06036035 发表于 2013-3-16 21:04:08

玩了一会,感觉还有些地方需要改进一下的

1,初始兵力太多,除非裁军,否则开始几回合后必然负收入几万以上,城镇发展几乎不可能,建议削减一些初始部队或者降低一下部队的维护费用
而且将领也占了相当一部分维护费,但是将领是三国系游戏的精华所在,或者可以通过降低将领卫队维护费来解决
2,地图太大,感觉比原版大很多,直接导致导入速度慢,战略画面不太流畅,行军距离遥远,建议适当减小一点地图大小
3,回合结束时的时间相当长,感觉比原版的AI行动时间要长一倍以上,这项真的不知道该怎么解决....猜测是将领分队太多了....
3,将领行军疲劳惩罚建议取消,因为游戏本身并没有强行军的设置,一般玩家也不会知道是否强行军,除非能有强行军的提示,比如三国志8普通行军时是蓝色标示,强行军是红色标示。还有连续作战惩罚建议稍微降低一点限制或者也取消掉,因为好像可以通过换将不换部队来解决部队的士气惩罚,而且这项设置除了限制玩家的踏破敌军的兴致外没有其他作用,如果有可能的话,改为“进攻敌军要消耗比行军更多的移动点”好像更合适一点
暂时就想到这么多,希望汉之殇能够做出更好的,能让更多人喜欢玩的游戏

忘忧 发表于 2013-3-16 21:27:51

咕叽咕叽

06036035 发表于 2013-3-16 21:36:30

忘忧 发表于 2013-3-16 21:27 static/image/common/back.gif
咕叽咕叽

{:soso_e127:}

06036035 发表于 2013-3-16 21:38:52

对了,用的是刘繇,因为没时间,只玩了一个小时
如有错误请勿怪

政师 发表于 2013-3-16 21:44:25

难得啊

水岩 发表于 2013-3-16 23:10:10

水岩为吕蒙划船,白衣渡江夺江陵,得赏 4 枚 金币

杂毛 发表于 2013-3-16 23:38:00

我就一感觉将领死的太快了   生命力太低了    我选吕布每打一战必死一个将领   到第四战的时候 吕玲绮一冲锋就挂了    玩的心情都没了   虽然吕布很强   比较难死   不过普通将领也死的太快了   有时候将军卫队一个还没死将领偏偏第一个赴黄泉去了太难理解了   建议把将军生命调高

重拾信念者 发表于 2013-3-17 02:53:05

杂毛 发表于 2013-03-16 23:38:00 static/image/common/back.gif
我就一感觉将领死的太快了   生命力太低了    我选吕布每打一战必死一个将领   到第四战的时候 吕玲绮
勿用罗马的方式玩,中2 。我开局1个星期了。一个将都没死过。骑兵不是用来肉搏的,古代的战争中骑兵站着不动和人砍,那是电视剧,不是真实的...对古代骑兵有一定了解的人都知道。中2引型比罗马引型更真实。不正确使用骑兵会死的很惨。对于吕布女儿冲死,算意外。

重拾信念者 发表于 2013-3-17 02:56:19

杂毛 发表于 2013-03-16 23:38:00 static/image/common/back.gif
我就一感觉将领死的太快了   生命力太低了    我选吕布每打一战必死一个将领   到第四战的时候 吕玲绮
你可以设想一下,如果1个骑兵,在马上...不动。一个步兵的收到攻击的面积,比骑兵小。灵活度比骑兵强。骑兵站着不动,和步兵正面作战就是自杀。

重拾信念者 发表于 2013-3-17 02:59:27

06036035 发表于 2013-03-16 21:38:52 static/image/common/back.gif
对了,用的是刘繇,因为没时间,只玩了一个小时
如有错误请勿怪
回合结束时间长是因为脚本多,汉之殇算是我知道的所有mod中脚本最多的了。若果没有这些脚本,围城投降,名将投靠就不会不会实现,妮明白了吧。

重拾信念者 发表于 2013-3-17 03:00:24

中2原版比这还大
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