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关于本作的一些个人建议和不靠谱想法

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发表于 2013-3-5 22:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.中2里面的头像模型不够细致——比如从西欧到北欧到东罗到毛子都用一种头像一种将军模型,这显然不合历史,完全是CA偷工减料。不过还算好,更离谱的是蒙古和帖木儿的将军模型、头像、宗教都跟中东人一样……就连玩家搞死他们将军的时候,响起的英语都是“我们逮住了萨拉森将军!”希望这么一个问题能在本mod中得到解决,而且我更希望本mod能有自己的一套头像系统,而不是像其他一些作品那样照搬光荣系。

2.原作最让我不爽的,还是城太少了!凭啥就意呆利那里一堆石头方块?开局没拿几个城,就跟邻居赶上了——当然这还算好,让我们想想,这要是换成了本mod,结局会怎样?倒霉的东北亚,不管是高句丽、百济还是新罗,只打下一个城就得跟邻居火并了,而且旁边还有一个超级大的唐朝……

3.原作通过城市兵和城堡兵两个体系来体现国家军队和封建领主军队的差异,其实这个想法也可以为本mod所用,用来构建府兵和募兵。

4.希望本mod的佣兵系统和资源系统在世界地图上的布置能够比较贴近史实,而且一定程度上,这也有助于搞各势力平衡,使得短板较多的势力可以通过版图上的资源和佣兵得到增益。

5.EB里貌似有种游牧系统,不知道本作能不能模仿。

6.三国2mod沿袭了某mod的将领复活脚本,不过我个人认为这个脚本有个缺点:那就是没有正确区分战死和被俘——就好像原作里的士兵战死和被俘是有差别的——不然搞死一个势力就得到一堆武将岂不是太爽了?不知道本mod是不是会用该脚本,若采用,又能否改良。

7.从伊比利亚到东洋,可以说每个地区的生产模式都是大有不同的,小麦种植区、水稻种植区和放牧区显然都是不同的经济模式,但是原版里采用了一棍子打死的种田,不知道本mod能不能翻新个花样——比方设定东方地区频发水灾,必须建造水利工程减少水灾发生率;放牧地区不能种田,只能开拓草场,相对应的人口增长也较慢。

8.希望出现一些有东方特色和地方特色(出现条件有地区限制)的行会,稍微带点YY也无妨(比如新罗能出花郎、中原能出僧兵),只要不太夸张和破坏平衡就OK。

9.我看了下mod的世界地图,感觉和阿克苏姆同纬度的势力比较缺——当然,这是相对而言——毕竟少了桑海还有东南亚,而且三哥的势力也不够多,总感觉很遗憾——虽然这么说有个人因素,因为我很喜欢这些地区的东东——不过这也是为了平衡性嘛!当年就有人提出过按个桑海来抑制下摩尔。不过这么说可能有些无理,毕竟资源有限,添加太多势力系统可能不好处理。

10.很多mod里的船和攻城武器做得一塌糊涂(既包括数据也包括模型),希望本mod能够重视这个细节。

11.不知道本mod是不是会出巨型城市和要塞,总感觉这俩家伙出现在七世纪有点违和,炮塔是不是能够改成投石塔或者散石塔?或是取消?

12.原作里设定貌似是一城一将,感觉有些少,不知道本mod能不能改改——升级到城市或以上级别的城,就多一名武将,当然这也是我个人喜好,不知道别人是不是跟我一样……

13.希望能出现符合史实的王室族谱和武将,原作的微架空我总觉得是个遗憾……

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发表于 2013-3-5 23:50:04 | 显示全部楼层
只是路过

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发表于 2013-3-6 00:05:21 | 显示全部楼层
梦回唐朝............

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发表于 2013-3-6 00:24:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-3-6 00:30 编辑

看的出来楼主是个很细心的人,而且是个中2老玩家了,对全面战争很有研究~

我不是唐风的制作组,不过注意到您的第一条建议...
也觉得,需要有专业能力的几个人员,付出几个月的时间来做,才行...而且不上班,专门做这个~

这可是个工程呀。

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发表于 2013-3-6 12:35:20 | 显示全部楼层
感觉很久没遇到愿意为本MOD写这么长文字的朋友了。以下我逐一作答你的建议和意见。

1、头像问题,我也持相同态度,或者说,我们从头到尾都没考虑过光荣三国的头像。可以肯定的是,唐风将会有属于自己的一套头像。而语音,我们目前无论从人力、技术还是素材上都显得有点力不从心。


2、中2跟罗马一样,战略地图城市的上限都是200城,而且海洋也算一城,因此真正的城市上限是199城。而相对于我们的题材涵盖到亚欧大陆这种广阔的区域,因此城市的密集度是很难取舍的。

3、4、我们也有如此打算。

5、我们并没深入游戏过EB,你可以向我们具体介绍下这系统的特征。

6、脚本方面我们目前还是苦手。这问题放到以后解决。

7、我打算放弃原版的农田、市场之类的建筑体系,具体有待讨论。

8、行会那个,可能会以另外一种形式出现,总之,它不会再被称为行会。

9、可以这么说,因为城市数量和派系数目的限制,主要是前者,让我们舍弃了西非、南印度和整个东南亚,那里不会有势力和城市分布。

10、攻城器、船只我们会注意的,尤其是东方攻城器的模型将被重做。

11、我们会考量的。

12、我不大明白你的意思。

13、这是当然的。

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发表于 2013-3-6 13:06:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-6 15:20:38 | 显示全部楼层
英雄红烧鱼 发表于 2013-3-6 13:06
七世纪时还没有桑海帝国,西非还没有可以称得上是王国的势力,而且中2国家是有上限的。。 ...

桑海是后起之秀,我习惯于用桑海指代那里了,但七世纪应该有加纳吧

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 楼主| 发表于 2013-3-6 15:47:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 巡逻骑兵 于 2013-3-6 15:52 编辑
最后的书吏 发表于 2013-3-6 12:35
感觉很久没遇到愿意为本MOD写这么长文字的朋友了。以下我逐一作答你的建议和意见。

1、头像问题,我也持相 ...
1头像的话,以我的个人经验,有个偷工减料但是不误事的方法,巧妙利用ps的图层,先制作不同的帽子、衣领、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、胡须、头发跟嘴,当然同一脸的肤色和朝向也可以做几个不同的,然后运用ps的图层,就能排列组合出一堆头像……虽然坑了点,但是很好用……

2和9,我也想到了上限的问题。但还是希望贵组能想法子稍微平衡下,不然东北亚三小强上来就很危险,至少我玩其它一些mod,如三国全战时就是这样,某些个势力上手就难以发展(如严白虎),不出十个回合就仆街了(电脑AI是这样,人的话看造化了)。
至于势力数量,我记得内在上限似乎是30,不知能不能尽可能再添加两个东南亚的,不然那边灰成一片总觉得缺了点啥……或者是不是能把突显势力这样设定:必须某些已有势力被消灭,或达成其它条件才会突显——而实际上这些势力只是换汤不换药的某个已有势力,改了名字、徽章跟兵种,内在数据却是之前那个已有势力的。

5 EB其实我也没有深入游戏过,但是看介绍,貌似制作组开发出了一个牛逼的游牧脚本,游牧势力不造城,但是他们的帐篷可以当成城用,还能到处跑……

关于12,我记得原版设计貌似是每得一城,可以出一个将领,当然可能是我三国志11玩多了得缘故,感觉一个将太少了,希望可以这么设计:地图上获得一个城市级别以下的城,可以随即收一个将,如果获得一个城市及以上级别的城,就可收两个将(第二个在下一回合收),或者是每一个大型城镇级的城升格为城市级时,就可再收一个将。


然后是另外一些新的想法:
a原作里很多兵种,对于不同势力而言实际是共有的,甚至于有些兵种是跨文化区域的,只不过换了个皮肤而已,顶多也就来个数据浮动。其实这种设定既有利于各势力平衡,而且也利于 节约成本和精力 ,是个偷工减料但却不误事的解决方法,相比于坑爹中东蒙古人,我倒是认为这个可以有。

b同理,原作里音乐的量身定制也没有细致到每个势力,而是大体分为欧洲、阿拉伯等几个范围,本作也可以考虑。

c关于本作的语音问题,贵组提到是“力不从心”,我不知道这个mod是打算全英文,还是全中文,或者中英两版本又或者模仿帝国时代一个势力一个语种(这个貌似是找坑来着……)。

d不知道该作是不是会出一个开场动画或是过场动画,如果有这个实力与野心的话,我倒认为利用原版的影像资源剪辑加自制,出一个 高仿原版 的亚欧诸帝国版本,也许能够让人眼前一亮。

e兵种的各种数据我个人觉得还是参考原作比较好,规划中的兵种如果在类型上接近于原作中某个兵种,数据不妨照搬或小修小改。一方面可以偷工减料但却不误事,另一方面也有利于数据平衡,而且也考虑下我们这些老玩家吧,用惯了原来那些个兵种,要是数据平衡方面陡然大变,恐怕连惯用的战术都不得心应手了。

f玩三国全战有个感想,柱子的东西在国人作品中算是好的了,但还是有些叫人不适的地方,比如三国全战的士气普遍偏高了(无论是三1还是汉殇),以往那种骑兵捅菊花的战术在三全战里相当不给力(而且就史实来讲,古代士兵除非是决死一战或处于宗教狂热,的确普遍士气偏低)。不知道是不是有人与我有同感。

g其实吧,我还有个欠抽的想法,那就是……希望这一作别做的太细致了,因为那样的话机器会很卡,吊丝机伤不起……

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发表于 2013-3-7 00:47:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-8 22:17:26 | 显示全部楼层
英雄红烧鱼 发表于 2013-3-7 00:47
七世纪时加纳帝国都没有兴起

虽然没有兴起  但是当时的确已经存在加纳了

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发表于 2013-3-8 23:19:06 | 显示全部楼层
“加纳”这个名字首次出现于阿拉伯文献中,是在830年厄尔—法扎里(al-Fazari)和厄尔—科瓦瑞资米(al-Khwarizmi)的著作里,但也仅仅只谈及这个国家盛产黄金,其余毫无提及。直到872年雅库比的文献才提供了关于加纳的较为具体的情况。但可以肯定的是加纳这个国家真正完全呈现在旧世界视野的标志性事件是1076年穆拉比德人的征服。
而据当代学者的推算,认为加纳的起源可上溯至公元3世纪或4世纪。加纳的疆域长期局限于塞内加尔河和尼日尔河上游的河间地区。公元8世纪末,一个名叫卡亚—马加·西塞的索宁凯人夺取了国家权力,从此开始了西塞王朝的统治。9—11世纪是加纳繁荣强盛的时代,其领土北起撒哈拉沙漠南缘,南到尼日尔河和塞内加尔河上游的黄金产地,西与塞内加尔河中、下游地区的台克鲁尔、锡拉两王国接壤,向东伸展到廷巴克图附近。今毛里塔尼亚境内的柏柏尔人当时也臣服于加纳。

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发表于 2013-3-16 19:47:46 | 显示全部楼层
这哥们很有诚意啊··········

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