分享一下关于汉之殇建筑属性和种田流发展的一些看法
本帖最后由 鲁玮 于 2013-3-14 18:14 编辑内政类建筑增益的属性无非是法律,快乐度,健康度,增加贸易,农业产量和直接增加收入
1.法律可以增加治安防止红脸还可以减少贪污(后期离首都越远和太守能力不行都会导致大量贪污,法律对收入的增益只会越来越大)
2.快乐度实际就是增加人口(详见城市人口增长栏)
3.健康度最直接的作用就是增加人口(人口栏)但是经过测试可以明显减少瘟疫几率和持续时间,医院和府衙和汉庙都可以增加健康度
4.贸易增加顾名思义就是城镇贸易增加(加钱)而且升级到市场后的贸易建筑也附带人口增加,值得一提的是道路不仅有增加贸易额的作用,也有明显的人口加成—人口栏有个项就是贸易输入人口,意思就是城镇贸易的提升促进了人口流动导致城镇人口增加(我感觉这是道路的效果),实际人口加成作用其实不低于其他任何一项,而贸易所一是可以增加贸易(效果嘛,得看你城市位置了),更重要的是没有贸易所哪来的商人(商人后期的赚钱能力我就不解释了吧)
5.农业产量增益:一是可以增加农业收入(汉之殇中农业收入已经不算低了,尤其是前期),最重要是增加人口(1点加0.5)
6.直接增加收入:最直接的就是矿场了(汉之殇中由于矿产不同,不同城的矿场收益大不相同),其次是府衙(税收按百分比加成),黄帝庙(+城邑收入)
将以上人口增加建筑造上后就算没太守升到大城镇没有任何问题,升级城市的时候需要太守,汉之殇中仁德的加入使得太守再不行只要仁德上去了升级大城市问题不大,更何况太守还有几率学会人口增加技能(绝大部分是农业)
关于收入前期肯定不属于种田流,攻城抢劫(特别是大型城镇以上)和打仗卖俘虏,至少可以占据总收入百分之二十以上,别小看这20%,前期城镇收入一般都是入不敷出的状态,这20%基本是种田流前期发展的基础资本,除此之外只能通过缩减部队来减少军费开支(慎用!!诸侯们都是些欺软怕硬的主,枪杆子里出政权)
对于自己对种田流的看法,首先几对满编规模的军队(至于军队素质嘛。。。。我就不说了),城镇发展首先就是矿场(除了煤矿城市外),洁净水源(健康不解释),农田(农业收入前期占据总收入半壁江山),海港(前期就可以明显增加收入),轻卒营,轻弓营(义军枪兵,义军弓箭手双屌丝套装你不能没有吧。。。别给我说乡勇去抗线),太守按照城市治安状况分配税收等级(一般都是高等)。 等10+个城市以后,依据自己的财政状况后方城市可以适当调低税收发展经济(周围都是自己城镇有安全的贸易线路的时候贸易收入才能快速增长),顺序是健康类建筑先行(健康大于天),升级海港,交易所(商人)+升级交易所,有道路(也便于运输兵源,略微改善贸易),造皇帝庙,升级矿场(后期矿产造的慢,煤矿和锡矿城市就不建议先造啦),至于军事建筑嘛,至少我觉得义军枪兵抗线(哪怕一个人不杀,能抗上十来秒)+义军弓箭手输出+将卫就可以了,所以我一只就是轻卒营+轻弓营就可以了,到30+的城市再发展军事建筑就可以,40+城市后,什么学校监狱想造就造吧,很随意的,
至于太守嘛,对收入加成当然没的说,在汉之殇里有好的更好,没好的也可以培养。
以下是我几个明星城市和大家分享一下
**** Hidden Message *****
理解不错,支持! 看看先
经营的很好,学习中
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
这个可以有呢
1111111111111111111111111 ..................
参观参观愁更愁高潮过层次感 回复看看
好东西!!!{:soso__10169062262133571330_1:} 看看{:5_123:}{:5_123:} 1速度打我的哇的哇 筑属性和
谢谢分享 看看。。。。。
收藏... ... 11111111111111111
回复看看 看看什么情况!!! 棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒 丁铁和刘明是一对好基友
不要钱的还是要回复看看, 回复看看 kankan````` 学习学习
赞一下
学习ing。。。。。。。。。