希望武将在下个版本加强并引入更加分明的武将级别设置
现在武将太容易战死了,不是很符合史诗因为游戏中出现的武将有限,所以能现身的基本上都是三国名将。
而名将历史上都是三军主将级别人物,这些人有众多护卫以及下属将领保护着,即使打败仗也可以依靠自己的武力或者是副将的保护突围,不容易死的。
比如刚我模拟,我阵中有赵关张廖化陈到刘封等一大票武将,兵败后结果诸葛亮战死了,这真是搞笑了,像诸葛亮这样的人物竟然比武将死的还快,廖化之流难道不力死保护军师么。
希望以后能加入拱卫主将的设置,按照武将分级,概率从下降低,先死小兵,小将,一般将领,最后到名将,大将,主帅什么的。
这样更真实,能够体现战争中的低级将领保护高级将领的或者说规则或者说纪律,更真实。
我 之前忘了玩哪個MOD有一種模式
武將 在戰場上死後 會自己在主城 出現 這好像可以實現
看到標題我還想 建議其他的
菁英類 和非菁英類可以分明點
在 遊戲中 用菁英類 跟非菁英類 戰鬥 居然 被 非菁英類的 牽制住無法動彈
說明白一點就是 主將 ----普通兵種 --------菁英級兵種-------現在 戰鬥時無法真正分清楚
別人用普通的 槍兵就能 擋住我菁英級別的 兵種 居然無法突破
難怪 電腦都只造黃巾兵 就敢攻擊 四級巨城
兵種數據 沒有 分開級別 它們爛兵帶著到處跑
建議普通兵種 設定在 數字幾到幾(例: 防和攻擊 0-11 普通兵13-20 菁英兵之類的)
這樣將級別分開來 至少 戰鬥時 兵種 對戰 才能讓對方 膽寒
不然 黃巾兵對抗虎豹騎..... 居然虎豹騎無法動彈?? 這也太扯
{:5_112:}我顶级骑兵不能突破乡勇···· 诸葛亮是诸葛连弩骑兵,你怎麽把他弄死的, wxmi6727 发表于 2013-02-10 02:53:36 static/image/common/back.gif
我 之前忘了玩哪個MOD有一種模式
武將 在戰場上死後 會自己在主城 出現 這好像可以實現
看到標題我還
虎豹骑是骑兵,不是步兵,,,骑兵机动性才是他的王道,,,你知道古代怎麽打仗了吗,不要被狗血的古装电视剧蒙蔽了双眼 阿亮仔一个文官上去冲锋,他不死没天理啊。。 骑兵的作用就是突击敌军后方的、冲杀的时候拉长、面积杀伤才强、冲锋了2秒-4秒就拉走、反复冲锋、那一死是一大片啊、特别是前期、作战的时候你骑兵有2-3队、记得选择攻击的地方、步兵在低洼的地方打、骑兵能上山就最好、而且冲锋的过程不要有障碍物、不然会挺下来、骑兵我感觉已经很逆天了、我用小布一直是著名战役、带高顺+2-3队步兵、一路高歌灭小孔啊!{:5_135:} 骑兵的防御力还算强的
古代作战一般不到打不过了是不会随便砍马腿的,马是重要战略资源,那么骑在马上的人就会有高度优势,不容易被短兵刺杀,长兵也会一定程度上被抵消一部分长度的作用。
武将那样那么容易不死,小说别看太多,战死实在太简单了,我们只是队运气好没战死的有印象而已,更多的因为死了就没记载 还有,这个是游戏,死与不死是游戏本来就设计好了的,是没有什么改进余地的,不可能因为谁高级点就不会死,高级的只是生命值高一点而已,被弄死不奇怪 未命名 发表于 2013-2-10 12:00 static/image/common/back.gif
武将那样那么容易不死,小说别看太多,战死实在太简单了,我们只是队运气好没战死的有印象而已,更多的因为 ...
{:soso_e100:}但出现的武将都是名将啊亲,全是三军统帅,不是那成千上万的路人甲将领
{:soso_e100:}人工控制还可以,武将还是很厉害的
但是电脑自动作战可不敢恭维,一模拟出大事 这是游戏、娱乐的、你也会说电脑自动、玩自动打全战就没意思了、还不如去玩三国11吧、那个你部队不灭武将基本不死、合适你! {:soso_e100:}刚才不自动,张飞死了 主将你要会利用、骑兵阵型拉长来、然后冲锋、一冲死几十个、重步都死、但是要注意距离、有一定的距离就可以冲锋!刘备的感觉一般吧、我玩了马腾和吕布的、马腾的马超牛的一B、吕布配合高顺无敌、 打酱油{:5_112:} 这是游戏而且这是个国外游戏的MOD而已 做MOD的再NB 也不可能实现本身游戏没有的东西你弄个张飞 正面硬冲长枪 不死奇怪了中世纪2的骑兵是冲锋型骑兵 不是肉搏型骑兵 显示里 骑兵失去机动力站桩跟步兵硬砍也不一定必赢的! 扣钱 亏本!!
页:
[1]