[攻略贴]关于士气—汉之殇同样适用~
本帖最后由 重拾信念者 于 2013-2-13 03:52 编辑老生常谈...士气问题...古代打仗就是比的士气,汉之殇也是,以下部分为转帖...
关于士气:
一、士气影响
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6
二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;
3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)
4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)
5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)
6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12
7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4
8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6
远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)
9.疲劳
疲劳 -3
非常疲劳 -6
精疲力尽 -8
10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);
11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)
侧翼被保护 士气+4;
重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;
两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;
高地 地势比敌人高的话 士气+2;
胜利 最高可获得+6的士气;
突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;
优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;
军威 一点军威士气+2;
将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;
设定加成(仅完整战役有效)简单模式士气+4。在设定中关闭士气,军队士气+12。
一些心得:
前进时尽量保持队型完整和有序
对于敌人残部可以用优势兵力恐吓之,特别注意派出的引诱和骚扰部队
不要把后方暴露给敌人,保护侧翼和后方免受骑兵突击
注意保护将军,当将军的队伍只有几个人的时候,应派兵支援,并把他调离作战区域
防止单个部队减员太快,在一只部队处于惨败状态并快速减员的时候,有必要马上派部队增援,除非你希望看到它溃逃
注意节约部队的体力,,能不走的就不走,能走的就不跑
注意利用地形,并作好复杂地区的侦察工作
追击的时候可以用松散拉长队型追击,最重要的是要始终跟在敌人后面,让他们无法停下。
弓箭兵有着天生的肉搏缺陷,所以最好是在关键时候投入肉搏
骑兵的侧后翼突击对士气影响很大
好,你仍未休息?太历害了 学习到了,顶······· 呵呵,太辛苦了! 厉害厉害,支持一下 顶起 很有用的帖子 来学习哦:-) 打酱油{:5_112:} 学习到了很不错啊 非常好的帖子! 很好很强大 看看学习绝对是好东西啊 士气的学问还真多。 学习了{:5_113:} 赞一个! 感谢楼主的分享 {:5_108:}{:5_108:}不错 学习到了很不错啊 发表于 1 秒前 |只看该作者
发帖际遇]: 疯子Eayson拜访毛玠,买礼花费 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
[发帖际遇]: 疯子Eayson进宫教刘禅蹴鞠,得赏 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
[发帖际遇]: 疯子Eayson请陈宫喝酒,花了 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
页:
[1]
2