newsoon0 发表于 2013-3-13 17:39:30

站着说话不腰疼:给亲爱的“汉之殇”提建议

本帖最后由 newsoon0 于 2013-3-13 21:01 编辑

我坚定的认为:作为一个伸手党,提一推意见是个非常讨厌的事情。
无奈为了让汉之殇更接近我那心中的三国梦,厚颜提出建议若干。愿意与各三国大家讨论一二

一、强化名将

先谈谈“三国梦”,我的三国梦来自于老罗的三国演义,陈寿的三国志,三国评书,民间传说,历代三国迷的YY文、穿越文、考究文,当然更有光荣的三国游戏还有柱子组的三国全站等等 等等等。
所以,我心中的三国,英雄才是三国的主体 关公是威震华夏的无敌战神,张飞是战吼可击退敌军百万的万人敌,赵子龙必须可以七进七出的。诸葛即便呼风唤雨我也能接受。
我心中的三国必须是有征西将军陈到的,必须有虎豹骑,白毛兵,白马义从等特色部队的。
我心中的三国,单挑是有决定性作用的。计谋是战争的主旋律。

具体到三国全战,单挑固然难以实现,火攻水淹也有难度,但我不认为需要刻意弱化将领卫队,关张二人能在满编队伍前全身而退是完全说的过去的。我的建议是 普通将领卫队给2 的生命值,一般名将给3,武力排名在前十位的将领给4-6的生命值。
同时适当降低卫队士气,提高武将存活率。


二、兵种数据优化,整合SS真实伤害系统
兵种数据优化和伤害系统其实包含三个方面
1、武器、盔甲系统的伤害能力的设定
2、不同兵种(弓、刀、枪、骑)在战斗中角色的定位
3、不同等级兵种和不同地域兵种差异化设定。

我的一个基本设想是在参考SS真实伤害系统的基础上,调整出符合中国兵器特点和东方盔甲防御特点(一般认为东方鳞甲的穿刺伤害防护力较好)的数据。
同时设定时,应符合兵种角色定位。
如:
弓:伤害输出,士气打击:其特点是高伤害,中频率 伤害5、冲击1、频率? 甲防? 技防 盾防0

枪盾:维持阵型,冲锋接敌:其特点应该是高伤害,高冲击,高盾防,低频率,低技防(伤害5、冲击5、频率60 甲防? 技防3 盾防5)

剑盾:混战肉搏:特点是中伤害,中频率,中技防(伤害4、冲击2、频率30 甲防? 技防2 盾防3)

长枪:对抗骑兵冲击(伤害7、冲击5、频率90 甲防? 技防3 盾防0)

骑兵:包抄侧击(伤害7、冲击7、频率60 甲防? 技防3 盾防0)

最后一个设定是兵种的等级差异(套用真实伤害兵种素质的概念)
形成 名将卫队-一般卫队-精锐兵种-重型兵种-一般兵种-郡国-农民 多级体系,不同体系调整伤害和防御数值

不同地域相同兵种能力差异也可以同样办法实现(其实地域差异还应包含南船北马的概念,这个后面提到)

三、整合地域征兵系统

地域征兵系统已有大侠完成并发布了,基本符合我的设想。只提几点不同的看法
1、不同地域兵种抛开能力的差异外(如雍凉骑兵强于江东骑兵),雍凉骑兵在数量(即生产速度或冷却时间)应大大高于江东
我建议其生产频率为 雍凉1、河北075、中原0.5、荆州0.25、巴蜀0.125、江东0.05 其它兵种亦然
2、对不同特殊兵种做不同的处理
丹阳兵--全汉势力地域招募
无当飞军-成都招募

白毛、白马、虎豹等明显势力色彩的精锐兵种就没有必要全势力招募了,关羽带虎豹骑横扫河北。。。有点怪吧!

--野外雇佣兵是不是义军合理一些??

四、强化AI
我是雾影大大通过脚本暴兵的支持者。
玩游戏,兵总是要爆的,用脚本控制暴兵比给电脑加钱然后爆满编精锐要合理得多。

但我觉得战斗AI和很多优秀AI比尚有差距。似乎战斗应该是 先弓兵对射后,骑兵出击吧(这个想法好像欧化了一点)

五、取消商人,弱化内政

意思就是和三国没有太大关系的内容简化掉,商人,公主、刺客满地图的三国不是我理想中的三国
内政相对简化一点,不要那么容易暴动(如果暴动能出几队满编黄巾叛军我就支持暴动!!!!)


写了一些,似乎还意犹未尽。客观的说,我的建议从技术角度都有很成熟的解决方案。特别的希望MOD组采纳。
即便MOD组的认识和我有差异,如能引来各位大家畅谈三国,何尝不是人间乐事!

感谢柱子组,感谢汉之殇!




(CRL) 发表于 2013-3-13 17:52:55

商人不是挺好的么

零度时尚 发表于 2013-3-13 17:54:10

要取消商人和减少收入这个都是很容易的事~~~有空给你一个吧

蓝色の疯子 发表于 2013-3-13 17:54:42

{:5_123:}楼主很多建议貌似不现实啊

骠骑冠军侯 发表于 2013-3-13 18:01:36

每个人都有不同的看法!~~~~~~~~~~~~~~~

安乐侯 发表于 2013-3-13 18:03:58

楼主的想法虽然很好,但是我个人认为实现这几个目标hi是有困难的,柱子组一再强调人力物力财力不是足,我们作为伸手党,不该再为他们增加负担,即使他们对此贴不闻不问

蓝冰 发表于 2013-3-13 18:23:36

路过看看

ansirandy 发表于 2013-3-13 18:27:33

这个楼主可以自己DIY啊

焰之扉 发表于 2013-3-13 18:28:50

加入公主{:5_127:}

651369 发表于 2013-3-13 18:31:02

回帖是一种美德

zy19930403 发表于 2013-3-13 19:17:28

能谈谈理由吗

newsoon0 发表于 2013-3-13 19:40:10

本帖最后由 newsoon0 于 2013-3-13 19:42 编辑

零度时尚 发表于 2013-3-13 17:54 http://www.1mod.org/static/image/common/back.gif
要取消商人和减少收入这个都是很容易的事~~~有空给你一个吧

谢谢兄台,我可以自己找办法改的。
我只是认为商人、公主、刺客在三国历史中极少出现的角色没有必要出现
不过确实是有的商人有糜竺,公主有孙尚香,还有那个刺杀费祎的刺客

newsoon0 发表于 2013-3-13 19:41:42

zy19930403 发表于 2013-3-13 19:17 static/image/common/back.gif
能谈谈理由吗

上班时间,只写了一小点。
我会慢慢尽量阐述清楚的

依然@@雨天 发表于 2013-3-13 19:46:51

路过{:5_138:}

君曦 发表于 2013-3-13 20:15:23

LZ,过度YY,伤身那

newsoon0 发表于 2013-3-13 21:03:32

君曦 发表于 2013-3-13 20:15 static/image/common/back.gif
LZ,过度YY,伤身那

呵呵 不YY 不YY的
咱不还有一双手吗 何须YY

newsoon0 发表于 2013-3-13 21:06:48

zy19930403 发表于 2013-3-13 19:17 static/image/common/back.gif
能谈谈理由吗

不好意识 第一次发帖的时候 只是一个提纲,我刚刚补充了一下我的想法

newsoon0 发表于 2013-3-14 10:41:36

还想 吐槽一下士气的问题
现在设定 感觉实在是太高了
全面战争 打的就是士气,冷兵器时代的战争,特别是三国前期已民兵为主的战争,士气崩溃、兵败山倒的情况比比皆是;故猛将能起到决定性的作用。所以才有那么多名将的传奇故事。三国后期,各国军人都相对专业化了(即士气高了),武将的作用也就相对弱化了,这也决定了三国后期较少有传奇猛将。姜维、邓艾等人给我们的印象也少有横刀立马的的场面。

我自己玩三国,一般都会在基础士气上-8 觉得才合理。农民基本一顿箭雨就可以射白,攻城的难度也会增加(因为广场守方士气可以锁定)。

wy47651342 发表于 2013-3-14 10:52:01

好吧,支持哈子

冥龙 发表于 2013-3-14 11:21:32

各人有人的想法 LZ建议动手改改 自己玩
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