剧本修改教程一之修改势力起始城池金钱人口军队外交等
对本帖纠错加50金,补充加20金发个剧本修改的教程,方便三国新手学会自己改剧本(自己开始干时体会到了新手的痛苦)。尽可能分块发上,保持每块的相对独立性,使比较忙的新手们无论学会哪个部分都能改些简单的小剧本。今天先发上第一部分的,以后有时间再接着发。
第一部分:修改势力的起始城池、金钱、人口、军队等。
这个部分涉及到的文件在bi->data->world->maps->campaign->barbarian_invasion文件夹中(我指的是第一剧本,容易版是campaign中的另一个文件夹),主要有两个文件descr_strat.txt和script_start_12tpy.txt,还有个可改可不改的文件descr_win_conditions.txt。
先了解文件再说修改方法与注意事项。
1.打开descr_strat.txt。
从这看起playablealemanni ;张燕
这个playable就是玩家可玩势力的意思,下面还有个nonplayable berbers;在野
这个nonplayable当然就是不能选的意思。比如说你如果将berbers;在野剪切到playable块中,你就能选在野势力玩了,同理可用此法玩叛军,也可把某个可玩势力改成不可玩,那这个势力就一定由电脑控制了。
接着是start_date 194 summer 这个是游戏起始时间的意思,你如果想改起始时间不能只改这个,关于回合时间的修改以后再发个教程,不影响今天说的修改。
下面你看到的;金字塔-长安landmark pyramids_and_sphinx 71, 103是九大名所的分布坐标,应该可以改,但我没改过,改这个没什么意思。关于坐标,你可以在游戏界面用秘笈查,就是按下Esc下的~键,输入show_cursorstat即显示当前鼠标所指地点的坐标,关于各城池的坐标我已发了帖,你可以搜索查看,帖名为所有城的坐标
(包括蓬莱)http://www.1mod.org/thread-7859-1-3.html坐标下面还要用到,必须掌握。
接着是; >>>0101幽州-北平__C-0101-a-BeiPing resource pigs, 141, 161这样的是城池资源的意思,大城收入高跟资源多有关系,资源种类很多有矿、丝绸、铜、铁等等,资源后接的数字是资源所在地图上的坐标。你可以自己为某个城加资源,只要在这个城所管理的区域内就行。注意不能在同一坐标地点有两资源,即资源要放到空白地方。
接着是faction empire_west, trader henry
denari 23000
settlement
{
level large_city
region C-1101-a-XiangYang
year_founded 194
population 13000
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator empire_west
building
{
type core_building proconsuls_palace
}
······
}
faction后是势力的意思,empire_west跟据本文件开头说明的查找到是刘表,下面的denari 23000是起始金钱是23000的意思,你可以任意改。settlement是势力占有的城池,每个settlement后接一个城,城名你能根据拼音看懂。第一个settlement就是势力的首都。level后接城规模,population接人口,注意人口不能超过城规模的设置,即如果规模设为县城人口就不能超过3000,faction_creator是城的建立者,这个影响到城建筑的文化。building是起始建筑,最后一个building是庙宇建筑。
接着是
这个是character J-1201-LiuBiao, named character, leader,age 52, , x 101, y 78
traits Lz-1201-0 1 , Jn1000 4 , Jn2000 7 , Jn3000 5 , Jn4000 4 , ······
army
unit JiangJun_JingZhou Ba exp 0 armour 2 weapon_lvl 0
unit Jinzouzhongbubin Hanxuan exp 2 armour 0 weapon_lvl 0
这个就是势力武将信息,比如这个刘表,leader是势力君主的意思,每个势力都有,如果没写,默认第一个为君主,同样还有继承人,是heir,age是年龄,再后面的是武将起始坐标,这个101,78坐标对应的是襄阳城。traits后接的好多是武将特性,包括统帅治理能力忠诚度等,具体的本论坛有一个会员在整理mod秘籍的帖中给出了
http://www.1mod.org/thread-6094-1-3.html。
army后接军队,每个unit后就是一支军队,你可以随意加,只要按同样的格式就行,加时记得加本势力有的兵,否则无兵牌头像,exp是军队经验,armour是防御weapon是武器级别。外交官不接军队,一般在势力武将最后一个,比如刘备势力的刘贵。武将所属势力不要乱改,以后再发教程。
有些武将拥有宝物,比如吕布有方天画戟赤兔马,在这类武将的traits特性和army中间有多一个ancillaries即宝物,ancillaries后就接宝物,可以接多个,比如吕布的ancillaries 9wuman-401a, 1dao-101, 4ma-001就表示吕布有三个宝物,可以根据bi\data\text文件夹中的export_ancillaries.txt查找所有宝物的代码,可以查到9wuman-401a是貂蝉的代码,如果把这个按格式加到刘备上面,那貂蝉就是刘备的宝物了,宝物拥有者修改就是这样,但注意一个宝物不能两个人同时有。
接着是人物记录和亲属关系,学过英语的应该能看的懂,就不说了。
另外,在乱军的军队中character sub_faction berbers, M-20-0028-Xm, general, age 25, , x 44, y 52一般无将军姓名,只有个代号M-20-0028-Xm之类的,这支军队根据坐标你能查到是在江阳城内。
所有势力之后是起始外交设置,自己看英文吧,简单应该看得懂,记得外交是双向的就行,
比如设faction_relationships empire_east, at_war_with slave就要设faction_relationships slave, at_war_with empire_east
下面讲下修改方法即注意事项:1.金钱人口军队外交修改的方法和注意事项上面已说。2.修改势力起始城池,直接将settlement那一段剪切加到你想加的势力后就行包括乱军势力,但记得改时要记得改城中军队,比如把广陵改为曹操的,就要把广陵城中的乱军军队删了,根据广陵城坐标查广陵乱军那一段,同样把永安改为乱军的就要把刘备调走,并且按乱军军队的格式给永安加乱军
2.script_start_12tpy.txt
这个文件是设置起始建筑和军队的辅助文件,console_command是控制台命令,creat_building C-0205-bg-YanMenGuan "epic_stone_wall"是指向雁门关添加巨型城墙的意思,if not I_LocalFaction empire_east
console_command create_unit C-1105-b-XingYe "Zhugelu Liubei" 1 5 2 2这个是如果我不选择刘备,向新野添加一队经验为5防御武器都为2的诸葛弩军队的意思,修改要按格式。
3.descr_win_condition.txt
胜利条件设置,自己看吧,简单 {:5_149:}嘿嘿......不錯......應該沒什麼問題了!!! :'(我太新手了完全看蒙了 还是不会做.... 楼上的可以约个时间上QQ问我 真的 可以吗我 QQ852517210我太菜实在搞不懂 {:5_104:}又学习到了~~ 真是好东西,收场了 楼主,我问个问题啊,你那个新野开始的剧本能在雾影上用么?或打了1.99能用么? 不能 再次学习一下! 回复 1# liu1412
settlement以下的数据复制到我要的势力后,需要将刘表的数据删除么? 回复 11# 灰色回忆 当然要删除,还要将城中刘表的武将移走 支持全面战争~~~~~~~~~~~~~~~~~ 说实话我也看蒙了。。。。。 1.8版本的好像不能用啊,都搞晕了,还是慢慢 回复 15# 894278420
1.8同样可以,没任何问题 {:5_139:}都是群牛人啊 改了............ 给个全套修改,还有教教怎么做3D模型好没 有没有免费的呀