对汉之殇的一点建议和一些值得注意的BUG。
首先建议:【关隘部分】
1.关于关隘的建模真的很喜欢,但是值得提醒的是,首先关隘城墙部分需要拓宽一点,我值得是楼梯上去的时候,小兵会卡住,很多次卡住就不动了。
2.关隘内的部分土地模型建议搞的更平整,有的地方感觉好像是有空气墙?希望制作组可以检查下。在虎牢和潼关都发生了类似的事件。
3.值得注意的是,敌方增援并不是从后面的关隘城门进入,而是从山的另外一边绕过来,这是不可取的,而且他们不会奔跑,指挥走步,可能是AI的关系,希望制作组注意下。
4.关于建设部分,我个人建议把相应城市的建设项目取消掉,只留下比如:官驿、及一些维护设施,建议有建设基础步兵及射手的建设,至于骑兵就取消掉好了,再者对一些辅助设施添加一些效果,一些增益效果。
【关于AI部分】
1.经过几天晚上的战斗,在不会用修改器的情况下,被灭无数次,在我看来战略AI很强,可以说是作弊。不过正是有趣之处,胜在挑战,新手可以先从中等难度开始,不需要开始就极难,然而关于增援的AI需要增强,无论是己方的电脑AI还是地方的增援AI,有的时候会发生不动,甚至不会跑步的现象。
2.希望出现类似以前DLV一样的脚本设置,应对不同的玩家。
【关于建模】
1.关于建模,在那个时代的背景下,兵模可以说是基本于背景相符,这是非常值得庆幸和喝彩,这证明了制作组的用心好对MOD倾注的心血,如果可以的建议从其他三国类游戏采集贴图或者深度考察对将领的模具加深细致化,比如采用真三的部分模具贴图,将将领更加多彩,更加独特,不是全部路人角色,这样会添彩很多。
【关于场景优化】
场景优化有的时候很好,但是有的时候不知道为什么就会变得很卡很卡,可能是因为我采用了快进?绝对不是我机器配置的缘故,我的机器目前I73770K+X79+GTX670(4G)+16G+1tb+ssd256.我在DLV中开规模达到20000大战不卡。但是仍然会出现某些卡顿的问题,建议制作组年后可以进行检查。声明本机没有病毒,所以这方面可以忽略。
由于某朋友,发布当天就将其发给我,表示感谢,然后希望制作组的各位都过一个不错的好年,感谢给我带了如此优秀的MOD模组,在我看此MOD模组相对于超越了很多国外大型MOD,可以睥睨主流,如果深层次的更加制作,根本就是在独立制作一个游戏一样,这样是非常好的,精品想来都是美妙的,而且证明了自己的价值的。
没人看? 这个必须顶啊 [发帖际遇]: tyxaihil经商途中,被张燕手下抢劫,损失 7 枚 金币 顶一下也扣钱吗 建议不错,制作组正在考虑优化的问题,希望草摩玩的开心。
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