___特色兵加強_补丁(适用于任何版本)__包含兵种修改教学___
本帖最后由 Rocky815 于 2013-3-19 23:50 编辑好的〜小弟又要发贴啦〜
我做了这个东西是为了增加游戏的可玩性和多元化,把特色兵做得更有自己的特色
之前的都是一个兵种只有一个打法
如:骑兵只能打冲锋
步兵打入混战
现在加上了些不同的元素
修改的依据是按照该兵种在历史上作出的战绩而做的,例如:劫骑营在历史上快攻曹操,那我就在加强了其攻击速度和机动性
而且增加特色兵的经费,大家都知道后期的钱是用不完的
孙策军
丹阳兵(陶谦军共有)
一队士兵数量 60 > 35
攻击力 11 > 14
肉搏防御加成 8 > 11
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/800/500>2/2800/100
;解烦步兵
中度增加在灌木森林的攻击力
攻击力 14 > 16
基础士气 20 > 24
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /600> 2 /2000 /800
;横江射手
大幅增加在灌木的攻击力
攻击力 8 > 9
射程 160 > 165
箭支数量 30 > 55
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /1000 /500 > 2/1600 /500
;劫营骑
中度加快移动速度
轻微加快攻击速度
攻势力 11 > 14
冲锋加成 12 > 13
冲锋距离 45 > 55
肉搏防御加成 9 > 11
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/2000 /1000 > 3 /3000 /1400
曹操军
;青州兵
攻击力 12 > 14
基础士气 19 > 22
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /900 /550> 2 /2400 /950
;虎贲步兵
一队士兵数量 60 > 85
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /600> 2 /1400 /600
;逍遥津勇士
轻微加快攻击速度
一队士兵数量 50 > 38
防御力 11 > 10
肉搏防御加成 9 > 11
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /600 > 3 /1200 /1000
;虎豹骑
一队士兵数量 30 > 42
防御力 12 > 11
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /2000/1000> 2 /2800 /800
刘备军
;白耳兵
对骑兵攻击加成 8 > 12
防御力 9 > 10
盾牌防御加成 5 > 6
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /600> 2 /2000 /800
无当飞军
中度增强在灌木森林的攻击力
攻击力 13 > 14
冲锋加成 4 > 8
肉搏防御加成 10 > 12
炎热作战体力流失 6 > 2
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /800 /550> 3 /4000 /50
;山岳兵
加上破甲攻击
炎热作战体力流失 5 > 2
大幅增强在森林的攻击力
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /700 /300> 2 /900 /300
;诸葛弩
加上箭支穿透
减去范围攻击
防御力 7 > 8
肉搏防御加成 4 > 2
攻击力 13 > 15
基础士气 17 > 20
箭支数量 35 > 65
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /500 > 3 /3000 /1000
;突将骑兵
中度加快移动速度
冲锋加成 12 > 16
肉搏防御加成 9 > 11
冲锋距离 45 > 60
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1800 /900> 3 /2700 /900
袁绍军
;大戟士
中度减慢攻击速度
攻击力 11 > 15
对骑兵攻击加成 8 > 10
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /600> 2 /1800 /800
;先登死士
防御力 7 > 10
盾牌防御加成 5 > 6
基础士气 19 > 22
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /900 /600> 2 /1800 /600
吕布军
;陷阵营
攻势力 12 > 13
冲锋加成 4 > 9
冲锋距离 6 > 16
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) /1000 /600> 2 /1000 /900
;逍遥津勇士
轻微加快攻击速度
一队士兵数量 50 > 38
防御力 11 > 10
肉搏防御加成 9 > 11
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1/1000 /600 > 3 /1200 /1000
;并州铁骑
列阵士兵间隔更宽松
加上冲锋击飞效果
攻击力 12 > 14
冲锋加成 13 > 15
防御力 10 > 12
冲锋距离 45 > 50
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1 /2000 /1000 > 3 /3800 /1000
董卓军
;飞熊军
加上动物兵种对其恐惧
加上破甲攻击
轻微减慢移动速度
攻击力 11 > 14
冲锋加成 12 > 15
防御力 10 > 9
肉搏防御加成 9 > 12
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1700 /800> 3 /4000 /800
;飞熊军步兵
轻微加快攻击速度
肉搏防御加成 8 > 10
基础士气 20 > 22
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1000 /550> 2 /1800 /800
公孙瓒军
;白马射手(公孙度军共有)
中度加快移动速度
一队士兵数量 40 > 50
远程攻击力 7> 9
箭支数量 35 > 55
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1200 /500> 2 /1900 /800
;白马义从
加上箭支穿透
提高命中率40%
一队士兵数量 40 > 20
中度加快移动速度
攻击力 10> 15
射程 140> 160
箭支数量 35 > 85
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/1500 /750 > 3/3000 /750
;鲜卑弓骑
加上破甲攻击
轻微加快移动速度
攻击力 9>15
射程 130> 150
箭支数量 35 > 45
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /1000 /500 > 3 /2600 /800
;燕云铁骑(公孙度军共有)
轻微加快移动速度
列阵士兵间隔更宽松
加上冲锋击飞效果
攻击力 11 > 14
冲锋加成 13 > 16
防御力 10 > 13
肉搏防御加成 9 > 10
冲锋距离 45 > 60
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/2000 /1000 > 3/6800 /500
马驣军
;西凉铁骑
加上冲锋击飞效果
加上步兵对其恐惧
轻微加快移动速度
列阵士兵间隔更宽松
攻击力 12 > 3
冲锋加成 13 > 15
防御力 10 > 12
招募花费(回合 /招募费用 /维修费) 1/2000 /1000> 3 /6000 /500
袁术军
;大斧兵
轻微减慢攻击速度
攻击力 18 > 20
肉搏防御加成 8 > 10
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /800 /550 >2 /1800 /950
刘表军 /韩玄军
精锐荆襄弓箭手
加上破甲攻击
攻击力 10 > 12
箭支数量 35 > 75
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /800 /450> 2 /1800/450
张燕军
;黑山贼
一队士兵数量 60 > 85
孟获军
;藤甲兵
大幅加强在灌木森林的攻击力
减去破甲攻击
防御力 12 > 15
招募花费(回合 /招募费用 /维修费)1 /325 /225 > 2 /650 /450
以上的都是小弟的心血结晶不喜勿喷
买卖是自由的(引自:坛上某人)
兵种修改教学在RAR 檔內
經本人多次試驗,百分百不会跳出!! 适用于任何版本
把RAR档内的2个TXT档提出 放到
Medieval II Total War > Mods > sanguo > data
贴上 取代原本的
是全战的 还是罗马? 平衡性有点加强{:5_144:} 沙发 不是吧
看一看 感谢楼主分享 一下子都加强 不爽啊 补丁能分开加强多好 貌似白马义从加的太强了啊 {:5_123:}{:5_123:}{:5_123:} 学习学习学习学习 感谢楼主分享 减慢攻击速度什么意思????撸的慢??? 看看吧{:5_106:}{:5_106:} 这个改的依据是什么呢? 422 发表于 2013-3-17 10:20 static/image/common/back.gif
貌似白马义从加的太强了啊
不会,人减了一平
destinyatsen 发表于 2013-3-17 12:20 static/image/common/back.gif
这个改的依据是什么呢?
修改的依据是按照该兵种在历史上作出的战绩而做的,例如:劫骑营在历史上快攻曹操,那我就在加强了其攻击速度和机动性 参考学习一下,十分感谢 忘忧 发表于 2013-3-17 11:23 static/image/common/back.gif
减慢攻击速度什么意思????撸的慢???
就是 三秒打你一巴掌 和 五秒打你一巴掌 的分別
Rocky815 发表于 2013-3-17 18:57 static/image/common/back.gif
修改的依据是按照该兵种在历史上作出的战绩而做的,例如:劫骑营在历史上快攻曹操,那我就在加强了其攻击速 ...
希望不会造成新的不平衡。。
那要看个人对不平衡的看法,能力不平衡是一定的,历史上也是不平衡的,一分钱一分货,我以"兵强价贵"的手法去平衡