richfsj
发表于 2013-2-28 13:56:47
robinztc 发表于 2013-2-28 13:28 static/image/common/back.gif
中世纪2没测试过 但是在罗马里面甲防的近战防御效果几乎是技防的2倍 这个测试过很多次的 中世纪2感觉也是 ...
根据我的理解,假设技防7,甲防8,对手攻击9,中世纪2的近战攻防计算机制是,先随机抽出一个小于等于技防7的数字和小于等于攻击9的数字,比大小,如果抽出的技防大于攻,防御成功,动画作出防御动作,如果抽出的技防小于攻,再随机抽出小于等于甲防8的数字和小于等于攻击9的数字,比大小,如果甲防大于攻,防御成功,否则击杀。所以理论上来说10技防0甲防和0技防10甲防,在近战非破甲的面前,排除随机的因素,宏观上效果是一样的,近战破甲的情况下技防比甲防更有效。罗马和中2有些计算机制是不同的,比如罗马中破甲是无视甲防,中2则是甲防减半。箭头类型我没详细研究,不过确实分复合箭头、长弓、弩等不同种类,威力可能是弩大于长弓大于复合,这块还有待证实。
chuwen1990
发表于 2013-2-28 14:01:00
不想回帖啊啊
AAPPbear
发表于 2013-2-28 14:19:19
期待{:soso_e102:}不知道我的电脑带的动不
lovexinzai
发表于 2013-2-28 15:10:09
来学习如何打大象
yutian7281
发表于 2013-2-28 15:10:25
什么都要回复,真麻烦
承诺ゝ
发表于 2013-2-28 15:15:46
看看什么
一笑为红颜
发表于 2013-2-28 15:25:37
何苦一块
yixingzyx
发表于 2013-2-28 15:46:21
感谢感谢~~~~
sparklvup
发表于 2013-2-28 15:50:02
看一看。。。瞧瞧
空白
发表于 2013-2-28 15:53:58
{:soso_e102:}{:soso_e105:}{:soso_e106:}
夏侯元让
发表于 2013-2-28 16:00:19
来看看怎么样
醉爱坏坏
发表于 2013-2-28 16:16:41
看看~~~~~~~~~~
yuantao42
发表于 2013-2-28 16:18:33
路过,顶一下
卡卡仔
发表于 2013-2-28 16:20:19
回复看看也~~
qazwsx8785
发表于 2013-2-28 16:25:06
看看........
robinztc
发表于 2013-2-28 16:46:53
richfsj 发表于 2013-2-28 13:56 static/image/common/back.gif
根据我的理解,假设技防7,甲防8,对手攻击9,中世纪2的近战攻防计算机制是,先随机抽出一个小于等于技防 ...
罗马全战的破甲好像也是减去甲防的一半。不过看来罗马和中世纪的算法变化是挺大的,逛了一下黄龙骑士和贴吧是每次攻击是要roll3次,不过由于盔甲有自己的类型,会产生一个很可观的保护或者削弱。比如板甲对抗锤子是正常,对抗别的武器有很大的加强。技能防御(对侧面?)有惩罚,所以可能会产生甲防效果好的感觉。不过撇开盔甲的类型,甲防的地位应该是降低了很多。
zhang2333416
发表于 2013-2-28 17:28:29
如何对付 见识一下
奉孝
发表于 2013-2-28 17:31:40
{:5_129:}学习学习
丅够愛·
发表于 2013-2-28 17:33:29
HUJ HA DHASDHKA
kage01
发表于 2013-2-28 17:41:18
贊一個