★★★【战略战术集锦】八年全战路,一朝精华帖!★★★
本帖最后由 八神 于 2013-7-13 21:12 编辑【战术】当然游戏最主要还是打仗!!打胜仗!!
一,从枪兵谈起 汉之殇中,枪兵对骑兵攻击加成(+8?—这是原版中2的数据),多少将军泪涟涟啊! 使用长武器,保持密集队形和完整正面的重步兵,对骑兵的冲锋有很好的防御作用一旦阵型被突破,步兵队列几乎只剩崩溃一条路。而且更要命的是跑都跑不了,周围全是自己人。没有严密阵型或落单的重步兵,笨重的盔甲唯一的作用,是让他不能跑得快些。(所以有丢盔弃甲一说)。因此游戏中的步兵队形和战术,应当围绕着争取以阵列正面迎敌,同时保护好自己脆弱的侧翼和背后不被攻击。 全方位防御能力的非移动状态的——刺猬阵,能够抵挡骑兵和大群步兵的冲击,而维持阵型(给你的远程输出,或给骑兵时间机动以实现背冲)。守城守桥时的利器!
二,远程的那些事 远程在输出时要点射,并且交叉射击,左射右,右射左。最好能操作每一队弓箭手,如果任由他们自己自由射击,往往很白痴,浪费了输出和时间。在军团作战时,多几轮齐射,往往能决定整场战斗的胜负! 战场模型都是左手持盾,所以从右后方射击或冲锋,效果最佳(心理作用吧,没实验过)
三,汉之殇第一步兵!! **** Hidden Message *****
四,甲防盾防俩东东 **** Hidden Message ***** 而生命值在中2里远没有罗马中那么给力,无论生命值多么2的将卫,轻骑在他背后砍一刀,他也要摇三摇!
不过战象的庞大体积加上甲防技防生命力,确实是一种可怕的力量!(打过1.0孟获的都知道)。当然,制作组给了我们弩炮和投石车(无视各种防或生命值),无论多牛,一炮崩死!!
五,所谓的兵种相克 忠实的三国粉哪个没玩过三国志、三国群英传、****,幼年时我们就知道兵种相克。但本游戏是基于中2的mod,当然和之前的三国类游戏不同。 重步兵:保持良好阵型的正面防御,可抵御骑兵冲击 被远程克(密集阵形容易被远程杀伤,看射击角度) 轻步兵:极其畏惧骑兵冲击 轻骑兵:近战轻骑—在保持机动优势的情况下,不畏惧重骑 远程轻骑—可以轻松对付重步兵 重骑兵:不善于正面攻击重步兵,且被远程轻骑克制 轻松践踏没有重步和骑兵保护的轻步兵,从侧后攻击或阵型散乱时攻击重步,效果亦佳!
六,变攻坚为野战!!妈妈再也不用担心我的攻城了 多用将卫围城,一旁是若干步兵(枪兵最好)和步弓的援军,总兵力是城中敌人的20%(其实汉之殇的AI更有血性!50%也行)敌人必突围!将卫带着敌大军绕着敌城跑一圈,回到步兵阵地,先剿杀敌骑兵(通常是将卫)然后杀远程,最后背冲重步(士气体力都没了)——战损率1:100是常事 配合英雄的技能,当然何时放技能,靠你自己把握
七,野战攻守 **** Hidden Message *****
玩家若为攻方(守方较简单,多利用地形等因素),则不要正面进攻AI。先把部分骑兵机动到敌阵地后方或侧翼,同时步兵大阵开始移动,迫使AI分兵或改变阵型, 寻找机会击杀敌将、驱散步弓、背冲重步。用炮灰开松散队形,作为双列步兵线的第一列。可以耗敌人体力、远程弹药、减少敌骑兵的冲锋伤害。步兵线适时的开原地防御,维持阵型!(当你的步兵散乱出击,往往损失巨大甚至是失败的前兆) 最好快速斩杀敌将,步兵的崩溃是可以连锁反应的,所以先冲锋那些士气动摇的。兵不杂不利,一定要注意多兵种配合。要多观察敌我两方的地形、体力、士气。 当然如果你守桥,那就随意了
【战略】外交和内政
外交当然是广结盟,利用盟友互相削弱,注意刷外交声誉。国家间交往时,你的国家实力是按照你和盟友的整体实力来算的。这样在讨价还价时更为有利(停火可以敲更多钱等等不一而足)【双边关系】用假装送城给AI,可以刷双边关系,省的给别人送钱(当然这是bug)【外交声誉】不屠城、不劫掠、帮助你的盟友对抗他的敌人(包括出钱和出力,开局时叛军是所有国家的敌人,所以在外交时别忘了给AI这个条件)、不主动开战做好上面俩条,你就能纵横捭阖了!!!
内政
不得不说到经济建设。汉之殇的经济系统和中2一脉相承的。你的城市的收入由以下几部分:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。
1、税金初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高。以低税率收税100为例,低税率:100中税率:135,安定度下降30%。高税率:170,安定度下降50%。极高税率:200,安定度下降70%。初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。
2、农业收入 比较稳定,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。 农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。所以早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。相应建筑:【农田】可以提高农业收入(也会提供人口加成)。
3、商业收入 游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。每个城市都只能与其附近(陆路和海路都是固定的)3-5个城市进行交易,贸易数额随着道路和港口的升级而增多。人口和商业收入也有着直接的关系,屠城后,商业收入会降低不少,至少三分之一。相应建筑: 【贸易市场】可以同时提高内陆和海上贸易收入。 【港口】的升级一方面可以提高海上贸易收入,另一方面可以开辟新的海上商路,与更多的毗邻城市进行海上贸易。根据我的观察,每个城市的特产品的种类和贸易中心无关,但是和商路有关。商路越多,可交易的特产品也越多。基本上,二级港口就可以让特定城市在海上贸易中交易所有的特产品。 【道路】的升级一方面可以提高内陆贸易收入,另一方面可以开辟新的内陆商路,与更多的毗邻城市进行内陆贸易。(良好的交通可以方便调兵!!确保战略机动力) 【骆驼贸易】,这个是西凉势力所独有的,其作用是同时提高内陆和海上贸易收入,和贸易中心相仿。所以韩遂马腾董卓基本不缺钱,因为城市可以有两个贸易中心。
4、矿业收入最稳定的收入,不受任何影响。矿业收入的计算比较简单。矿井分为四种,金矿》银矿》铜矿》煤矿。级别越高,收入越高。如果一个城市既有矿井,又有港口,那么就会财源滚滚。比如北平、濮阳等等。拥有金矿的城市绝对是令人垂涎的。
在上述四种收入中,商业收入尤其是海上贸易收入最为重要,其数额往往比其他三种收入加起来还多,是中后期最重要的金钱来源。开局时经济类建筑的建造顺序 **** Hidden Message *****
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