玩了几天汉之殇,说几点不足,有则改之无则加勉,非bug
游戏很好,但难免有美中不足之处:1.收入过高。收入高意味着暴兵,暴兵意味着电脑扩张快,很容易被指为叛臣,玩家赢的难度变得很低,也因为有钱,没事情就送钱给皇帝,指哪儿打哪儿。同时暴兵无压力,凭着AI的战斗智商,随便扩张。自己被指为叛臣,送钱给皇帝就解决了。双V赢起来无压力。基于这一点,商人也可以取消吧,垄断玉石、盐、铜矿的收入高得吓人,当然比起城市本身的收入来说就是小巫见大巫了。与之相反的,军队维护费过低。
2.人口增长过快,50个回合,小镇变城市。。
3.一些细节问题,比如吕绮玲女女结婚,弓骑兵速度飞奔,别人已经提过了,我旧事重提一下。
希望下次能有完善吧。
最后,谢谢制作组的劳动~ 支持下呦 有者改之,无者加冕{:5_124:} 面包会有的 牛奶也会有的 呵呵一切都会好起来的 钱的确来的容易了,会出现楼主所说问题。还有能不能限制某些规模,象小沛、新野这样的达到一定规模就锁定其发展,这样才能突出大城市的价值。。。。 严重同意, 才玩了半天, 刘表还没有消灭, 就已经疲倦了.以前玩1.9用刘备占据西北西南后,面对曹总和孙总铺天盖地的满编, 实在没有玩下去的兴趣了.魔戒在这方面做得很好,值得借鉴. {:5_110:}能不能收买吖。。。原版中世纪2我老早就玩了。。。有时对手人数过多的时候,我就收买了。。。汉之殇我。。。玩公孙瓒被袁绍源源不断的兵杀的。。。兵都来不及整编。。就一波未平一波又起。。。 我讨厌暴兵。。。。杀都杀不完。 想玩历史代入感,但是完不了多少回合就看不到希望了,大团战太密集了。 建议取消掉电脑暴兵 脚本
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