再来两个建言,希望制作组能看到
本帖最后由 1wl11wl1 于 2013-2-25 11:55 编辑出于对汉之殇和制作组的热爱,衷心建议:
1、修改经济系统。汉之殇的钱来的太快太容易,中期就上千万了,令游戏的战略性大打折扣。现在我都只造精锐不用考虑维护费,并且十万十万的送礼眉头也不皱。
2、战役中将领死亡的特写镜头很带感,不知为何被取消。如果可能极希望能恢复;
3、营寨这个可以有,极希望有。关隘中的中式军营真是令人惊喜。。。不用担心降低游戏难度,这也是和符合真实的,只是能不能设定为出兵军营就消失不用留个空寨于原地。
4、恢复斥候,降低将领移动距离。。。。
以上胡言乱语希望制作组不要心烦,能考虑考虑。感激不尽
还有一个将领领兵不知能不能实现。。。能不能设定出城部队必须有将领带队,如果无将领会受到惩罚——如讨伐军路线不对时部队减员逃跑的效果 路过看看 路过支持有心人。 {:5_108:}营寨真可以有,斥候也很必要,死亡镜头有则有没有也不算多大问题
{:5_129:}感觉因为没有刺客,所以个人安全这个属性稍微有点无用了...提议在个人安全降低后出现刺杀事件或者安全事件 分析得很好,支持支持 谢谢给予的建议~~ 回复支持 路过看看。 路过支持 过来看看 很不错 支持 没有将军带队出城就受惩罚,这个有点过了吧,虽然可能符合历史,但在游戏上确实不方便 很有道理,支持支持 留恋713 发表于 2013-2-25 13:10 static/image/common/back.gif
没有将军带队出城就受惩罚,这个有点过了吧,虽然可能符合历史,但在游戏上确实不方便 ...
实在是不想不停的和杂兵部队打了,关键是电脑有将不用老是出杂兵部队,还总是满编。。。可以设定为1-2个回合后士兵开始逃亡,配合营寨的功能不会有什么不方便的
1wl11wl1 发表于 2013-2-25 13:26 static/image/common/back.gif
实在是不想不停的和杂兵部队打了,关键是电脑有将不用老是出杂兵部队,还总是满编。。。可以设定为1-2个 ...
关键是没那么多将领的势力岂不到大霉,拢共几个将领 中期上千万{:soso_e118:}……亚历山大……80回合 东吴 (江东加大半个荆州加半个中原) 财政才26W ……悲剧额悲剧 但每个城都在向高富帅发展{:soso_e106:} l路过看看
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