吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-13 18:07:09

汉之殇 修改器

找过好多汉之殇的修改器帖子,楼主都是说分享结果全是卖金币的这是不道德的,我花钱买下来分享给大家

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-3-4 14:41:46

汉之殇一回合9格征兵补丁,再也不用担心征兵慢了,感谢某位大神出了这么有用的补丁{:5_108:}

paperlion 发表于 2013-3-28 11:18:07

热心的楼主,我下完这么多好东西之后专门回来再捧场!

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-15 16:37:08

苏萌 发表于 2013-2-14 18:41 static/image/common/back.gif
楼主我日你祖宗···干边老子

注意文明用语,你祖宗怎么生出你这么个了色

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-14 13:37:49

{:5_108:}谢谢你的大力支持

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-13 18:08:09

我亲试过能用的修改器,大家尽管拿去用啊

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-13 18:12:25


罗马:全面战争》秘籍
在游戏中按“~”键,输进以下作弊码:

   bestbuy 便宜的卖作战单位
   oliphaunt 最大行进路线
   jericho 城墙倒塌
   toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
   add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为                      正也可 以为负
   add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
   auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
   create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
   toggle_fow 战争烟雾开/关
   toggle_restrictcam 镜头限制开/关
   give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
      give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默               认等 级是1
   process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
   character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
   show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
   toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
   give_trait_pounts 增加角色特性点数
   list_traits 显示全部特性   list_ancillaries 显示全部辅助工具
   mp 给角色移动点数
   list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
   show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
   filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
   toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
   set_building_health 设置建筑物的生命值
   ai_turn_speed 最大速度轮回
   amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
   amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样



10. 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!











11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位



在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

4. 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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5 生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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6 有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........


汉之殇基本修改方法
最近汉之殇发布后,很多新手不会修改,在这我写个最基本的修改方法
汉之殇是中世纪2的mod,修改方法和中世纪2基本一样
汉之殇安装,要中世纪2王国中文1.5版。网上有下载,汉之殇sanguo下载完后解压
到,如Medieval II Total War\mods文件夹。启动sanguo成功
中世纪2秘籍,在游戏中按“~”键打开控制台输入add_money空格40000 加4万元。
  toggle_fow 地图全开
汉之殇文件修改方法,,下面的一切改修,玩家要备份游戏原始文件,万一改错,好还原游戏!,
汉之殇窗口化Medieval II Total War捜medieval2.preference.cfg文件在文件最后面添上windowed = 1
这段,保存,文件属性选只读。
移动力修改Medieval II Total War\mods\sanguo\data搜descr_character.txt文件查找starting_action_points这句然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。
在中世纪2所有mod中目录下的DATA文件内是export_descr_buildings,建筑(以下简称EDB文件)export_descr_unit,兵种(以下简称EDU文件)以及battle_models兵摸导入(以下简称BP文件)是三大文件
去掉士兵脚下的绿标记
找到安装目录下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用记事本打开。
找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了
开局金钱
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_start.txt文件
找到要修改的国家,例如
faction england, trader henry国家英文名
ai_label   catholic
denari 10000    初始资金
denari_kings_purse 2500   每回合增加资金
一回合建筑:
在汉之殇游戏目录的data\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的data\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,改为0就是0回合招兵了
反正把stat_cost后面的的数字全改成0就可以了

中世纪2战役没军旗
没打开medieval2.preference.cfg文件
找到show_banners如果=1就是显示旗子 如果=0就是不显示旗子 你看看你的是等于几

一回合造9个单位
在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。

如想把某兵种改成无敌在汉之殇游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt兵数据文件里找兵名
改这几段后面的数据
stat_pri         14, 13,攻击力,冲锋加成,改大
stat_pri_armour12, 7, 4, metal盔甲防御力,改大
stat_cost         招募费用 数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格等
这几段是
ownership 那个国可造,所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用    一些大神总结的文本修改

legendkang 发表于 2013-2-14 11:25:51

感谢lz提供资源下载使用只是支持!

苏萌 发表于 2013-2-14 18:41:38

楼主我日你祖宗···干边老子

苏萌 发表于 2013-2-15 17:11:14

用假东西骗我·该骂·我还日他祖宗18代呢

1335412061 发表于 2013-2-15 21:08:51

我要实物啊{:5_141:}{:5_141:}{:5_141:}

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-18 09:52:24

这东西管用啊????我自己就能用啊

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-18 09:56:25

武将修改器注意在游戏右击选中武将打开武将资料界面然后最小化修改武将点击修改有个兵种点击一下在取消然后武将就能力全满了{:5_113:}不会用不要说不能用

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-18 10:52:26

鉴于某些213我详细说下武将修改器的运用方法.首先先打开汉之殇然后最小化界面打开武将修改器再返回游戏界面   选中你要修改的武将然后最小化界面(当然窗口化不用这么麻烦直接切换就成) 点击修改器的部队修改然后点击取消注意这时修改其界面就会出现你选择需要修改武将的能力值(如果修改器还是全部是0没任何数值那就是你没按步骤来)点击修改器上的   能力MAX   生育MAX    超级总督等等然后窗口会出现提示完成对武将什么数值的修改点完确定然后点击修改部队点击取消这时修改器上的数值会全满再点击保存回到游戏打开之前选择的修改武将就会看到能力全满了

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-2-18 10:57:22

6项修改就不用教了吧修改器内有个TXT文档readme.txt
功能:

F1:启动修改器
F2:无线钱
F3:一回合建筑
F4:城镇无线招募
F5:无线雇佣军(招募完以后会自动补充)
F6:无限移动(敌人也有效,如果不想一到敌人地界就被对方全国兵力围攻,就在结束回合的时候取消)
F7:自动补充兵力(如果打完仗以后,你的部队建制还在,就帮你把建制补满,这个功能比较不稳定,在结束回合时候可能造成跳出,用完以后及时取消)

以上所有按键按一次是激活功能,再按一次就是取消功能

如果出现配置错误,无法运行,安装Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package。



汉之殇窗口化中2文件夹下面 medieval2.preference.cfg
文本打开在最后一行添加 windowed = 1
保存关闭
右键属性设置为只读
不然又会还原每次都要改,设为只读后就不会了

水煮肉片 发表于 2013-2-18 11:01:00

太爽了,正找这玩意啊,楼主造福于大家呀

发哥 发表于 2013-2-28 21:11:33

一回合建筑对所有有效还是只对玩家有效?

小庆 发表于 2013-3-2 21:01:24

谢谢了。。。

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-3-4 15:00:15

{:5_120:}大神整理的一些东东,希望大家用的舒心些,再次感谢这些大神们.{:5_131:}

酱油小王子 发表于 2013-3-13 01:47:47

楼主很热心,厉害。

吢誶偂①仯の『 发表于 2013-3-14 12:13:27

酱油小王子 发表于 2013-3-13 01:47 static/image/common/back.gif
楼主很热心,厉害。

感谢版主大大,一切都要感谢大神,我只不过是整理一下方便大家用而已
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