gexingyonghu
发表于 2013-4-3 22:15:13
需要学习学习
京墨
发表于 2013-4-4 01:25:14
回帖会忒会饿
dxstar
发表于 2013-4-4 10:53:15
有一个全面的了解
空降网
发表于 2013-4-4 21:42:53
感谢楼主分享
云梦泽
发表于 2013-4-5 16:40:43
万分感谢露珠啊!!!!
ZX916831251
发表于 2013-4-5 16:55:21
兵种描述: 就是名称,武将名就是指武将,兵种名就是指兵种
兵种类型 就是兵种的几大类型,骑兵、步兵、海军、机械、驯兽
护甲类型 轻甲/重甲/远程/长枪
人数 人数是个比例,满编是60,驯兽兵只包含队伍的人类数量,动物数量在下边
动物数 只有驯兽兵和机械兵种才会有动物数,指队伍中野兽的数量或者机械装置的数量,要是把投石车的这个人数改成10,那就。。。
碰撞质量就是指两个兵种冲锋过程中对敌方造成的伤害系数,这个值越大越好,比如你看高顺的陷阵营,碰撞质量是7! 说白就就是力量大小吧,胖子和瘦子撞在一起,瘦子会被撞老远,他的碰撞质量就不行。
对抗兵种士气加成指该兵种对抗对应兵种的士气加成,正为加士气,﹣为减士气
兵种特殊能力就是特殊能力,没啥解说的
密集程度(左/右/前/后)队伍在正常情况下的人与人间距,最小1,也就是两人直接紧挨着,越大越松散,比如天神象是20
阵型 队伍能使用的阵型,至少都要有一个
士兵生命单个士兵的生命值,越大越好,不解释
动物生命同上
武器攻击力同上
武器突击力 冲锋时的攻击力
武器远程攻击不解释
武器射击距离即射击范围,不解释,远程兵种才有
武器箭矢携带量越多越好,可以看到,携带箭矢最多的是步弓型将军,然后是大象
武器类型确定攻击方式,弓矢/投掷/肉搏等
武器技术类型 掌控该武器需要的技巧,与伤害值不晓得啥子干系
武器伤害类型同上
武器撞击声音声音而已,不解释
武器攻击间隔这个值有用,越小越好。不解释
武器固定值 不知道这个值干啥用的,应该是计算伤害吧
武器特殊能力 比如击飞破甲等属性
防御力 就是防御力,越大越好
防御技巧加成计算免伤的系数,文件中可以看出,司马懿和荀攸的防御值和防御技巧最大
盾牌加成防御加成系统
撞击声音声音,不解释
体力流失这个值有点混淆,有人说负的好,有人说正的。我也不晓得了,不过可以肯定正负分别代表静止是否消耗体力
灌木加成地形加成系数
沙漠加成地形加成系数
森林加成 地形加成系数
雪地加成 地形加成系数
士气 肯定越高越好啊。可以看到黑山猛士士气最高! 白耳兵比其他势力枪兵士气都高
纪律狂暴部队一般都毫无纪律可言
训练 训练程度跟纪律一般是对应的,对伤害值本人不知道有啥影响
冲锋距离就是冲锋距离了,不解释
招募回合剧本中招募需要的回合
招募费用不解释
维护费用不解释
武器升级费用不解释
盔甲升级费用不解释
自定义战役的招募费用 对战时候需要的费用
兵种所属 哪些势力可以招募该兵种。
好了,做完!希望能帮助大家。
tobyben
发表于 2013-4-8 21:08:58
hui fu kan kan ~~~
wuyehktk
发表于 2013-4-8 21:29:19
俺看看学习学习
pzcahhniao
发表于 2013-4-8 21:40:12
看看看看看看看看看
留恋713
发表于 2013-4-8 22:00:34
支持一下
awnuymksuh
发表于 2013-4-9 00:58:05
看一看再说
awnuymksuh
发表于 2013-4-9 00:58:54
不会这么坑吧,被黑了
awnuymksuh
发表于 2013-4-9 00:59:36
老天啊!救救我吧
a704817104
发表于 2013-4-9 19:08:06
尼玛又是回复....
a704817104
发表于 2013-4-9 19:08:30
a704817104 发表于 2013-4-9 19:08 static/image/common/back.gif
尼玛又是回复....
哇塞 我再也不讨厌了....
a704817104
发表于 2013-4-9 19:08:52
a704817104 发表于 2013-4-9 19:08 static/image/common/back.gif
哇塞 我再也不讨厌了....
这是坑爹呢...
补充内容 (2020-4-3 22:38):
章鱼大哥
发表于 2013-4-9 21:09:59
{:soso__14548345915741567423_4:}看看
月影舞者
发表于 2013-4-9 21:29:27
已经很久很久很久很久
ciel_n0
发表于 2013-4-9 23:46:38
学习下学习下学习下学习下学习下学习下学习下学习下
俞小渝
发表于 2013-4-10 00:28:31
赞一个~~~~~~~