兵牌制作方法交流
本帖最后由 专诸 于 2010-7-23 13:35 编辑说到兵牌制作,我前几年研究过,基本知道了罗马全战兵牌的文件格式、位置以及尺寸,现在向大家简单介绍一下。
首先说兵牌文件的位置,在:bi\data\ui\unit_info 和 bi\data\ui\units两个文件夹中,分派系放置。前者中是大尺寸,后者是小尺寸。
Unit_info中的文件尺寸为160像素*210像素;units中的尺寸为48像素*64像素。文件的类型和将军头像、过场动画以及插图一样,都是TGA文件。
了解了以上信息后制作兵牌就很容易了,下面就是制作过程了。
首先选好素材图片,这步是非常重要的,好的图片直接影响兵牌的质量。应选用尽量水平角度或仰角图片,不要选用逆光图片,不然人物会发黑。背景不要太复杂,如从队伍中截图,也应将队伍列为松散阵型,以便于抠图。(图1)
人物选定后,就是抠图工作。该工作需细致,方法有很多,如蒙版、钢笔或其它。以下制作采用的是简单的橡皮方法,将背景全部擦出,注意擦干净。专业人士方法随意。(图2)
建立一个新文件,尺寸为160*210,可添加一个浅色、单色的背景。我以前做了一块小草坪也加上了,然后合并图层即可。(图3、4)
现在就是很重要的工作了,建立通道。存储了通道的地方会在游戏中显示,其它地方不会显示出来。具体说明:合并后用魔棒工具将背景选中,然后反选,也就是将所要的人物选中。然后在“通道”里点选“将选区存储为通道”这样一个剪影图形就完成了。(图5)
小尺寸文件要先建立一个48*64的文件,将大图拖入,按照固定比例调整好大小。然后同上一样,建立通道即可。
最后将文件保存为TGA即可。
以上方法是拙笨的方法,但相对有效,若有高手莫要见笑,望提供更多良方。 支持了,我抠图不行, 多谢啦,学习中 回复 2# 文山流
所以给你推荐了用橡皮的方法,一点点擦总会吧,功夫活。哈哈哈。 支持!! 楼主辛苦支持了 {:5_149:}也算是来学习了! 可用吗? 有做兵模的嘛? 相當好的文章,希望能幫樓主加精,一直都想學整兵牌xd{:5_155:} 老大你也做些像这些有盾牌的黄巾兵来玩下嘛 最怕抠图的路过 {:5_155:} 好贴支持 也学习下 额恩。 就想问下你用什么软件来画图的、 一般都是用PS吧 感觉形体可以调节的好看些!~~ 再瘦点就更好了吧。 楼主辛苦了,非常的不错{:5_116:} 据说在MAX里做会更专业一些
试试用这个工具:
http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2514 本帖最后由 wwwfman 于 2010-9-16 20:52 编辑
http://b58.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=420b047be671cbaf9bd5ca6a4ae669cb7f25cc632b5b82c047f996e5a5e2412b3005e05fda1212da1754dc23fff13d3bd2fb145e5eb949b57cb6aa234d1f8297cd14c48962c680944ac01dc7617d96c3c66285a5&a=57&b=58
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