hpx86 发表于 2013-2-23 19:39:18

descr_mount.txt解读,让你的骑兵变成推土机。

本帖最后由 hpx86 于 2013-3-11 11:00 编辑

   决定一个骑兵的好坏,不光要看数据,还要看骑什么坐骑。descr_mount.txt里的数据直接影响了骑兵的成败。
type    zhongxingbaima
class    horse
model    zhongxingbaima
radius    1.2
x_radius   0.5
y_offset   0.7
height    2.5
mass    3.0
banner_height0
bouyancy_offset1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0
rider_offset0.0, 0.38, 0.70

radius代表骑兵的实际接触面积。 这个值越大骑兵的冲锋效果越好,骑兵的冲锋会像坦克一样,直接推过去。当然副作用也是明显的。攻击面变大的同时被攻击的面也相应的变大,骑兵冲锋完拉回来的时候很容易死人。而且这个数值过高的话,骑兵相互间很容易的就会卡住, 太小的话会发生骑兵穿越自己人之类的灵异现象。

x_radius代表骑兵间距。 间距变大会提高骑兵混战时的存活率。 间距过大的话会照成骑兵散的满场都是,骑兵满场跑,就是不打人。

y_offset为负时,骑兵会先尝试冲乱对手的阵型,过小的话,骑兵会冲过去然后回头打人。就好像骑兵穿透了敌人。

mass对骑兵冲锋的影响最大。改骑兵冲锋加成不如改mass有效果。mass改大的话,会看到敌人满场飞。mass过大的话,骑兵在没接触到敌人的时候就已经把人撞飞了。副作用就是,骑兵冲锋的时候也会死人。

对骑兵影响最大的就是以上4个数值。 至于怎么改,改到什么程度,有句话说的好,1000个人心里有1000个哈姆雷特。 每个人心里都会有一个标准的。 改成自己喜欢的就好了。

1wl11wl1 发表于 2013-2-23 19:40:06

支持。。。。。。。。。

西戎公主 发表于 2013-2-23 19:49:59

{:5_106:}冲撞体积和冲击质量上去了就厉害了

未命名 发表于 2013-2-23 19:53:34

骑兵流需知

未命名 发表于 2013-2-23 19:53:40

骑兵流需知

依然@@雨天 发表于 2013-2-23 19:54:10

真有那么厉害?{:5_140:}

pllzy521 发表于 2013-2-23 19:55:20

回复看看         

伟大的平凡人 发表于 2013-2-23 19:57:44

谢谢谢谢谢谢

逍遥派 发表于 2013-2-23 20:03:13

顶一个

王皓 发表于 2013-2-23 20:13:43

dasdassssssssssssssssssssssssssssss

nktjdw 发表于 2013-2-23 20:13:54

这个要学习学习

奈何橋的輪回ゝ 发表于 2013-2-23 20:14:18

什么东西!!!

pwj85818 发表于 2013-2-23 20:16:56

{:5_106:}..........

三国狂热 发表于 2013-2-23 20:21:20

看看看看看看看看看

li258 发表于 2013-2-23 20:24:41

看看什么东西········

rc18983929 发表于 2013-2-23 20:25:38

我来看卡哦

 出门靠自己。 发表于 2013-2-23 20:27:37

{:5_108:}{:5_108:}

碓冰拓海 发表于 2013-2-23 20:55:36

jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

a1056451616 发表于 2013-2-23 20:57:01

真的吗???????

dsy32 发表于 2013-2-23 21:00:10

来学习下~~
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