南越农民甲 发表于 2013-3-11 23:51:23

请教一个修改的问题。。各位懂修改的玩家进来看一下

最近在折腾wangzhen123666的那个投降mod,想自己做一些修改。觉得最麻烦的地方是A围投B,B投降后会有很多开局的武将会投降,但A会有20多个势力,每一个势力都得用一句
if I_LocalFaction来判断玩家用的是哪个然后再生成出对应玩家势力的武将,结果就是脚本做起来很麻烦,也很大。

想请问一下,系统有没有分配一个变量直接指向玩家势力的名称,或者自己声明一个,可以在直接放在
                         spawn_army
                              faction ×××
里XXX的位置,这样就可以节省很多工作,写出来的脚本也会小很多。



在脚本里看到很多事件的判断,比如回合开始时monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal,最后那个FactionIsLocal就是指向玩家势力的,但不能放在上面的XXX位置,会跳出。。

华子来了 发表于 2013-3-12 00:20:45

问题是系统支持吗?指针不是想用就能用的了的

南越农民甲 发表于 2013-3-12 01:29:53

华子来了 发表于 2013-3-12 00:20
问题是系统支持吗?指针不是想用就能用的了的

我就是想找个方便的点的办法,不一定是指针?

南越农民甲 发表于 2013-3-12 15:14:44

自己顶起。
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