玩了一会,感觉还有些地方需要改进一下的
1,初始兵力太多,除非裁军,否则开始几回合后必然负收入几万以上,城镇发展几乎不可能,建议削减一些初始部队或者降低一下部队的维护费用而且将领也占了相当一部分维护费,但是将领是三国系游戏的精华所在,或者可以通过降低将领卫队维护费来解决
2,地图太大,感觉比原版大很多,直接导致导入速度慢,战略画面不太流畅,行军距离遥远,建议适当减小一点地图大小
3,回合结束时的时间相当长,感觉比原版的AI行动时间要长一倍以上,这项真的不知道该怎么解决....猜测是将领分队太多了....
3,将领行军疲劳惩罚建议取消,因为游戏本身并没有强行军的设置,一般玩家也不会知道是否强行军,除非能有强行军的提示,比如三国志8普通行军时是蓝色标示,强行军是红色标示。还有连续作战惩罚建议稍微降低一点限制或者也取消掉,因为好像可以通过换将不换部队来解决部队的士气惩罚,而且这项设置除了限制玩家的踏破敌军的兴致外没有其他作用,如果有可能的话,改为“进攻敌军要消耗比行军更多的移动点”好像更合适一点
暂时就想到这么多,希望汉之殇能够做出更好的,能让更多人喜欢玩的游戏 咕叽咕叽 忘忧 发表于 2013-3-16 21:27 static/image/common/back.gif
咕叽咕叽
{:soso_e127:} 对了,用的是刘繇,因为没时间,只玩了一个小时
如有错误请勿怪 难得啊
水岩为吕蒙划船,白衣渡江夺江陵,得赏 4 枚 金币 我就一感觉将领死的太快了 生命力太低了 我选吕布每打一战必死一个将领 到第四战的时候 吕玲绮一冲锋就挂了 玩的心情都没了 虽然吕布很强 比较难死 不过普通将领也死的太快了 有时候将军卫队一个还没死将领偏偏第一个赴黄泉去了太难理解了 建议把将军生命调高 杂毛 发表于 2013-03-16 23:38:00 static/image/common/back.gif
我就一感觉将领死的太快了 生命力太低了 我选吕布每打一战必死一个将领 到第四战的时候 吕玲绮
勿用罗马的方式玩,中2 。我开局1个星期了。一个将都没死过。骑兵不是用来肉搏的,古代的战争中骑兵站着不动和人砍,那是电视剧,不是真实的...对古代骑兵有一定了解的人都知道。中2引型比罗马引型更真实。不正确使用骑兵会死的很惨。对于吕布女儿冲死,算意外。 杂毛 发表于 2013-03-16 23:38:00 static/image/common/back.gif
我就一感觉将领死的太快了 生命力太低了 我选吕布每打一战必死一个将领 到第四战的时候 吕玲绮
你可以设想一下,如果1个骑兵,在马上...不动。一个步兵的收到攻击的面积,比骑兵小。灵活度比骑兵强。骑兵站着不动,和步兵正面作战就是自杀。 06036035 发表于 2013-03-16 21:38:52 static/image/common/back.gif
对了,用的是刘繇,因为没时间,只玩了一个小时
如有错误请勿怪
回合结束时间长是因为脚本多,汉之殇算是我知道的所有mod中脚本最多的了。若果没有这些脚本,围城投降,名将投靠就不会不会实现,妮明白了吧。 中2原版比这还大
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