对未来汉之殇的一些建议
在接下来汉之殇的发展中希望这些存在1、增加单挑功能,无论是小说、电视剧、还是历史,单挑都是构成三国惊心动魄的重要成分,电视上的单挑多震撼人心啊。2、增加水战。赤壁一战堪称《三国演义》三大经典战之一,其主要战场在长江。像帝国全面战争已增加水战,这个是可以做到的。3、模仿三国志增加多个历史剧情版本,如群雄割据、官渡之战、三国鼎立等。这样比较符合事实,而不是像目前的19个势力分落在各地【可以改为英雄集结版本】,同时存在,武将也没有按照史实出现。虽然MOD绝对超过三国志,但可以借鉴的。4、每个武将都有独立模型。5、设朝廷,汉献帝可以作为人物登场,董承等武将可以做拥护汉献帝的汉朝廷势力。6、还是借鉴三国志,增加封官【依个人功绩】和奖赏制度【提高忠诚】。7、取消事务官制度,每个武将都可以担当外交、登庸、间谍的任务。8、增加招降和谋略系统。三国时代的战争不光靠武力,还靠智慧。9、增加武将数,该出现的都要出现,尤其是弱小势力,武将数少得可怜,要稍平衡下。10、根据历史增加兵种。如中军护卫。11、结婚生育系统【是个很耐人寻味的功能】,应该让结过婚的武将都有后代,让派系能发展、繁衍,不必通过招重骑将军来增加武将、分派太守了。12、势力继承人应该是嫡系,君主的儿子或是孙子等,总之有血缘关系。因为那时都是世袭制的。 13、如果武将忠诚度低了,可以出现反叛行为。
虽然我知道实现以上的期望是很难的, 但我也是发表作为三国迷的心声。也许有人劝我不如玩三国志,我想说的是,三国志战斗系统比不上三国全战,但如谋略、官职等系统是值得借鉴的。 tai太复杂了吧,把别的游戏特点弄过来太难吧 这只是MOD,不是开发新游戏,谢谢 本帖最后由 重拾信念者 于 2013-3-9 18:46 编辑
您的建议我都看完了,首先谢谢玩家的细心建议...您建议可以分为三类:
1.前半部分已经超出了中2MOD的能力范围(不是不想做,如果您了解如果修改中2,您就会理解,根本做不到的事情,就不要强求了);
2.中间部分的建议,很难做到...会影响游戏的娱乐性(全按照历史来,兵种太多...每个将军都有独立模型,谁来做,我们都无偿的在做游戏,都有自己的生活,还要养家糊口,对于我们凭着兴趣和激情,真的很难做到...日本光荣公司:三国志11也没有做到每个将军都有独立的模型);
3.后面的建议,已经在游戏中体现出来了...你没有注意到(看看关于中世纪2的介绍...了解一下,你会对游戏更多)~
中2是比帝国全面战争更早的游戏引型,你再了解一下...地球上,哪个中2引型的MOD有海战? {:soso__4011813854091704040_4:} 这不可能 不过提建议各个都是高手,各个都能大开眼界 我觉得不如你按你自己的建议来做个中世纪2全面战争的MOD,做出来了我一定捧场,好好玩,或者你开发一个新的游戏实现你自己的建议,做出来了我也一定买正版{:5_144:}
这只是中世纪2的一个MOD,有很多东西限于中2游戏引擎是无法实现的,就算能实现的,有的东西看起来很简单,但做起来很麻烦、很耗时间,汉之殇制作组的各位大大只是利用业余时间来做汉之殇,而不是专业的游戏开发人员,没那么多时间消耗在一些锦上添花或无法做到的东西上,希望你能体谅体谅他们,伸手党要有伸手党的觉悟{:5_144:} 楼主是三国迷 我是全战迷从全战的角度出发你这很不科学
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