s03110222
发表于 2013-12-28 14:43:30
回复看看
newxv
发表于 2013-12-28 14:58:15
回复看看 谢谢分享
老虎不打盹
发表于 2013-12-28 15:20:13
0000000000000000000000000000000
kiu342009
发表于 2013-12-28 18:57:38
回复看看
车马卒士将像炮
发表于 2013-12-28 19:45:44
qiu 求 求 顶起
虎虎虎朱文浩
发表于 2013-12-28 20:05:15
看看看看
珴閅ㄖㄅ迣琾
发表于 2013-12-28 20:48:56
看看 ---
gqq1103
发表于 2013-12-28 21:00:02
好东西顶一下
8857991
发表于 2013-12-29 16:06:07
回复看看
銣圀√哾/tp
发表于 2013-12-30 21:00:30
好东西迟滞
125126101
发表于 2013-12-31 09:23:51
看看看啊啊啊啊啊
还我河山0
发表于 2013-12-31 15:54:48
收到姐姐撒看看当年基督教
人在意大利
发表于 2013-12-31 16:45:29
看看咋回事
胤天焚歆曼
发表于 2013-12-31 21:14:57
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wopeimou
发表于 2014-1-2 09:29:33
看一哈。
三国群英我做主
发表于 2014-1-2 10:25:31
kankanaaaaaaaaaa
张三是也
发表于 2014-1-2 15:24:50
还有武器和甲呢
pansou
发表于 2014-1-2 23:31:33
先说一下我心目中三大势力的军事实力排名,曹魏的军力无论在历史上还是演义中都是公认的最强者,而蜀汉和东吴则互有胜负,实际上中后期二者的交锋中东吴还略占上风(参见白衣渡江、夷陵之战等战役),这里姑且认为二者总体上平手。所以个人认为三大势力的军力排名应该是魏>蜀=吴。
那么汉之殇里三大势力的特色兵种孰强孰弱呢?下面开始分析:
曹魏的主要特色兵种是虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士;蜀汉的主要特色兵种是白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩;东吴的则是解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手。大体上可以分为重骑、重步、枪兵、弓弩四类。(1.01微调了各兵种的地形加成,不过总体上是共同加强或共同削弱,基本不影响实力对比)
先看重骑:1.01更新后突将骑和劫营骑的各项数据相当,而虎豹骑的士气比另外两者高2点,防高2点,攻高1点,毫无悬念的成为三者中最强。重骑对比,魏>蜀=吴。(这部分在1.02基本没变)
其次重步:逍遥津和虎贲带有惊吓步兵属性,逍遥津、无当、丹阳兵有破甲属性,解烦兵没有特殊属性。攻防士气方面,逍遥津第一,虎贲第二,其后是解烦兵、无当、丹阳兵。这里我要强调破甲属性比我一开始想象的强力得多,因为原来不知道怎么在自定义中使用虎贲、无当、解烦兵,所以开始的时候没有实测,主要是根据数据分析,后来在自定义中测试了一下,惊讶地发现丹阳兵竟然有小概率在和虎贲的单挑中占据上风,破甲属性对兵种的单挑能力有质的提高,在这里为我之前的不够严谨道歉,这样一来无当的综合能力其实非常强,性价比也很高(1.02中无当的防御略微降低,这样无当在和虎贲的单挑中互有胜负,实力大致相当,性价比依然高),逍遥津是强力DPS,不论是对步兵,还是对骑兵将卫都有不俗表现,但人数比较少,需要配合虎贲抗阵线使用。1.01更新后解烦兵防御加了1点且维护费略微调低,丹阳兵攻击加了1点,总体上解烦兵还是小号的虎贲,丹阳兵还是小号的无当。从势力来看,曹魏的逍遥津和虎贲各有特色,配合使用十分强大,如果能针对对手的兵种灵活搭配,曹魏重步在战场的综合运用上强过蜀汉,而东吴的两种兵是在另两个势力特色兵的基础上削弱的小号兵种,1.02在稍微降低了无当的防御后,丹阳和无当的差距已经很小,东吴重步的综合实力和蜀汉基本相当。重步对比,魏>蜀=吴。(历史上的无当并不全是重步,这里被定义为重步,重拾信念者 在191楼有详细说明,1.02后重步实力总体上是曹魏较强,蜀汉与东吴相当)
对比枪兵:东吴没有特色枪兵,青州兵攻高一点,白耳兵士气防御各高一点,招募维护费也略高,总体白耳更强。枪兵对比,蜀>魏>吴。(我本来的感觉是青州白耳基本平手,白耳稍强,感谢 yemanglong 同学指出他测试下来青州基本不是白耳的对手,经过我多次反复测试,白耳确实比青州强,至于是否应该把白耳和青州设定为实力相当,就见仁见智了,这里也感谢 小陈 在479楼对历史上青州、白耳的分析,大家可以参考一下。)
最后弓弩手:曹魏没有特色弓弩。诸葛弩是公认的最强弩手,攻高、破甲,在城镇中免维护费,弩手该有的属性基本都有,招募维护费用自然也不低,更新后诸葛弩攻击略微降低,近战防御略微提高,但仍是最强的弩手。横江射手更新后甲防提高,比之前合理了很多,在城镇中依旧不免维护费,没有破甲属性,1.02进一步缩小了弓手和弩手的实力差距,横江单挑已经不输弩手,当然面对重甲部队和象兵这样的特殊兵种还是弩手更给力,相对的弓手火箭降低士气依然强大,在守桥及类似情况下表现胜过弩手。弓弩手对比,蜀=吴>魏。(关于如何应对南蛮象,除了弓手使用火箭让象暴走外,带破甲属性的弩手效果非常突出。自定义极难,部队规模巨的情况下实测,一队普通重弩手齐射4到5轮能全歼一队共5头南蛮象,运气好的话3轮,当然诸葛弩的效率会更高。对于以弓手和弓骑兵为主的匈奴,同样是弩手搭配少量枪兵,效果非常好。弩手因为普遍带破甲属性,在对付南蛮象这种特殊兵种及其他重甲兵种的时候十分有效。但弩手因为弹道的原因,在身前有友军的情况下输出会受到限制,面对大量近战为主的部队显得无力,相反弓手就能躲在近战部队身后用火箭大幅削弱士气。所以需要根据对手的部队构成,及城战和野战的不同来决定是使用弓手还是弩手。)
总结一下,三大势力的特色兵种,实测下来总体是曹魏较强,蜀汉的兵种性价比普遍较高,1.02中东吴的特色兵种和蜀汉在实力上基本相当,个人认为经过几次版本更新,现在的三大势力特色兵种已经比较平衡。魏国稍强,吴蜀实力基本相当也符合历史上的情况。
白河寒秋
发表于 2014-1-3 11:34:57
ddddddddddddddddddddddddddddddd
wo7999
发表于 2014-1-5 11:30:35
RE: 各类宝物获得方法条件分析.(已全部完成)