一個新類型的遊戲,大家進來討論其可行性
剛剛有一個關於一中新的遊戲模式的想法,當然是以三國為背景的。放大畫面如全戰的戰鬥畫面一樣,不過可以不斷提高視野高度,猶如騎馬與砍殺一樣,最高視角到覆蓋整個中國地圖,最小視圖到一直部隊的幾個人,時間系統不再是回合制,而是和三國群英傳自動流逝,幾秒鐘一天或者更合適的一個數值。其實就是結合騎馬砍殺,三國全戰和三國群英傳的一個模式。
這是剛剛的一個想法,只是個大概,不知道高人們能不能往這方面發展試試~
好想法,顶个 有構想很好,但是同一主題連發三個很不好... 自己制作一个游戏更靠谱 rayluka 发表于 2013-3-26 12:51 static/image/common/back.gif
有構想很好,但是同一主題連發三個很不好...
好吧,你竟然看了三個板塊,我只是想讓更多人看到提提意見的
华子来了 发表于 2013-3-26 13:22 static/image/common/back.gif
自己制作一个游戏更靠谱
這個工程太大,咱們學生黨……
極為狼 发表于 2013-3-26 22:21 static/image/common/back.gif
這個工程太大,咱們學生黨……
呵呵,主要意思就是告诉你,收到游戏本身的限制,很多想法无法实现。 你这个想法不错,大多数人也有这种希望。不过在同一张地图上同时实现战略面和战术面还是很难的,因为模型的载入、地形的绘制没法在短时间内完成。
我自己从二月底开始写自己的游戏程序,目前仅仅载入一张513*513的地形图,就需要半分钟的样子。所以如果想要战略跟战术兼顾,暂时只能使用切换地图的方式。
我个人是计划按照三国志9、11和信长12、13的那种方式去实现。 谁结合骑马与砍杀和全战的地图、攻城模式开发个网络游戏就爽了。 这样占很大容量吧 {:5_106:}{:5_106:}顶一下 {:5_120:}{:5_124:}基本办不到 看看看看
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