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1.9pk补丁III给新武将添加特技心得

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发表于 2013-1-17 09:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 此路单行 于 2013-1-17 21:04 编辑

自从看过cs871111兄弟的一点修改特技的心得,本人就一直在尝试给自己喜爱的武将添加自创的特技,总之新手感悟,不喜勿喷,下面正题
本修改需要打上茄子大的三国全面战争1.9PK补丁Ⅲ,首先打开alexander\data\text文件夹的export_VnVs文件这个是一系列战法称号的中文解说例如
{feijiang}[★戰法]飛將無雙
{feijiang_desc}連動+無雙+混亂+全員補滿。
{feijiang_effects_desc}斬將攻擊+9\n戰場上疾馳如風\n戰後能再次行動\n戰場上敵主將潰敗時,敵軍混亂150秒\n野戰著名勝利後余下單位全員補滿\n戰後不負傷

吕布的战法,那么要添加我的自创特技就可以
{xiuluo}[★戰法]修羅無雙
{xiuluo_desc}連動+無雙+混亂+全員補滿。
{xiuluo_effects_desc}斬將攻擊+9\n戰場上疾馳如風\n戰後能再次行動\n戰場上敵主將潰敗時,敵軍混亂150秒\n野戰著名勝利後余下單位全員補滿\n戰後不負傷

将代码改变自己喜欢的名称,编辑自己想要的战法效果等。
然后打开alexander\data  export_descr_character_traits文件这个是添加技能效果的文件例如

Trait feijiang
    Characters family
    Level feijiang
        Description feijiang_desc
        EffectsDescription feijiang_effects_desc
        Threshold  1
Trigger fushangB1
    WhenToTest PostBattle
    Condition GeneralHPLostRatioinBattle >= 50
          and Trait feijiang = 0
          and Trait wushuang = 0
    Affects fushangB  3000  Chance  100
Trigger fushangA1
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait fushangB = 1
    Affects fushangA  1  Chance  20
Trigger fushangA2
    WhenToTest CharacterTurnEndInSettlement
    Condition Trait fushangB = 1
          and EndedInSettlement
    Affects fushangA  1  Chance  80

这是吕布的飞将无双战法,(其中都是什么意思自己研究,这里就不多说了)那我们就可以修改成

Trait xiuluo
    Characters family
    Level xiuluo
        Description xiuluo_desc
        EffectsDescription xiuluo_effects_desc
        Threshold  1
Trigger fushangB1
    WhenToTest PostBattle
    Condition GeneralHPLostRatioinBattle >= 50
          and Trait xiuluo = 0
          and Trait wushuang = 0
    Affects fushangB  3000  Chance  100
Trigger fushangA1
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition Trait fushangB = 1
    Affects fushangA  1  Chance  20
Trigger fushangA2
    WhenToTest CharacterTurnEndInSettlement
    Condition Trait fushangB = 1
          and EndedInSettlement
    Affects fushangA  1  Chance  80
要和上面中文解说一样,拼音最好别改,战法效果可参考fyun2007三国Mod的宝物属性修改的效果介绍自行更改
然后需要给自己的人物加上特技,打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexander的descr_strat 文件例如
character        J-0401-LvBu, named character, leader,  age 36, , x 135, y 127, portrait A379, strat_model LvBu_general, battle_model LvBu_general
traits JbAAAA0100 1 , shouming8000 1 , Lz-0401-0 1 , Jn1001 7 , Jn2000 1 , Jn3001 1 , Jn4001 2 , Jn5000 9 , JnA1000 3 , JnA2000 3 , JnA3000 1 , JnA4000 1 , JnA5000 2 , JnA6000 3 , JnA7000 1 , JnA8000 8 , JnA9000 3 , Jnxg4000 2 , Ch1000 1 , LvBu1100 1 , LvBu1200 1 , LvBu1300 1 , feijiang 1 , tieji 1 , duoqu 1 , A1030JnSY-A 3 , C3080JnQJ-A 1 , C3160JnAY-A 1 , Jn-zj04xj 2 , yongqiAA 1
ancillaries 9wuman-401a, 1dao-101, 4ma-001(这行是拥有的宝物。这文件也是可以修改夫人的,但不建议修改容易出错。)

这个是吕布的其中可以看到很多代码 A1030JnSY-A 3 , C3080JnQJ-A 1 , C3160JnAY-A 1 , Jn-zj04xj 2 , yongqiAA 1为技能特效代码不加入的话只能显示名字效果却没有,Ch1000 1(就是游戏里的吕温侯,盟主等)这是称号代码,补丁里一共有6大類称号(Ch1000 Ch2000 Ch3000...)还要在export_descr_character_traits搜索Ch1000才能找到。
      Trait Ch1000    Characters family
    NoGoingBackLevel  1
    Level Ch1001
        Description Ch1001_desc
        EffectsDescription Ch1001_effects_desc
        GainMessage Ch1001_gain_desc
        Threshold  1000
        Effect Influence  2
    Level Ch1002
        Description Ch1002_desc
        EffectsDescription Ch1002_effects_desc
        GainMessage Ch1002_gain_desc
        Threshold  2000
        Effect Influence  2
    Level Ch1003
        Description Ch1003_desc
        EffectsDescription Ch1003_effects_desc
        GainMessage Ch1003_gain_desc
        Threshold  3000
        Effect Influence  3
    Level Ch1004
        Description Ch1004_desc
        EffectsDescription Ch1004_effects_desc
        GainMessage Ch1004_gain_desc
        Threshold  4000
        Effect Influence  3Trait
    想添加称号的话重复第一步同时添加Ch7000再重新编辑,如果加入前6项的话会出现称号混论的情况,格式必须严格按照原稿写,不然无法进入游戏,回到战法上吕布的飞将无双战法就是feijiang 1这个了,接下来照葫芦画瓢把上面自创的修罗无双战法添加进入自创人物里,xiuluo 1.
最后打开alexander\data export_descr_VnVs_enums文件说明文件,这个必须加不加进不了游戏,例如
feijiang
feijiang_desc
feijiang_effects_desc同样是吕布的飞将说明,同时由于pk补丁技能特效代码过于复杂就不多说明了

我们就写成
xiuluo
xiuluoxiuluo_desc
xiuluo_effects_desc
然后进入游戏测试即可。
还有就是我一直不太清楚像大喝这种技能是怎么发动的,一直就没找到喇叭......
最重要的是一定要备份,建议先打上pk补丁然后用mod管理器操作以防悲剧,所有格式必须正确不然可能发生各种情况.......
本帖只是对cs871111一点修改特技的心得更进一步的说明,建议两贴一起看,我说的不如这位兄台好,本帖还借鉴了fyun2007三国Mod的宝物属性修改 ,对此表示非常感激,希望大家能玩到自己心中的三国,同时也感谢柱子工作组及茄子大的补丁

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发表于 2013-1-17 09:41:29 | 显示全部楼层
mark标记

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发表于 2013-1-17 09:52:54 | 显示全部楼层
围观:-)

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发表于 2013-1-17 09:57:03 | 显示全部楼层
看着挺复杂的,是吧{:5_113:}

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发表于 2013-1-17 10:06:18 | 显示全部楼层
额,,,大致明白了。。问题是给新武将添加的话,武将代码就必须清楚了--~

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发表于 2013-1-17 10:19:36 | 显示全部楼层
觉得还是要更新一下修改器内容

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发表于 2013-1-17 10:24:26 | 显示全部楼层
好东西啊

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发表于 2013-1-17 10:52:43 | 显示全部楼层
技术贴好东西

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发表于 2013-1-17 11:11:21 | 显示全部楼层
没看懂 ,有视频试验看下吗

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发表于 2013-1-17 11:28:22 | 显示全部楼层
很好很强大

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发表于 2013-1-17 12:03:28 | 显示全部楼层
路过的回帖{:5_117:}

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发表于 2013-1-17 12:25:34 | 显示全部楼层
好东西,谢谢了

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发表于 2013-1-17 12:36:32 | 显示全部楼层
好东西啊

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发表于 2013-1-17 12:36:55 | 显示全部楼层
000000集市算卦,堪比孔伷嘘枯吹生,日赚 1 枚 金币.
{:5_145:}

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 楼主| 发表于 2013-1-17 16:01:22 | 显示全部楼层
墨幽寒 发表于 2013-1-17 10:06
额,,,大致明白了。。问题是给新武将添加的话,武将代码就必须清楚了--~ ...

直接用修改器新建一个,代码独一无二......

点评

额。。估计是我的程序有问题,打上1.9PK III补丁后,建立新武将要跳出,找不到解决方法  详情 回复 发表于 2013-1-17 16:42

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发表于 2013-1-17 16:42:47 | 显示全部楼层
此路单行 发表于 2013-1-17 16:01
直接用修改器新建一个,代码独一无二......

额。。估计是我的程序有问题,打上1.9PK III补丁后,建立新武将要跳出,找不到解决方法

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发表于 2013-2-3 21:10:53 | 显示全部楼层
送花{:5_106:}

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发表于 2013-2-4 18:26:49 | 显示全部楼层
回帖  是一种无聊的说法

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发表于 2013-2-13 21:11:13 | 显示全部楼层
好东西啊,撒花{:5_106:}

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发表于 2013-2-13 21:11:41 | 显示全部楼层
000000集市算卦,堪比孔伷嘘枯吹生,日赚 4 枚 金币.
{:5_131:}

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