关卡是不是太强了,对电脑太不公平(不提箭塔,一提太...
本帖最后由 天惊⑩破 于 2013-3-21 09:09 编辑1.01的关卡已经足够变态了,1.02听说还在继续加强箭塔。
(我看错了,不好意思),不说1.02,还没认真测试,就1.01讨论。
而且不是发牢骚啊,就是讨论一下是不是关卡的箭塔数量太多了而已。发个讨论贴,好多人误解我吐槽,郁闷了。我就只想讨论一下关卡的箭塔是不是太多了而已,一排的箭塔叠在一起的。各位大大不要误解我在吐槽箭塔能力啊。我觉得关卡的箭塔数目少一半比较合适而已。
因为现在的关卡太强并不是加强了玩家攻关卡的难度而是大大增强了玩家守关的能力,守关卡已经不需要技术了,这跟更新想增强玩家攻城难度的想法有点背道而驰吧,而且我只在讨论关卡,没有说普通城市,大型城市增加城门箭塔数目我觉得更好!如果玩家攻击电脑的关卡,如果是优势兵力可以直接快速结束战斗,很轻松拿下。即使不是优势兵力,但野战玩家能打过的话,只需要围6-8个回合要么直接占了,要么就是突围战,也轻松拿下。
但是对于电脑攻击玩家的关卡,那就无语了,每个关卡只需驻扎一个骑兵武将带队能站墙的残兵。
手动战斗一开始,玩家就迅速把武将拉出城门,慢了的话,敌人如果部队离城门比较近的话,开了门就关不上了!
出门后,城门关闭了,然后把骑兵队伍点到城门外面一点点,就站在那里不动。
什么叫一夫当关万夫莫开就是现在这种了。 那箭塔,太BT了。
电脑会有攻城车来攻城,但你站在城门前,碰到人了,它就会没法攻城门了,很快就被箭塔射光了!
因为箭塔死角被你骑兵队伍给占了,如果电脑的攻城车没有被烧起来,只是人死了,就会看到白痴电脑一队一队接着来想弄攻城车,就等于一队一队的来送死。
如果对方不继续了,骑兵又能去勾引,唉,电脑太白痴了。
后面不说了,可以说,一队骑兵可以不死一两个,灭对方全精英满编!电脑说:我TMD怎么就不能快速结束战斗啊!
我都说了我不是吐槽,就开个讨论而已,关卡很强我也挺好玩得,双极难用关卡做屏障我也玩得很高兴。
建议你们关注我的福利贴,不是这个讨论贴
http://www.1mod.org/thread-86803-1-1.html
古代就强调坚城深壕,防御作战,孙子兵法就讲攻心为上攻城为下,因为攻城城还没登上去攻城士兵就死了三分之一了 关卡是箭塔太多了,不真实了,大型城市那种守城和突围的靠玩家水平也很容易著名战斗,关卡这个是不公平了。 箭塔之前的变强就是另外的玩家提出的,也就是重口难调。觉得高了可以自己改么。 {:5_113:}我倒是想把关卡的箭换成投石车的石头,哇哈哈{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}表喷我无耻{:5_129:} 救命稻草意外获传国玉玺,霉运当头,花 7 枚 金币请高僧诵经避祸.{:5_130:} O(∩_∩)O~箭塔强弱众说风云。。。。咕叽咕叽 {:5_106:} 之前的玩家说,关卡的箭塔形同虚设...和没有一样,就是不射攻城车...死个把人就能把门打开...1个车也不会毁掉,现在加强了,有有人给AI打抱不平了... 表示虎牢关就是个bug 无人能破 跟谁讲公平{:5_112:}{:5_112:}{:5_112:} 其实制作组很辛苦的 个人对什么地方不满意的可以学着改 万一精通还能加入制作组为大家出一份力 意思就是你很厉害呗 AI跟人一样 你确定能赢电脑 AI加强之类的就是刷兵之类了 再说了 关卡之类的本来就易守难攻 秦国依靠函谷关 歼灭几十万6国军队 虎牢关自古就没几个攻破 很真实啊 怎么了 觉得牛逼就玩弱势力 还说简单的话 你已经突破天际了 这才体现易守难攻,想想钓鱼城守了多少年,蒙古大军也没攻下 想怎么玩就怎么玩 我也觉得关卡易守难攻比较符合史时,不然古中国怎么多雄关,李白就不会叹蜀道难了! 我出箭塔削弱补丁,讨论交流里有最新无回复的 自我感觉关卡应该就hi这样,一张地图就这么几个关卡,而且古代的关卡本来就牛逼,没有大量部队是不敢攻打的,你看看虎牢关死了多少名将? 所以 电脑可以暴兵 暴个几回合你关卡也会失守的。我们守关卡 电脑暴兵 ,这样都差不多 公平吧? 关卡只有箭塔还是少了,人家古代 关卡丢石头,倒火油,那就更变态了 =.= 蜀中锐士 发表于 2013-3-19 14:08 static/image/common/back.gif
古代就强调坚城深壕,防御作战,孙子兵法就讲攻心为上攻城为下,因为攻城城还没登上去攻城士兵就死了三分之 ...
顶你兄弟,见解是正确的~
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