descr_mount.txt解读,让你的骑兵变成推土机。
本帖最后由 hpx86 于 2013-3-11 11:00 编辑决定一个骑兵的好坏,不光要看数据,还要看骑什么坐骑。descr_mount.txt里的数据直接影响了骑兵的成败。
type zhongxingbaima
class horse
model zhongxingbaima
radius 1.2
x_radius 0.5
y_offset 0.7
height 2.5
mass 3.0
banner_height0
bouyancy_offset1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0
rider_offset0.0, 0.38, 0.70
radius代表骑兵的实际接触面积。 这个值越大骑兵的冲锋效果越好,骑兵的冲锋会像坦克一样,直接推过去。当然副作用也是明显的。攻击面变大的同时被攻击的面也相应的变大,骑兵冲锋完拉回来的时候很容易死人。而且这个数值过高的话,骑兵相互间很容易的就会卡住, 太小的话会发生骑兵穿越自己人之类的灵异现象。
x_radius代表骑兵间距。 间距变大会提高骑兵混战时的存活率。 间距过大的话会照成骑兵散的满场都是,骑兵满场跑,就是不打人。
y_offset为负时,骑兵会先尝试冲乱对手的阵型,过小的话,骑兵会冲过去然后回头打人。就好像骑兵穿透了敌人。
mass对骑兵冲锋的影响最大。改骑兵冲锋加成不如改mass有效果。mass改大的话,会看到敌人满场飞。mass过大的话,骑兵在没接触到敌人的时候就已经把人撞飞了。副作用就是,骑兵冲锋的时候也会死人。
对骑兵影响最大的就是以上4个数值。 至于怎么改,改到什么程度,有句话说的好,1000个人心里有1000个哈姆雷特。 每个人心里都会有一个标准的。 改成自己喜欢的就好了。
支持。。。。。。。。。
{:5_106:}冲撞体积和冲击质量上去了就厉害了 骑兵流需知 骑兵流需知 真有那么厉害?{:5_140:} 回复看看 谢谢谢谢谢谢
顶一个
dasdassssssssssssssssssssssssssssss 这个要学习学习 什么东西!!!
{:5_106:}.......... 看看看看看看看看看 看看什么东西········ 我来看卡哦
{:5_108:}{:5_108:} jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 真的吗???????
来学习下~~