[加精]围城战必须改,不改太不合理了。。
本帖最后由 拉破轮 于 2012-12-29 18:12 编辑攻城和守城作战时中国历史战争中最重要的部分(没有之一)。野战一般只有在中原与游牧的战争中出现,或穿插在城市攻守战中,其目的也还是为了争夺某一城市。不管是在哪个历史时期,战争的爆发总是围绕着城市的争夺战展开,并最终以守城方的失败而结束(讲和也是一样,必定是重要城市被占领,才会去讲和),像官渡之战,赤壁(港口=同于城市)之战,汉中之战等。说这么多屁话就是强调一下攻城战(守城战)的重要性。
以上可以忽略,下面正文。
先说说现在游戏中的围城战不合理之处:
1.不管攻城方是多少兵力,总是围得水泄不通。这个是最大的bug。历史上的围城,攻城方要想四面合围,兵力至少要是守城方的2~3倍(这里要看城市大小和地形而定,不讨论),才能达到现在游戏中的效果。
2.关口围城,尼玛你从一面来攻,是如何绕到我后方将我围得死死地??这就是现在的游戏中的效果,太不合理了。正常情况(关口一般分两面)应该是,你从一面来攻,我(守方)是可守,可逃(从另一面逃),可支援(另一面支援并自由进出关口)才对。现在的关口一点“一夫当关万夫莫开”的气势也没有。
改进方法:(这个是我的想法,不知道可不可以在游戏中做到)
很简单,就是把围城选项取消。
取消后的效果你们可以自己想想。。有些疑问,解释一下:
1.想要围城怎么办?简单啊,调4队兵把4面堵住不就ok嘛。这样城里的出不来,城外的进不去,贸易被阻断,就是合理的围城效果啊。围关口也是一样的道理。
2.想要原来的围城消耗效果怎么办?也就是围而不攻,坐等回合数到了出来送死。这个就需要mod组好好考虑了。不管是修改以前的围城机制,改为4队兵四面站才能围。或者重新制作一个围城脚本什么的,或者干脆无视这个小小的瑕疵,我觉得都比现在的围城效果合理!
这个是给所有mod组的建议。希望你们能够看到。
能加个精,置个顶什么的就最好了,嘿嘿!
我知道这个是原版的设定,但谁规定了做mod的就不能更改原版?做个原版补丁什么的也没什么不好啊。底下评论的与其在这里奚落我,不如想个更好的解决之道来。难道就因为现在的围城是原版的设定,就让这种不合理的设定一直这样下去? 沙发,路过,顺便看看大论! {:5_113:}{:5_113:} 这种“建议”每天都有很多 有道理,支持楼主。。 我想说。。这种建议可以向Activision提的、如果楼主真想为制作mod的大神出力,可以帮忙找找模型、音乐、音效等等。像这种建议,且不说能不能实现,我想光是代码就足够让mod组头疼的呢。所以,做人别贪心,尤其是伸手党。 可以睡了 {:5_110:}{:5_110:}{:5_110:} {:soso_e140:}你可以建议游戏开发商, 目前还没有解决的办法
我忍!!我忍!!我忍!!我忍!!我忍!! 应该没那么好做吧 呵呵 {:5_120:}{:5_120:} 这种帖子加精有点过分噢,{:5_149:} 有道理,支持楼主。。 这是MOD,所以请合理的提出修改的理论 这种建议很多的 未必有人采纳{:5_113:} 至于围城,你围3缺1看多了,围城部队少电脑和你不会主动攻击吗,关卡那里虽然围了整个关卡但是能增援好不,请弄懂了在提出这个理论 额 我只是看看{:5_141:} {:5_144:}楼主你还是给钱去开发吧,木有那技术去找Activision提意见吧{:5_145:}想是这么想大家都会想问题是有限制啊连开发商都没做到 麻烦在清楚的了解什么是MOD情况下提出合理的建议