盐马论:关于游戏中的养马地问题
本帖最后由 蜀中锐士 于 2013-3-6 03:58 编辑马政一直是中国古代历史上武运兴衰的重要一环,汉朝之所以能连续反击驱逐匈奴,相当程度上是由于强大国力支撑下的马政,夺回了传统养马地,,盛唐能开疆拓土也与占领传统养马地,引进西域良马有关。失去养马地的痛苦的,孙权为了获得战马,不惜重金风险派舰队远赴辽东从反复无常的公孙度那里购买战马,最后被坑。宋朝失去了传统的养马地,面对北方民族的滚滚铁流只得采取弓弩重装步兵混合方阵,但是缺少优良骑兵经常胜利了只能打击溃战不能打歼灭战。明朝末期更是国库空虚马政松弛,骑兵没钱吃饭把马买了充军饷……中国历史上中原与北方游牧民族许多战争实际上是盐铁与养马地的争夺。
游戏中可以把盐铁的巨大经济优势更加体现出来,更应该把传统养马地的骑兵优势体现出来。比如产盐的城市经济有巨大附加,治安有加成。产铜铁的城市招募士兵的费用大幅度减少,同时建立锻造神庙后整编可以更加提升防御力。
产马地训练骑兵的时间和成本减半,同时可以少受回合限制,非产马地招募骑兵有回合间隔。可以让本国商人在产马地控制马匹资源,进行马匹贩运,获得减少本国生产该商人所在城市骑兵招募费用和回合的属性。而且拥有产马地的势力可以宣布取消与控制产马地马匹资源商人所在某国的贸易权,切断该国的马匹贸易削弱其实力,而商人所在国就必须设法和控制有产马地的势力保持好关系取得贸易权或者兴兵夺取产马地。可以想象商人在产马地的竞争兼并将会很激烈的。让产马地成为一种巨大的战略资源。
但是这样有有一个平衡问题,就是产马地主要在北方,游戏可以在南方的少数民族聚集地设立几个产马地,可以减少南方招募骑兵的回合限制但是费用不减少。如西川的羌地,南中等地,南方的金属矿产资源较多,可以减少招募训练成本,也可以在一定程度上维护平衡。
沙发!~LZ首先基于引擎的原因,其次基于众多朋友急于玩的原因,再次由于工作量的缘故,所以这样的想法是好的,可是实际操作起来,就个人认为是太困难了 本帖最后由 chaos-1987 于 2013-3-6 10:04 编辑
俺还想附言————
南北骑兵应当有差距,名马才能体格健壮、体格极佳
南方或没好马之地,的普通骑兵,只有士气高昂的属性
体现差别和真实情况
不同势力兵种间的数据和属性也应略显差异,可玩性会提升
http://www.1mod.org/thread-82820-1-2.html
看看啊{:5_124:} 悲剧的少年 路过学习 看看。。{:5_106:} {:5_106:}有意思 来看看{:5_108:} 路过学习 建议确实不错~不过难以实现啊,系统限制啊 有些受引擎限制比较难实现,但楼主的想法确实非常不错,必须顶! 可以设想一下吧,以后技术问题解决了可以做得
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