志成电脑维护 发表于 2013-2-25 17:21:42

几点小小的建议,反映下给当家的看看

本帖最后由 志成电脑维护 于 2013-2-25 17:34 编辑

汉之殇发布有一段时间了,洒家也玩了一段时间,有几点看法想说说,申明不是针对游戏,如有什么不妥的地方权作笑谈即可

1.部队的维护费:真心说 汉之殇 军队的维护费真的高的离谱,基本上大多军队的维护费都是造价的30%,而后期兵种一回合的维护费比生产费还高,洒家试验过,一个全建筑木板城的经济对于军队负荷连一满编的民夫都拖不起,洒家也玩过中2原版,军队维护费设置就比较好。汉之殇兵种可以按前中后分为三期,下面呈上洒家个人关于维护费率的设定
近战步兵:前期(生产费)6% / 中期(生产费)10% / 后期(生产费)15%
      说明:前期属于义军 郡国步兵这类,中期属于地域步兵,后期属于地域重步兵
远程步兵:8% / 12% /17% (箭矢属于消耗品,所以维护费相对较高)
      补充:由于某些势力有四个档的远程步兵这类维护率,所以把一二两档都归于前期
近战骑兵:10% / 15% / 21%
远程骑兵:18% / 25% (因为远程骑兵基本上属于中后期兵种,所以只有两组数据)
势力兵种:较之同类型兵种可以设定为高于较其维护费3%—8%,
      例如,诸葛弩射 属于后期远程步兵,维护费率应当是22%(17+5)
             虎豹重骑 属于后期近战骑兵,维护费率应当是29%(21+8)
             白马义众 属于后期远程骑兵,维护费率应当是29%(25+4)
朝廷兵种:较之同类型兵种可以设定为低于较其维护费1%(这里考虑到皇室为大的意思,)
备注:关于 民夫乡勇 个人考虑应该免维护费(这也就是发跟木头棒子就能组建的军队)
建议:最后有一个小小的设想,可否增加一个建筑 军屯处(这个符合三国历史) 效果就是 跟据驻军的数量比值获得相应的经济收入,这样的设定,带来经济收入变向上抵消掉一定量军队维护费

2.战役:由于游戏引擎的升级,游戏画面较之 三国全面战争 有很大改变,但是有些设定却需要制作组后续跟进。
(1)无法摧毁的攻城槌:这一段时间玩 汉之殇 洒家发现,无论是用火箭射(备注:大家有木有感觉 汉之殇 的火箭威力远不如不开火箭,洒家是这样看的),还是出门用军队攻击,攻城槌都不会掉一点损耗率,对于依托远程兵种的势力来说,只能眼睁睁看着敌人用攻城槌砸开你家大门。
(2)城池建筑模型:精美的城池建筑模型不得不称赞一个,但是城池建筑模型与城墙间间隔太小,致使守城的时候根本放不下军队,尤其以木板城表现最为突出,留上一个正满编的守城力量,但是战役中却只能放一两支部队在城墙后,这根本没法集中力量守护城池;再者建筑模型与建筑模型之间间隔也太小,士兵移动经常堵塞,城战的时候,只能死完一队,另一队再顶上,一些残军堵在路上根本撤不下去。
(3)骑兵移动:首先骑兵的机动力还是比较成问题,移动速度的优势不明显,再者骑兵冲击敌方军队的时候根本无法打乱敌方阵型,接触敌军后,立马停下来,你一刀我一刀的砍,难道骑兵的优势仅在于攻击和防御的数据高于步兵!

3.剧情:汉之殇 新加入的剧情元素不得不说是很大的亮点,但是也不得不说的是一些地方的设定太蛋疼。
剧情上洒家最近整理了下三国发展的脉络有一些比较的大胆设定,但是打字篇幅很大,同时保存游戏的新鲜感 如果开发组当家的有这个意思,不妨私下谈谈 qq 876868427

LOST 发表于 2013-2-25 17:26:22

嗯,确实维护费有点高,每次都是用秘籍解决=。=。

◆◇不過就飾 发表于 2013-2-25 17:30:39

个人觉得在城驻守免一半维护费    出阵在外全额维护费

◆◇不過就飾 发表于 2013-2-25 17:35:33

工程类兵器应该被火攻攻击就会加损坏度损坏为100%就坏掉   也可以像原本一样 突然烧起来    士兵用云梯爬城墙会加快体力消耗 加大攻城难度

龍紫雲 发表于 2013-2-25 17:35:46

我就是靠讨伐减维护费的

◆◇不過就飾 发表于 2013-2-25 17:36:08

◆◇不過就飾为大乔小乔沐浴更衣,得赏 2 枚 金币.{:5_138:}{:5_138:}

九邪 发表于 2013-2-25 17:36:58

围观中{:soso_e113:}

志成电脑维护 发表于 2013-2-25 17:39:09

◆◇不過就飾 发表于 2013-2-25 17:30 static/image/common/back.gif
个人觉得在城驻守免一半维护费    出阵在外全额维护费

所以 洒家建议 增设 军屯处 这样 需要建造才能享用 ,不失游戏整体平衡性;效果 获得经济收入抵消维护费

但是 你的看法 洒家却有想到一点 就是 自势力范围移动和敌势力范围移动这个维护费是不是应该不一样啊

◆◇不過就飾 发表于 2013-2-25 17:44:37

志成电脑维护 发表于 2013-2-25 17:39 static/image/common/back.gif
所以 洒家建议 增设 军屯处 这样 需要建造才能享用 ,不失游戏整体平衡性;效果 获得经济收入抵消维护费
...

设置成一样 都算行军中

hpx86 发表于 2013-2-25 17:45:08

维护费真不算高, 前期经济不行,到了中后期,钱根本就是花不完的。

NOVA_Six 发表于 2013-2-25 17:51:58

维护费确实高的离谱,我是用将领骑兵流速攻掠地,增加税收,然后不断出商人,到北方和外岛赚钱{:5_120:}......因为我是用骑兵流的,所以战役基本是将领打,步兵一般是打酱油的......{:5_144:}

C小泽玛利亚 发表于 2013-2-25 18:09:46

打酱油{:5_106:}

骠骑冠军侯 发表于 2013-2-25 19:28:06

LZ真心佩服!~

志成电脑维护 发表于 2013-2-25 21:57:24

沉了         

重拾信念者 发表于 2013-2-25 22:18:25

赞一个~~~
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