对汉之殇的几个问题
一、盔甲的设定盔甲0-11分别设定是什么 比如2是硬皮甲 4是铁扎甲
二、兵种涨经验都有什么影响
步兵似乎比较清楚 经验 1 4 7分别+1攻击 每一经验+2士气?
弓弩兵呢? 是不是增加准确度?
三、各区域兵种的差异是怎么设定的
四、翻译问题:所有兵种都显示“擅长森林作战”--从设定来看似乎是“可森林隐藏” 不懂{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:} 本帖最后由 似水ω流年 于 2013-3-18 12:24 编辑
有些问题是待自己去发掘的....就像你第一次玩可能被虐的很惨,或者几回合之后你直接退档了,但是当你跟大家交流后,或者自己失败了无数次后,你会发现,咦,原来可以这么玩...原来是玩的下去的,比如说前期钱不够,不调钱感觉玩不下去,但是你可以保持在某个动态平衡里,打架卖城换钱换外交..等等
当然我说这个跟你问的关系度不大,我的意思蛮明确的,官方不会把所有细节都给你讲的很详细再让你去玩...不觉得丧失了很多意义么 不太清楚。 似水ω流年 发表于 2013-3-18 12:22 static/image/common/back.gif
有些问题是待自己去发掘的....就像你第一次玩可能被虐的很惨,或者几回合之后你直接退档了,但是当你跟大家 ...
我赞同您所说的游戏要靠自己发掘才有更多乐趣的说法。
不同的是我和您玩游戏快乐的G点略有不同。柱子组作游戏有个口号叫“弘扬中华文化”,这一点我深以为然。日式游戏大行其道时,很多国内高玩对日本历史和传说了如指掌。连我接触很少的人都知道村正妖刀,八歧大蛇,什么式神,知道武田家的骑兵厉害,谁家的火铳牛B.
现在有了三国全站这么好的游戏,觉得是我等之福。
玩三国,让我更熟悉了中国地理;让我了解了传说中雄关的历史地位;
让我去研究虎豹骑、白毛的来源和战斗力。
让我去研究三国时期黄河出海口和当今地图的差异。去研究一下东汉末年的人口分布,三国后期各国户数对比。
玩三国全站,使我考虑
巴蜀地区能生产出优于中原的环首刀是否要增加巴蜀刀兵的攻击力或使成都拥有更高级的锻轧设施;
三国时期长江流域曾经是犀牛的栖息地,那么能否说明该地区的的皮甲要优于其他地方;
从荆州的人口密度较大能否使荆州地区兵种冷却时间更少;
据说东吴重金买马那是否说明东吴骑兵的稀缺(价格高,冷却时间长),稀缺的同时又保证了其精锐性--劫营骑兵
--这些能为地域兵种差异化提供佐证
我希望研究一下
各地的资源分布情况是否符合历史
刀兵、枪兵、弓兵在古中国战争中的实际地位。
弓兵肉搏能力很弱吗?从古人以能拉几石弓来评价一个人的武力,似乎最优秀的士兵都是当弓兵的吧。
其他的还有很多很多,我也看到很多人也是对这些研究乐此不疲。我们玩的是什么?弘扬的是什么?
不就是中国文化吗?
MOD组自然是没有义务公开所有细节,但我想MOD组也是愿意和大家一起探讨三国,达成共识,不断改进游戏的。
爱汉之殇,爱三国,爱中华。
是的,可能是我对你之前问的问题了解度不够,有些细节知识的优化确实需要大家一起去探讨,工作组的时间毕竟是业余,材料搜集范围毕竟有限,玩家能一起参与其中的话,我想柱子成员应该也是很欢迎的。这跟陪伴我高中加大学时光的梦幻西游的成功很像,一个充满历史底蕴的游戏,注定受人追捧,经久不衰。 俺只看过中2的一些数据分析,胡乱推测一下咱们三国
1,盔甲看是什么兵种,如果是轻步兵或步弓,最多也就升级到XX,但精锐步兵和重骑可以升到铁扎甲(11甲?)
2,经验高,可以增加一刀杀敌的概率,提升士气(士气高攻击频率就高) 远程加准确度!
3,目前版本,地域兵种之间,没有差别。(以后会完美的!!)
4,擅长森林战,字面上看应该是在森林地区作战加成。但如果兵种属性的英文是可以隐藏在森林。那就是后者了吧
http://www.1mod.org/thread-82820-1-1.html
http://www.1mod.org/thread-86430-1-1.html
chaos-1987 发表于 2013-3-18 19:35 static/image/common/back.gif
俺只看过中2的一些数据分析,胡乱推测一下咱们三国
1,盔甲看是什么兵种,如果是轻步兵或步弓,最多也就升 ...
谢谢兄台!
盔甲的问题根据汉之殇的设定
是轻甲为 1 2(硬皮甲-小镇可升级)
重甲为3 4(铁扎甲-大镇可升级)
6(两档甲-城市可升级)
8(鱼鳞甲-大城市可升级)
我想知道的事整体设定 必然 1是软甲 还是絮衣?
0是赤膊?
士气对攻击属性的加成我一直不理解,增加动作频率?那间隔为0的兵种是如何处理呢?
本帖最后由 chaos-1987 于 2013-3-18 20:20 编辑
newsoon0 发表于 2013-3-18 20:02 static/image/common/back.gif
谢谢兄台!
盔甲的问题根据汉之殇的设定
是轻甲为 1 2(硬皮甲-小镇可升级)
0就是无甲裸奔(容易被冲锋和远程伤害,但以前看过有的mod里,有兵种是整体防御是0,但也不会一碰就死)
高士气就高攻击频率,这可以解释为何溃兵不会打人(死战不退时,士气也很低,所以基本就是被砍而不还手)
攻击加成就是加攻击值(比如,枪兵对骑兵攻击加成,就是在对抗骑兵时攻击+2—7,完全克制)
间隔是0,,,,这个不清楚了,但精锐兵种的攻击间隔略小,所以输出要强过同数据的大众兵种,性价比就出来了
擅长森林作战指的是兵种属性里 stat_ground那一行。
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