法律+1,部队训练费用减少10%)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有韩非子
--派系没有管子
--派系没有商君书
--派系没有春秋左传
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=乡府
--回和数>25
得到韩非子,管子,商君书,春秋左传=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有韩非子
--派系没有管子
--派系没有商君书
--派系没有春秋左传
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=县府
--回和数>25
得到韩非子,管子,商君书,春秋左传=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有韩非子
--派系没有管子
--派系没有商君书
--派系没有春秋左传
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=郡府
--回和数>25
得到韩非子,管子,商君书,春秋左传=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有韩非子
--派系没有管子
--派系没有商君书
--派系没有春秋左传
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=州府
--回和数>25
得到韩非子,管子,商君书,春秋左传=2%
条件5
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有韩非子
--派系没有管子
--派系没有商君书
--派系没有春秋左传
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大宫殿
--回和数>25
得到韩非子,管子,商君书,春秋左传=5%
老子(公共健康+1(城市卫生)),史记(法律+1,税收+10%,农业收成+1)
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有老子
--派系没有庄子
--派系没有史记
--派系没有战国策
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=乡勇营
--回和数>25
得到老子,史记=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有老子
--派系没有庄子
--派系没有史记
--派系没有战国策
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=轻卒营
--回和数>25
得到老子,史记=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有老子
--派系没有庄子
--派系没有史记
--派系没有战国策
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=健卒营
--回和数>25
得到老子,史记=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有老子
--派系没有庄子
--派系没有史记
--派系没有战国策
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=武卫兵营
--回和数>25
得到老子,史记=2%
条件5
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有老子
--派系没有庄子
--派系没有史记
--派系没有战国策
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=羽林禁卫营
--回和数>25
得到老子,史记=5% 礼记(法律+1,动乱-1(对公共秩序有负面影响))
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有论语
--派系没有诗经
--派系没有书经
--派系没有礼记
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=农田
--回和数>13
得到礼记=0.1%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有论语
--派系没有诗经
--派系没有书经
--派系没有礼记
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=良田
--回和数>13
得到礼记=0.5%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有论语
--派系没有诗经
--派系没有书经
--派系没有礼记
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大农场
--回和数>13
得到礼记=1%
条件4
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有论语
--派系没有诗经
--派系没有书经
--派系没有礼记
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=灌溉工程
--回和数>13
得到礼记=2%
条件5
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有论语
--派系没有诗经
--派系没有书经
--派系没有礼记
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=大型灌溉工程
--回和数>13
得到礼记=5%
浮屠经(肮脏贫穷-1,动乱-4(对公共秩序有负面影响)),灵宝经(肮脏贫穷-1,动乱-4(对公共秩序有负面影响)),九鼎神丹经(肮脏贫穷-1,动乱-4(对公共秩序有负面影响)),黄帝四经(脏贫穷-1,动乱-4(对公共秩序有负面影响))
条件1
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有浮屠经
--派系没有灵宝经
--派系没有九鼎神丹经
--派系没有黄帝四经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=土路
得到浮屠经,灵宝经,九鼎神丹经,黄帝四经=0.05%
条件2
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有浮屠经
--派系没有灵宝经
--派系没有九鼎神丹经
--派系没有黄帝四经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=驰道
得到浮屠经,灵宝经,九鼎神丹经,黄帝四经=0.1%
条件3
--回和结束
--是将军
--回合结束将军在城池
--派系没有浮屠经
--派系没有灵宝经
--派系没有九鼎神丹经
--派系没有黄帝四经
--不是在野派系
--不是乱军派系
--城池建筑=直道
得到浮屠经,灵宝经,九鼎神丹经,黄帝四经=0.5% 三皇内文(动乱-4(对公共秩序有负面影响),肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好),修建建筑便宜+20%)
--回和结束
--是将军
--张鲁爵位>=1
--北岳恒山>=1
--世界没有三皇内文
得到三皇内文=30%
博弈论(贸易收入+10%,肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好))
条件1
--回和结束
--是将军
--世界没有博弈论
--剩余移动力=100
--回和数>277
--管理>=5
--孙策派系
得到博弈论=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--世界没有博弈论
--剩余移动力<100
--回和数>277
--管理>=5
--孙策派系
得到博弈论=5%
时要论(动乱-1(对公共秩序有负面影响),肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好))
条件1
--回和结束
--是将军
--世界没有时要论
--剩余移动力=100
--回和数>241
--管理>=5
--曹操派系
得到时要论=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--世界没有时要论
--剩余移动力<100
--回和数>241
--管理>=5
--曹操派系
得到时要论=5%
治论(法律+1,动乱-2(对公共秩序有负面影响))
条件1
--回和结束
--是将军
--世界没有治论
--剩余移动力=100
--回和数>217
--管理>=5
--曹操派系
得到治论=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--世界没有治论
--剩余移动力<100
--回和数>217
--管理>=5
--曹操派系
得到治论=5%
弁道论(公共健康+2(城市卫生))
条件1
--回和结束
--是将军
--曹植爵位>=1
--世界没有弁道论
--剩余移动力=100
--回和数<193
得到弁道论=0.5%
条件2
--回和结束
--是将军
--曹植爵位>=1
--世界没有弁道论
--剩余移动力<100
--回和数<193
得到弁道论=2%
条件3
--回和结束
--是将军
--曹植爵位>=1
--世界没有弁道论
--回和数=193
得到弁道论=100%
乾象历注(农业收成+2,农产品收入+2(提高人口成长的速度10%))
条件1
--回和结束
--是将军
--阚泽爵位>=1
--世界没有乾象历注
--剩余移动力=100
--回和数<121
得到乾象历注=1%
条件2
--回和结束
--是将军
--阚泽爵位>=1
--世界没有乾象历注
--剩余移动力<100
--回和数<121
得到乾象历注=2%
条件3
--回和结束
--是将军
--阚泽爵位>=1
--世界没有乾象历注
--回和数=121
得到乾象历注=100%
孝经传(公共健康+1(城市卫生),动乱-2(对公共秩序有负面影响))
条件1
--回和结束
--是将军
--严畯爵位>=1
--世界没有孝经传
--剩余移动力=100
--回和数<109
得到孝经传=1%
条件2
--回和结束
--是将军
--严畯爵位>=1
--世界没有孝经传
--剩余移动力<100
--回和数<109
得到孝经传=2%
条件3
--回和结束
--是将军
--严畯爵位>=1
--世界没有孝经传
--回和数=109
得到孝经传=100%
仇国论(对阵中原势力统御-2,士气-1,税收+10%,公共健康+1(城市卫生),肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好))
条件1
--回和结束
--是将军
--世界没有仇国论
--剩余移动力=100
--回和数>301
--管理>=5
--刘备派系
得到仇国论=2%
条件2
--回和结束
--是将军
--世界没有仇国论
--剩余移动力<100
--回和数>301
--管理>=5
--刘备派系
得到仇国论=5%
何氏璧(贸易收入+10%,影响力+3),白玉璧(贸易收入+10%,影响力+1),玉龙纹璧(贸易收入+10%,影响力+1),红山玉璧(贸易收入+10%,影响力+1)
--回和结束
--是将军
--派系没有何氏璧
--派系没有白玉璧
--派系没有玉龙纹璧
--派系没有红山玉璧
--不是在野派系
--不是乱军派系
--攻陷城池=1,2,3,4,5,6,7,8,9
得到何氏璧,白玉璧裘,玉龙纹璧,红山玉璧=0.01%,0.05%,0.1%,0.2%,0.5%,1%,2%,5%,10% 荡寇宝刀(水军统御+1,附加隐藏效果士气+5,耐久+5,治愈伤兵数量+100%)
条件1
--战斗结束
--是海军将领
--战斗胜利
--战斗胜利=完胜
--战斗对象乱军
--世界没有荡寇宝刀
--派系没有日月宝刀
--派系没有勇气宝剑
--派系没有银光宝剑
得到荡寇宝刀=1%
条件2
--战斗结束
--是海军将领
--战斗胜利
--战斗胜利=险胜
--战斗对象乱军
--世界没有荡寇宝刀
--派系没有日月宝刀
--派系没有勇气宝剑
--派系没有银光宝剑
得到荡寇宝刀=10%
日月宝刀(水军统御+1,附加隐藏效果士气+4,耐久+6,治愈伤兵数量+100%)
--回和结束
--是海军将领
--派系没有荡寇宝刀
--世界没有日月宝刀
--派系没有勇气宝剑
--派系没有银光宝剑
--剩余移动力<30
--台湾城池拥有者=任何
--任何派系
得到日月宝刀=2%
勇气宝剑(水军统御+1,附加隐藏效果士气+8,耐久+6,治愈伤兵数量+100%)
条件1
--战斗结束
--是海军将领
--派系没有荡寇宝刀
--派系没有日月宝刀
--世界没有勇气宝剑
--派系没有银光宝剑
--战斗实力对比<=0.5
--战斗胜利=完胜
得到勇气宝剑=5%
条件2
--战斗结束
--是海军将领
--派系没有荡寇宝刀
--派系没有日月宝刀
--世界没有勇气宝剑
--派系没有银光宝剑
--战斗实力对比<=0.5
--战斗胜利=险胜
得到勇气宝剑=10%
银光宝剑(水军统御+2,附加隐藏效果士气+6,耐久+8,治愈伤兵数量+100%)
--回和结束
--是海军将领
--派系没有荡寇宝刀
--派系没有日月宝刀
--派系没有勇气宝剑
--世界没有银光宝剑
--胜利>=5
得到勇气宝剑=5%
宽幅横帆(移动距离+5%)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=交易所
得到宽幅横帆=5%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=商会
得到宽幅横帆=5%
条件3
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=大型商会
得到宽幅横帆=5%
主桅高帆(移动距离+5%,船只耐久··低+2,士气+2)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=交易所
得到主桅高帆=2%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=商会
得到主桅高帆=3%
条件3
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=大型商会
得到主桅高帆=5%
改良高帆(移动距离+10%,船只耐久··中+2,士气+2)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=商会
得到改良高帆=3%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=大型商会
得到改良高帆=3%
大型高帆(移动距离+10%,船只耐久··高+4,士气+2,治愈伤兵数量+20%)
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑=大型商会
得到大型高帆=3%
铁制撞角(增强船的撞击力耐久+4,士气+4)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=健卒营
--城池建筑=铁器工坊
得到铁制撞角=3%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=健卒营
--城池建筑=锻造工厂
得到铁制撞角=5%
强化铁板(增强船的耐久值+4,士气+2,治愈伤兵数量+20%)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑=水军基地
--城池建筑=铁器工坊
得到强化铁板=3%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑=水军基地
--城池建筑=锻造工厂
得到强化铁板=5%
大型船舷搭板(增强船的格斗力耐久+2,士气+6)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=武卫兵营
得到大型船舷搭板=3%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=羽林禁卫营
得到大型船舷搭板=5%
火焰攻击装置(增强船的战斗力水军统御+1,士气+2)
条件1
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=神射营
得到火焰攻击装置=3%
条件2
--招募海军
--是海军将领
--城池建筑>=港口
--城池建筑>=铁器工坊
--城池建筑=射声禁卫营
得到火焰攻击装置=5%
第一舰队旗(水军统御+1,水军战斗能力增加士气+5,耐久+5,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--潜力>=1
--派系没有第一舰队旗
得到第一舰队旗=100%
第二舰队旗(水军统御+1,水军战斗能力增加士气+5,耐久+5,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--潜力>=1
--派系没有第二舰队旗
得到第二舰队旗=100%
第三舰队旗(水军统御+1,水军战斗能力增加士气+5,耐久+5,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--潜力>=1
--派系没有第三舰队旗
得到第三舰队旗=100%
水军大都督旗(水军统御+2,水军战斗能力增加士气+5,耐久+10,治愈伤兵数量+100%)
--回和结束
--是海军将领
--潜力>=1
--派系没有水军大都督旗
得到水军大都督旗=100%
海龟船首像(移动距离+10%,附加隐藏效果耐久+4,士气+4,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--操舵>=4
--胜利>=4
得到海龟船首像=50%
海豚船首像(移动距离+10%,附加隐藏效果耐久+6,士气+4,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--操舵>=4
--胜利>=4
得到海豚船首像=30%
鲸鱼船首像(移动距离+10%,附加隐藏效果耐久+10,士气+4,治愈伤兵数量+80%)
--回和结束
--是海军将领
--操舵>=4
--胜利<4 得到鲸鱼船首像=50%
虎鲸船首像(移动距离+10%,附加隐藏效果耐久+14,士气+6,治愈伤兵数量+100%)
--回和结束
--是海军将领
--操舵>=4
--胜利<4
得到虎鲸船首像=30%
白隼船首像(视觉范围+2,附加隐藏效果耐久+2,士气+4,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--推进>=4
--胜利>=4
得到白隼船首像=50%
大雕船首像(视觉范围+3,附加隐藏效果耐久+4,士气+6,治愈伤兵数量+50%)
--回和结束
--是海军将领
--推进>=4
--胜利>=4
得到大雕船首像=30%
苍鹰船首像(视觉范围+4,附加隐藏效果耐久+6,士气+8,治愈伤兵数量+80%)
--回和结束
--是海军将领
--推进>=4
--胜利<4
得到苍鹰船首像=50%
凤凰船首像(视觉范围+6,附加隐藏效果耐久+10,士气+8,治愈伤兵数量+100%)
--回和结束
--是海军将领
--推进>=4
--胜利<4
得到凤凰船首像=30%
鲨鱼船首像(水军统御+1,附加隐藏效果耐久+6,士气+1,治愈伤兵数量+30%)
--回和结束
--是海军将领
--强袭>=4
--胜利>=4
得到白隼船首像=50%
虎王船首像(水军统御+1,附加隐藏效果耐久+8,士气+2,治愈伤兵数量+30%)
--回和结束
--是海军将领
--强袭>=4
--胜利>=4
得到虎王船首像=30%
海兽船首像(水军统御+1,附加隐藏效果耐久+8,士气+3,治愈伤兵数量+60%)
--回和结束
--是海军将领
--强袭>=4
--胜利<4
得到海兽船首像=50%
海龙船首像(水军统御+2,附加隐藏效果耐久+12,士气+4,治愈伤兵数量+60%)
--回和结束
--是海军将领
--强袭>=4
--胜利<4
得到海兽船首像=30%
黄骠马(移动距离+10%)
条件1
--招募事务官
--事务官=外交官
--城池建筑>=轻骑营
得到黄骠马=10%
条件2
--招募事务官
--事务官=间碟
--城池建筑>=轻骑营
得到黄骠马=10%
雪花骢(移动距离+15%)
条件1
--招募事务官
--事务官=外交官
--城池建筑>=轻骑营
得到雪花骢=3%
条件2
--招募事务官
--事务官=间碟
--城池建筑>=轻骑营
得到雪花骢=3%
乌骊马(移动距离+15%,个人安全+1)
条件1
--回和结束
--事务官=外交官
--派系没有乌骊马
--剩余移动力<50
得到乌骊马=3%
条件2
--回和结束
--事务官=间碟
--派系没有乌骊马
--剩余移动力<50
得到乌骊马=3%
大宛宝马(移动距离+20%,个人安全+2)
条件1
--回和结束
--事务官=外交官
--世界没有大宛宝马
--剩余移动力<50
得到大宛宝马=2%
条件2
--回和结束
--事务官=间碟
--世界没有大宛宝马
--剩余移动力<50
得到大宛宝马=2% 太强悍了,支持一下,福音哪 谢谢楼主,顶 1.7A的1.4补丁下不下来,2个链接都试了,麻烦看看