关于中2三国汉之殇的技能和能力设计问题和建议
首先向制作小组成员们恭喜恭喜{:5_117:},我虽然很久没玩全战了,但是一直在关注这个MOD的发展,能看到这游戏终于出来了很高兴,无论从题材选择还是制作上,这算是目前代表中国全战MOD的最高水平,非常感谢各位多年来的努力。这游戏我已经下来大概玩了下,虽然战场还有点出错的问题,个别模型也不是很准确(例如劫营骑帽子最好换个插羽毛的,白马义从最好弄个披风等....),很多人也都看出来了,相信往后的更新小组会努力解决的,在此我就从内行点的角度说下系统设计的一些问题,也是中心希望MOD能更上一层楼。
设计上的问题主要出在中2三国中沿用了罗马三国的一些问题设计,尤其是将领的技能和能力上。例如能力设计中的攻击、防御、守城、攻城等,实际上是攻击统帅加成和防御统帅加成,如果将领本身统帅都8星了,攻击9意思就是再加9星,可是游戏最高只有10星,那多出来的加成就没意义了。同理,防御、守城、攻城什么的也是一样道理,更扯的是水战加成,那不是给陆战将领用的属性。以我之见,这套系统数据庞大影响游戏运行且没用,最好删掉重新弄,我的建议是可以把这些设计为技能加成。例如马超统帅6星,来个“骑将四”的技能,就是骑兵统帅+4,这样他在带领骑兵打仗时统帅可以达到10星。像曹仁可以来个守城技能、周瑜来个防御技能等......这样可以让这些历史名将在自己的长项可以一展才华。还有关于随机新武将的能力设计,最好限定在7星或8星以内吧,免得盖过历史名将的光环呵呵。
路过看看,顺便帮顶 {:5_135:}{:5_135:}路过回帖 茄大现身~~~~大家快来膜拜!!! 本帖最后由 雾隐残雪 于 2013-2-14 19:41 编辑
多谢茄子兄的建议,不过说我们是全战最高水平之类的话以后还是不要说了,且不说我们还没那个势力,万一被某些人看到我们又 要惹上是非了! 话说很喜欢你的pk补丁,啥时有空做个汉之殇的,万分期待呦! 本帖最后由 重拾信念者 于 2013-2-14 19:07 编辑
...你的心意我们领了~
说我们是xxx最高水平请收回~ {:5_136:}{:5_136:}加油 {:5_127:}{:5_127:}茄大帮顶—— {:5_110:}{:5_110:}我的钱啊—— 真心不敢接受“最XX”的头衔,万一被某些人盯着了,日子不好过捏~ 路过打酱油 本帖最后由 gofun99 于 2013-2-14 19:55 编辑
很期待茄子大大的魔戒pk补丁~能移植到汉之殇
诸葛亮 新官上任三把火历史典故,加个火计
这是小弟好玩,看着魔戒pk补丁加上去的
希望茄子大大能出个完整版
http://www.tudou.com/programs/view/fPhrT40WC_Q/
本帖最后由 九十九茄子 于 2013-2-14 23:41 编辑
过完年很忙,上半年工作任务很忙,下半年就闲了。这游戏修改潜力还是很大,我就玩了2把,系统文件还没空看,初步判断移植了很多罗马三国的东西。
移植罗马三国的名城系统、驿站系统、头衔系统都非常棒;至于技能系统我觉得不好,数据占用资源又大,原来那个巧夺技能的数据就占了整个文本的90%而且效果不理想,其它技能都比较鸡肋,全部重做比较好。 中2引型的战场技能系统虽然好玩可惜花样太少,也就加士气、混乱、减疲劳....这几样,满足不了那么多名将。战场技能可以再引进无敌、火技、神速。战略地图技能可以参考我那个罗马三国补丁增加例如连续移动、连续作战、战后补兵、抢夺都是不错的设计,中2引型也都通用。加上我上面提的能力系统问题优化过后游戏就丰富很多了。
对了,还可以考虑新加俘虏或叫擒拿技能,也就是把名将打败就编入己方,之前我有在论坛提到过,设计类似目前用的名将复活系统,雾隐他们既然能弄出复活系统就应该会这个呵呵。 顶一下····· 看帖回帖是美德 说的在理啊 雾隐残雪 发表于 2013-2-14 18:44 static/image/common/back.gif
多谢茄子兄的建议,不过说我们是全战最高水平之类的话以后还是不要说了,且不说我们还没那个势力,万一被某 ...
雾大,我觉得汉之殇的武将能力属性和技能(战略技能)系统确实有点繁杂,有些能力(例如水战)和战略技能(例如解毒、风水(用到的机会实在是太少了))有点鸡肋,可以适当精简改善一下。
希望汉之殇越做越好!!!
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