突发奇想,正在下载游戏,不知大家有木有注意这个问题
这个嘛...是关于关隘的....为了等汉之殇,我曾经去玩战国MOD了....结果貌似发现一个小问题....是关于关中这个易守难攻的宝地,南有武关,东有函谷关,本来掌控着两个地方,基本上可以说无忧无虑了...但是敌人来攻击这两个关隘的时候,都只是围而不攻,那我不是很亏?而且敌人大军围关隘,我连军队都没办法从后面撤走。所以我建议,干脆这样,敌人来攻打关隘的时候,除非两边都被重兵包围了,否则只要有一边还能突破出去,那么这个围城的时间设定到无限回合算了....然后呢...关隘被围攻的时候呢,正面被围攻,我能不能从关隘背面派兵进驻,而不是让他们当作援军....貌似有些鸡肋,随便说说而已哈 引型限制... {:5_122:}关隘当有重兵把守。。。你放一点兵不是找打吗? 援军靠近关隘,发动突围 打个酱油 楼主的建议也不错 绅士的品格~ 想法符合史实,但不可能实现{:5_120:} 你那个比较接近实战了,我也不知道古代战争,所谓的围城到底是怎么样的,是四面八方都围上才算围,还是把住重要路段和路口算围了,试想一下古代的城是个什么样的,几十万的大城,农民都住在里面。那个城该多大啊,要是围城得要多少军队啊,{:5_126:} 天涯小点 发表于 2013-2-21 00:58 static/image/common/back.gif
你那个比较接近实战了,我也不知道古代战争,所谓的围城到底是怎么样的,是四面八方都围上才算围,
还是把 ...
古代围城应该是3围1把
都是极品军事家 古代打战 围城都是有行军 布阵方略 孙子曰 十则围之
可想兵力大于敌最少5倍才敢围城的
比如5000守军的城 攻方起码要2W5围之 一般三面围 一路放 那麽主攻面估计留1W其他2面5千人 还有5千预备 或则打援阻援
为什么不能设置坚守的回合数呢
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